IOConfig
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]IOConfig class
IO-Konfiguration für Serialisierung/Deserialisierung. Der Benutzer kann detaillierte Konfigurationen wie den Abhängigkeitsnachschlagepfad oder formatbezogene Einstellungen hier angeben @hideconstructor
Methoden
getFileSystemFactory
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileSystemFactory() | Liest oder setzt die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist. |
Result:
setFileSystemFactory
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileSystemFactory(value) | Liest oder setzt die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist. |
Result:
getFileFormat
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |
Result:
getEncoding
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEncoding() | Liest oder setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird. |
Result:
getFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
setFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
getLookupPaths
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
Result:
getFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result:
setFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileName(value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result: