DracoSaveOptions
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]DracoSaveOptions class
Speicheroptionen für Google Draco-Dateien
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() | Erstelle eine Standardkonfiguration zum Speichern von draco-Dateien. |
Result:
getPositionBits
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getPositionBits() | Quantisierungsbits für Position, Standardwert ist 14 |
Result:
setPositionBits
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setPositionBits(value) | Quantisierungsbits für Position, Standardwert ist 14 |
Result:
getTextureCoordinateBits
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getTextureCoordinateBits() | Quantisierungsbits für Texturkoordinate, Standardwert ist 12 |
Result:
setTextureCoordinateBits
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setTextureCoordinateBits(value) | Quantisierungsbits für Texturkoordinate, Standardwert ist 12 |
Result:
getColorBits
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getColorBits() | Quantisierungsbits für Vertex-Farbe, Standardwert ist 10 |
Result:
setColorBits
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setColorBits(value) | Quantisierungsbits für Vertex-Farbe, Standardwert ist 10 |
Result:
getNormalBits
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getNormalBits() | Quantisierungsbits für Normalenvektoren, Standardwert ist 10 |
Result:
setNormalBits
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setNormalBits(value) | Quantisierungsbits für Normalenvektoren, Standardwert ist 10 |
Result:
getCompressionLevel
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getCompressionLevel() | Kompressionsstufe, Standardwert ist DracoCompressionLevel.STANDARDDer Wert der Eigenschaft ist eine DracoCompressionLevel-Ganzzahlkonstante. |
Result:
setCompressionLevel
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setCompressionLevel(value) | Kompressionsstufe, Standardwert ist DracoCompressionLevel.STANDARDDer Wert der Eigenschaft ist eine DracoCompressionLevel-Ganzzahlkonstante. |
Result:
getApplyUnitScale
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | Wenden Sie AssetInfo.UnitScaleFactor auf das Mesh an. Der Standardwert ist false. |
Result:
setApplyUnitScale
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | Wenden Sie AssetInfo.UnitScaleFactor auf das Mesh an. Der Standardwert ist false. |
Result:
getPointCloud
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getPointCloud() | Exportieren Sie die Szene als Punktwolke, Standardwert ist false. |
Result:
setPointCloud
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Exportieren Sie die Szene als Punktwolke, Standardwert ist false. |
Result:
getExportTextures
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getExportTextures() | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
Result:
setExportTextures
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
Result:
getFileFormat
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |
Result:
getEncoding
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEncoding() | Liest oder setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird. |
Result:
getFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
setFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
getLookupPaths
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
Result:
getFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result:
setFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileName(value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result: