FbxSaveOptions

FbxSaveOptions class

Speicheroptionen für die Fbx-Datei.

Methoden

constructor

NameBeschreibung
constructor(format)Initialisiert ein FbxSaveOptions

Parameters:

NameTypBeschreibung
FormFileFormatnull

Result:


constructor_overload

NameBeschreibung
constructor_overload(contentType)Initialisiere ein FbxSaveOptions mit der neuesten unterstützten Version.

Parameters:

NameTypBeschreibung
contentTypeFileContentTypeFileContentType

Result:


getReusePrimitiveMesh

NameBeschreibung
getReusePrimitiveMesh()Verwenden Sie das Mesh für Primitive mit denselben Parametern erneut, dies reduziert die Größe der FBX-Ausgabe erheblich, wenn die Szene aus einer großen Menge primitiver Formen (wie aus CAD-Dateien importiert) aufgebaut ist. Der Standardwert ist false

Result:


setReusePrimitiveMesh

NameBeschreibung
setReusePrimitiveMesh(value)Verwenden Sie das Mesh für Primitive mit denselben Parametern erneut, dies reduziert die Größe der FBX-Ausgabe erheblich, wenn die Szene aus einer großen Menge primitiver Formen (wie aus CAD-Dateien importiert) aufgebaut ist. Der Standardwert ist false

Result:


getEnableCompression

NameBeschreibung
getEnableCompression()Komprimierung großer Binärdaten in der FBX-Datei (z. B. Animationsdaten, Kontrollpunkte, Vertex-Element-Daten, Indizes), Standardwert ist true.

Result:


setEnableCompression

NameBeschreibung
setEnableCompression(value)Komprimierung großer Binärdaten in der FBX-Datei (z. B. Animationsdaten, Kontrollpunkte, Vertex-Element-Daten, Indizes), Standardwert ist true.

Result:


getFoldRepeatedCurveData

NameBeschreibung
getFoldRepeatedCurveData()Liest oder setzt, ob wiederholte Kurvendaten wiederverwendet werden, indem der Referenzzähler der letzten Daten erhöht wird; true, wenn wiederholte Kurvendaten gefaltet werden; andernfalls false.

Result:


getExportLegacyMaterialProperties

NameBeschreibung
getExportLegacyMaterialProperties()Liest oder setzt, ob Legacy-Materialeigenschaften exportiert werden, verwendet für die Rückwärtskompatibilität. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

Result:


setExportLegacyMaterialProperties

NameBeschreibung
setExportLegacyMaterialProperties(value)Liest oder setzt, ob Legacy-Materialeigenschaften exportiert werden, verwendet für die Rückwärtskompatibilität. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

Result:


getVideoForTexture

NameBeschreibung
getVideoForTexture()Liest oder setzt, ob eine Video-Instanz für Textur beim Exportieren als FBX erzeugt wird.

Result:


setVideoForTexture

NameBeschreibung
setVideoForTexture(value)Liest oder setzt, ob eine Video-Instanz für Textur beim Exportieren als FBX erzeugt wird.

Result:


getEmbedTextures

NameBeschreibung
getEmbedTextures()Liest oder setzt, ob die Textur in die endgültige Ausgabedatei eingebettet werden soll. Der FBX Exporter versucht, die Rohdaten der Textur aus dem FileSystem zu finden und die Datei in die endgültige FBX file einzubetten. Der Standardwert ist false.

Result:


setEmbedTextures

NameBeschreibung
setEmbedTextures(value)Liest oder setzt, ob die Textur in die endgültige Ausgabedatei eingebettet werden soll. Der FBX Exporter versucht, die Rohdaten der Textur aus dem FileSystem zu finden und die Datei in die endgültige FBX file einzubetten. Der Standardwert ist false.

Result:


getGenerateVertexElementMaterial

NameBeschreibung
getGenerateVertexElementMaterial()Liest oder setzt, ob immer ein VertexElementMaterial für Geometrien erzeugt wird, wenn der angehängte Knoten Materialien enthält. Dies ist standardmäßig deaktiviert.

Result:


setGenerateVertexElementMaterial

NameBeschreibung
setGenerateVertexElementMaterial(value)Liest oder setzt, ob immer ein VertexElementMaterial für Geometrien erzeugt wird, wenn der angehängte Knoten Materialien enthält. Dies ist standardmäßig deaktiviert.

Result:


getExportTextures

NameBeschreibung
getExportTextures()Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Result:


setExportTextures

NameBeschreibung
setExportTextures(value)Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Result:


getFileFormat

NameBeschreibung
getFileFormat()Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.

Result:


getEncoding

NameBeschreibung
getEncoding()Liest oder setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

Result:


getFileSystem

NameBeschreibung
getFileSystem()Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Result:


setFileSystem

NameBeschreibung
setFileSystem(value)Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Result:


getLookupPaths

NameBeschreibung
getLookupPaths()Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

Result:


getFileName

NameBeschreibung
getFileName()Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Result:


setFileName

NameBeschreibung
setFileName(value)Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Result: