AddBonePose

AddBonePose(Node, Matrix4, bool)

Speichert die Posentransformationsmatrix für den angegebenen Bone-Knoten.

public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
Parameter Typ Beschreibung
node Node Knochenknoten.
matrix Matrix4 Transformationsmatrix.
localMatrix Boolean Wenn eingestelltStimmt bedeutet, lokale Matrix zu verwenden, andernfalls bedeutet globale Matrix.

Siehe auch


AddBonePose(Node, Matrix4)

Speichert die Posentransformationsmatrix für den angegebenen Bone-Knoten. Globale Transformationsmatrix ist impliziert.

public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
Parameter Typ Beschreibung
node Node Knochenknoten.
matrix Matrix4 Transformationsmatrix.

Siehe auch