Licht

Light class

Das Licht beleuchtet die Szene. Die Formel zur Berechnung der Gesamtabschwächung des Lichts lautet: A = ConstantAttenuation + (Dist × LinearAttenuation) + ((Dist^2) × QuadraticAttenuation)

Methoden

constructor

NameBeschreibung
constructor()Initialisiert eine neue Instanz der Light-Klasse.

Result:


constructor_overload

NameBeschreibung
constructor_overload(name)Initialisiert eine neue Instanz der Light-Klasse.

Parameters:

NameTypBeschreibung
NameStringName

Result:


constructor_overload2

NameBeschreibung
constructor_overload2(name, type)Initialisiert eine neue Instanz der Light-Klasse.

Parameters:

NameTypBeschreibung
NameStringName
typeLightTypeLightType

Result:


getColor

NameBeschreibung
getColor()Liest oder setzt die Farbe des Lichts

Result:


setColor

NameBeschreibung
setColor(value)Liest oder setzt die Farbe des Lichts

Result:


getLightType

NameBeschreibung
getLightType()Liest oder setzt den Typ des Lichts. Der Wert der Eigenschaft ist die Ganzzahlkonstante LightType.

Result:


setLightType

NameBeschreibung
setLightType(value)Liest oder setzt den Typ des Lichts. Der Wert der Eigenschaft ist die Ganzzahlkonstante LightType.

Result:


getCastLight

NameBeschreibung
getCastLight()Liest oder setzt, ob die aktuelle Lichtinstanz andere Objekte beleuchten kann.

Result:


setCastLight

NameBeschreibung
setCastLight(value)Liest oder setzt, ob die aktuelle Lichtinstanz andere Objekte beleuchten kann.

Result:


getIntensity

NameBeschreibung
getIntensity()Liest oder setzt die Intensität des Lichts, der Standardwert ist 100.

Result:


setIntensity

NameBeschreibung
setIntensity(value)Liest oder setzt die Intensität des Lichts, der Standardwert ist 100.

Result:


getHotSpot

NameBeschreibung
getHotSpot()Liest oder setzt den Kegelwinkel des Hot Spots (in Grad).

Result:


setHotSpot

NameBeschreibung
setHotSpot(value)Liest oder setzt den Kegelwinkel des Hot Spots (in Grad).

Result:


getFalloff

NameBeschreibung
getFalloff()Liest oder setzt den Abfallwinkel des Kegels (in Grad).

Result:


setFalloff

NameBeschreibung
setFalloff(value)Liest oder setzt den Abfallwinkel des Kegels (in Grad).

Result:


getConstantAttenuation

NameBeschreibung
getConstantAttenuation()Liest oder setzt die konstante Dämpfung zur Berechnung der Gesamtdämpfung des Lichts.

Result:


setConstantAttenuation

NameBeschreibung
setConstantAttenuation(value)Liest oder setzt die konstante Dämpfung zur Berechnung der Gesamtdämpfung des Lichts.

Result:


getLinearAttenuation

NameBeschreibung
getLinearAttenuation()Liest oder setzt die lineare Dämpfung zur Berechnung der Gesamtdämpfung des Lichts.

Result:


setLinearAttenuation

NameBeschreibung
setLinearAttenuation(value)Liest oder setzt die lineare Dämpfung zur Berechnung der Gesamtdämpfung des Lichts.

Result:


getQuadraticAttenuation

NameBeschreibung
getQuadraticAttenuation()Liest oder setzt die quadratische Dämpfung, um die Gesamtdämpfung des Lichts zu berechnen

Result:


setQuadraticAttenuation

NameBeschreibung
setQuadraticAttenuation(value)Liest oder setzt die quadratische Dämpfung, um die Gesamtdämpfung des Lichts zu berechnen

Result:


getCastShadows

NameBeschreibung
getCastShadows()Liest oder setzt, ob das Licht Schatten auf andere Objekte werfen kann.

Result:


setCastShadows

NameBeschreibung
setCastShadows(value)Liest oder setzt, ob das Licht Schatten auf andere Objekte werfen kann.

Result:


getShadowColor

NameBeschreibung
getShadowColor()Liest oder setzt die Farbe des Schattens.

Result:


setShadowColor

NameBeschreibung
setShadowColor(value)Liest oder setzt die Farbe des Schattens.

Result:


getRotationMode

NameBeschreibung
getRotationMode()Liest oder setzt den Orientierungsmodus des Frustums. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn das Target null ist. Wenn der Wert RotationMode.FIXED_TARGET ist, wird die Richtung immer über die Eigenschaft LookAt berechnet. Andernfalls wird LookAt immer über die Direction berechnet. Der Wert der Eigenschaft ist die Ganzzahlkonstante RotationMode.

