BonePose

BonePose class

Der BonePose enthält die Transformationsmatrix für einen Bone‑Knoten.

Methoden

constructor

NameBeschreibung
constructor()

Result:


getNode

NameBeschreibung
getNode()Liest oder setzt den Szenenknoten, verweist auf einen skinned skeleton node

Result:


setNode

NameBeschreibung
setNode(value)Liest oder setzt den Szenenknoten, verweist auf einen skinned skeleton node

Result:


getMatrix

NameBeschreibung
getMatrix()Liest oder setzt die Transformationsmatrix des Knotens in der aktuellen Pose.

Result:


setMatrix

NameBeschreibung
setMatrix(value)Liest oder setzt die Transformationsmatrix des Knotens in der aktuellen Pose.

Result:


isLocal

NameBeschreibung
isLocal()Liest oder setzt, ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist. true, wenn diese Instanz im lokalen Raum ist; andernfalls bedeutet false den globalen Raum.

Result:


setLocal

NameBeschreibung
setLocal(value)Liest oder setzt, ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist. true, wenn diese Instanz im lokalen Raum ist; andernfalls bedeutet false den globalen Raum.

Result: