BonePose
Inhalt
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]BonePose class
Der BonePose enthält die Transformationsmatrix für einen Bone‑Knoten.
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getNode
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getNode() | Liest oder setzt den Szenenknoten, verweist auf einen skinned skeleton node |
Result:
setNode
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setNode(value) | Liest oder setzt den Szenenknoten, verweist auf einen skinned skeleton node |
Result:
getMatrix
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getMatrix() | Liest oder setzt die Transformationsmatrix des Knotens in der aktuellen Pose. |
Result:
setMatrix
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setMatrix(value) | Liest oder setzt die Transformationsmatrix des Knotens in der aktuellen Pose. |
Result:
isLocal
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| isLocal() | Liest oder setzt, ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist. true, wenn diese Instanz im lokalen Raum ist; andernfalls bedeutet false den globalen Raum. |
Result:
setLocal
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setLocal(value) | Liest oder setzt, ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist. true, wenn diese Instanz im lokalen Raum ist; andernfalls bedeutet false den globalen Raum. |
Result: