GLSLSource
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]GLSLSource class
Der Quellcode der Shader in GLSL
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getComputeShader
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getComputeShader() | Liest oder setzt den Quellcode des compute shader. |
Result:
setComputeShader
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Liest oder setzt den Quellcode des compute shader. |
Result:
getGeometryShader
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getGeometryShader() | Liest oder setzt den Quellcode des geometry shader. |
Result:
setGeometryShader
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Liest oder setzt den Quellcode des geometry shader. |
Result:
getVertexShader
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getVertexShader() | Liest oder setzt den Quellcode des vertex shader |
Result:
setVertexShader
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Liest oder setzt den Quellcode des vertex shader |
Result:
getFragmentShader
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFragmentShader() | Liest oder setzt den Quellcode des fragment shader. |
Result:
setFragmentShader
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Liest oder setzt den Quellcode des fragment shader. |
Result:
defineInclude
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| defineInclude(fileName, content) | Definiert eine virtuelle Datei für #include im GLSL-Quellcode. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| fileName | String | Dateiname der virtuellen Datei |
| Inhalt | String | null |
Result: