Discreet3dsLoadOptions
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]Discreet3dsLoadOptions class
Ladeoptionen für 3DS-Datei.
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() | Konstruktor von Discreet3dsLoadOptions |
Result:
getGammaCorrectedColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getGammaCorrectedColor() | Eine 3ds-Datei kann originale Farbe und gamma‑korrigierte Farbe für dasselbe Attribut enthalten. Wird dies auf true gesetzt, wird nach Möglichkeit die gamma‑korrigierte Farbe verwendet, andernfalls versucht Aspose.3D, die originale Farbe zu nutzen. |
Result:
setGammaCorrectedColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setGammaCorrectedColor(value) | Eine 3ds-Datei kann originale Farbe und gamma‑korrigierte Farbe für dasselbe Attribut enthalten. Wird dies auf true gesetzt, wird nach Möglichkeit die gamma‑korrigierte Farbe verwendet, andernfalls versucht Aspose.3D, die originale Farbe zu nutzen. |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Liest oder setzt das Umkehren des Koordinatensystems von Kontrollpunkten/Normalen beim Import/Export. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Liest oder setzt das Umkehren des Koordinatensystems von Kontrollpunkten/Normalen beim Import/Export. |
Result:
getApplyAnimationTransform
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getApplyAnimationTransform() | Liest oder setzt, ob die im ersten Bild der Animationsspur definierte Transformation verwendet werden soll. |
Result:
setApplyAnimationTransform
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setApplyAnimationTransform(value) | Liest oder setzt, ob die im ersten Bild der Animationsspur definierte Transformation verwendet werden soll. |
Result:
getFileFormat
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |
Result:
getEncoding
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEncoding() | Liest oder setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird. |
Result:
getFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
setFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
getLookupPaths
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
Result:
getFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result:
setFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileName(value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result: