AddBonePose

AddBonePose(Node, Matrix4, bool)

Speichert die Posentransformationsmatrix für den angegebenen Bone-Knoten.

public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
ParameterTypBeschreibung
nodeNodeKnochenknoten.
matrixMatrix4Transformationsmatrix.
localMatrixBooleanWenn eingestelltStimmt bedeutet, lokale Matrix zu verwenden, andernfalls bedeutet globale Matrix.

Siehe auch


AddBonePose(Node, Matrix4)

Speichert die Posentransformationsmatrix für den angegebenen Bone-Knoten. Globale Transformationsmatrix ist impliziert.

public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
ParameterTypBeschreibung
nodeNodeKnochenknoten.
matrixMatrix4Transformationsmatrix.

Siehe auch