## GltfLoadOptions class

Ladeoptionen für das glTF-Format


## Methoden

### constructor{#constructor}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| constructor() | Konstruktor von GltfLoadOptions |

 **Result:**



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### getFlipTexCoordV{#getFlipTexCoordV}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getFlipTexCoordV() | Vertausche die v(t)-Koordinate in den Texturkoordinaten des Meshes, Standardwert ist true. |

 **Result:**



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### setFlipTexCoordV{#setFlipTexCoordV}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setFlipTexCoordV(value) | Vertausche die v(t)-Koordinate in den Texturkoordinaten des Meshes, Standardwert ist true. |

 **Result:**



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### getFileFormat{#getFileFormat}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |

 **Result:**



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### getEncoding{#getEncoding}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getEncoding() | Liest oder setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird. |

 **Result:**



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### getFileSystem{#getFileSystem}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |

 **Result:**



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### setFileSystem{#setFileSystem}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setFileSystem(value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |

 **Result:**



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### getLookupPaths{#getLookupPaths}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |

 **Result:**



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### getFileName{#getFileName}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |

 **Result:**



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### setFileName{#setFileName}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setFileName(value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |

 **Result:**



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