LambertMaterial
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]LambertMaterial class
Material für das Lambert-Shading-Modell
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse LambertMaterial. |
Result:
constructor_overload
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse LambertMaterial. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Name | String | Name |
Result:
getEmissiveColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEmissiveColor() | Liest oder setzt die emittierende Farbe |
Result:
setEmissiveColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setEmissiveColor(value) | Liest oder setzt die emittierende Farbe |
Result:
getAmbientColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getAmbientColor() | Liest oder setzt die Umgebungsfarbe. Beispiel: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); Umgebung. |
Result:
setAmbientColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setAmbientColor(value) | Liest oder setzt die Umgebungsfarbe. Beispiel: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); Umgebung. |
Result:
getDiffuseColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getDiffuseColor() | Liest oder setzt die diffuse Farbe. Beispiel: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); diffus. |
Result:
setDiffuseColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setDiffuseColor(value) | Liest oder setzt die diffuse Farbe. Beispiel: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); diffus. |
Result:
getTransparentColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getTransparentColor() | Liest oder setzt die transparente Farbe. Beispiel: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); Farbe der Transparenz. |
Result:
setTransparentColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setTransparentColor(value) | Liest oder setzt die transparente Farbe. Beispiel: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); Farbe der Transparenz. |
Result:
getTransparency
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getTransparency() | Liest oder setzt den Transparenzfaktor. Der Faktor sollte zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt. Beispiel: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; Transparenzfaktor. |
Result:
setTransparency
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setTransparency(value) | Liest oder setzt den Transparenzfaktor. Der Faktor sollte zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt. Beispiel: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; Transparenzfaktor. |
Result:
getName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getName() | Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name. |
Result:
setName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setName(value) | Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name. |
Result:
getProperties
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getProperties() | Liefert die Sammlung aller Eigenschaften. |
Result:
getTexture
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getTexture(slotName) | Gibt die Textur aus dem angegebenen Slot zurück, sie kann der Name einer Materialeigenschaft oder ein Shader-Parametername sein. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| slotName | String | Slot-Name. |
Result: TextureBase
setTexture
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | Setzt die Textur in den angegebenen Slot. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| slotName | String | Slot-Name. |
| Textur | TextureBase | Textur. |
Result: TextureBase
toString
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| toString() | Formatiert das Objekt in einen String |
Result: String
removeProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| removeProperty(property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | Property | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |
Result: boolean
removeProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| removeProperty(property) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getProperty(property) | Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | String | Eigenschaftsname |
Result: Object
setProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | String | Eigenschaftsname |
| Wert | Object | Der Wert der Eigenschaft |
Result: Object
findProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| propertyName | String | Eigenschaftsname. |
Result: Property
iterator
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| iterator() | Für den internen Gebrauch reserviert. |
Result: Property