Result:


setRotationMode

NameBeschreibung
setRotationMode(value)Liest oder setzt den Orientierungsmodus des Frustums. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn das Target null ist. Wenn der Wert RotationMode.FIXED_TARGET ist, wird die Richtung immer über die Eigenschaft LookAt berechnet. Andernfalls wird LookAt immer über die Direction berechnet. Der Wert der Eigenschaft ist die Ganzzahlkonstante RotationMode.

Result:


getNearPlane

NameBeschreibung
getNearPlane()Liest oder setzt den Abstand der Nah-Ebene des Frustums.

Result:


setNearPlane

NameBeschreibung
setNearPlane(value)Liest oder setzt den Abstand der Nah-Ebene des Frustums.

Result:


getFarPlane

NameBeschreibung
getFarPlane()Liest oder setzt den Abstand der Fern-Ebene des Frustums.

Result:


setFarPlane

NameBeschreibung
setFarPlane(value)Liest oder setzt den Abstand der Fern-Ebene des Frustums.

Result:


getAspect

NameBeschreibung
getAspect()Liest oder setzt das Seitenverhältnis des Frustums

Result:


setAspect

NameBeschreibung
setAspect(value)Liest oder setzt das Seitenverhältnis des Frustums

Result:


getOrthoHeight

NameBeschreibung
getOrthoHeight()Liest oder setzt die Höhe, wenn der Frustum in orthografischer Projektion ist.

Result:


setOrthoHeight

NameBeschreibung
setOrthoHeight(value)Liest oder setzt die Höhe, wenn der Frustum in orthografischer Projektion ist.

Result:


getUp

NameBeschreibung
getUp()Liest oder setzt die Aufwärtsrichtung der Kamera

Result:


setUp

NameBeschreibung
setUp(value)Liest oder setzt die Aufwärtsrichtung der Kamera

Result:


getLookAt

NameBeschreibung
getLookAt()Liest oder setzt die interessierende Position, auf die die Kamera blickt.

Result:


setLookAt

NameBeschreibung
setLookAt(value)Liest oder setzt die interessierende Position, auf die die Kamera blickt.

Result:


getDirection

NameBeschreibung
getDirection()Liest oder setzt die Richtung, in die die Kamera blickt. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf LookAt und Target aus.

Result:


setDirection

NameBeschreibung
setDirection(value)Liest oder setzt die Richtung, in die die Kamera blickt. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf LookAt und Target aus.

Result:


getTarget

NameBeschreibung
getTarget()Liest oder setzt das Ziel, auf das die Kamera blickt. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor der LookAt‑Eigenschaft liegen.

Result:


setTarget

NameBeschreibung
setTarget(value)Liest oder setzt das Ziel, auf das die Kamera blickt. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor der LookAt‑Eigenschaft liegen.

Result:


getParentNodes

NameBeschreibung
getParentNodes()Gibt alle übergeordneten Knoten zurück, ein Entity kann für Geometrie-Instanziierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. Die Knoten.

Result:


getExcluded

NameBeschreibung
getExcluded()Gibt an oder legt fest, ob dieses Entity beim Exportieren ausgeschlossen wird.

Result:


setExcluded

NameBeschreibung
setExcluded(value)Gibt an oder legt fest, ob dieses Entity beim Exportieren ausgeschlossen wird.

Result:


getParentNode

NameBeschreibung
getParentNode()Gibt den ersten übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. Der übergeordnete Knoten.

Result:


setParentNode

NameBeschreibung
setParentNode(value)Gibt den ersten übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. Der übergeordnete Knoten.

Result:


getScene

NameBeschreibung
getScene()Liefert die Szene, zu der dieses Objekt gehört

Result:


getName

NameBeschreibung
getName()Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name.

Result:


setName

NameBeschreibung
setName(value)Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name.

Result:


getProperties

NameBeschreibung
getProperties()Liefert die Sammlung aller Eigenschaften.

Result:


getBoundingBox

NameBeschreibung
getBoundingBox()Liefert die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem.

Result:


getEntityRendererKey

NameBeschreibung
getEntityRendererKey()Liefert den Schlüssel des Entitäts-Renderers, der im Renderer registriert ist

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NameBeschreibung
removeProperty(property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.

Parameters:

NameTypBeschreibung
EigenschaftPropertyWelche Eigenschaft zu entfernen ist

Result: boolean


removeProperty

NameBeschreibung
removeProperty(property)Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird

Parameters:

NameTypBeschreibung
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

NameBeschreibung
getProperty(property)Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft

Parameters:

NameTypBeschreibung
EigenschaftStringEigenschaftsname

Result: Object


setProperty

NameBeschreibung
setProperty(property, value)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft

Parameters:

NameTypBeschreibung
EigenschaftStringEigenschaftsname
WertObjectDer Wert der Eigenschaft

Result: Object


findProperty

NameBeschreibung
findProperty(propertyName)Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)

Parameters:

NameTypBeschreibung
propertyNameStringEigenschaftsname.

Result: Property