Licht
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]Light class
Das Licht beleuchtet die Szene. Die Formel zur Berechnung der Gesamtabschwächung des Lichts lautet: A = ConstantAttenuation + (Dist × LinearAttenuation) + ((Dist^2) × QuadraticAttenuation)
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() | Initialisiert eine neue Instanz der Light-Klasse. |
Result:
constructor_overload
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Initialisiert eine neue Instanz der Light-Klasse. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Name | String | Name |
Result:
constructor_overload2
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor_overload2(name, type) | Initialisiert eine neue Instanz der Light-Klasse. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Name | String | Name |
| type | LightType | LightType |
Result:
getColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getColor() | Liest oder setzt die Farbe des Lichts |
Result:
setColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setColor(value) | Liest oder setzt die Farbe des Lichts |
Result:
getLightType
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getLightType() | Liest oder setzt den Typ des Lichts. Der Wert der Eigenschaft ist die Ganzzahlkonstante LightType. |
Result:
setLightType
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setLightType(value) | Liest oder setzt den Typ des Lichts. Der Wert der Eigenschaft ist die Ganzzahlkonstante LightType. |
Result:
getCastLight
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getCastLight() | Liest oder setzt, ob die aktuelle Lichtinstanz andere Objekte beleuchten kann. |
Result:
setCastLight
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setCastLight(value) | Liest oder setzt, ob die aktuelle Lichtinstanz andere Objekte beleuchten kann. |
Result:
getIntensity
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getIntensity() | Liest oder setzt die Intensität des Lichts, der Standardwert ist 100. |
Result:
setIntensity
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setIntensity(value) | Liest oder setzt die Intensität des Lichts, der Standardwert ist 100. |
Result:
getHotSpot
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getHotSpot() | Liest oder setzt den Kegelwinkel des Hot Spots (in Grad). |
Result:
setHotSpot
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setHotSpot(value) | Liest oder setzt den Kegelwinkel des Hot Spots (in Grad). |
Result:
getFalloff
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFalloff() | Liest oder setzt den Abfallwinkel des Kegels (in Grad). |
Result:
setFalloff
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFalloff(value) | Liest oder setzt den Abfallwinkel des Kegels (in Grad). |
Result:
getConstantAttenuation
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getConstantAttenuation() | Liest oder setzt die konstante Dämpfung zur Berechnung der Gesamtdämpfung des Lichts. |
Result:
setConstantAttenuation
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setConstantAttenuation(value) | Liest oder setzt die konstante Dämpfung zur Berechnung der Gesamtdämpfung des Lichts. |
Result:
getLinearAttenuation
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getLinearAttenuation() | Liest oder setzt die lineare Dämpfung zur Berechnung der Gesamtdämpfung des Lichts. |
Result:
setLinearAttenuation
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setLinearAttenuation(value) | Liest oder setzt die lineare Dämpfung zur Berechnung der Gesamtdämpfung des Lichts. |
Result:
getQuadraticAttenuation
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getQuadraticAttenuation() | Liest oder setzt die quadratische Dämpfung, um die Gesamtdämpfung des Lichts zu berechnen |
Result:
setQuadraticAttenuation
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setQuadraticAttenuation(value) | Liest oder setzt die quadratische Dämpfung, um die Gesamtdämpfung des Lichts zu berechnen |
Result:
getCastShadows
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getCastShadows() | Liest oder setzt, ob das Licht Schatten auf andere Objekte werfen kann. |
Result:
setCastShadows
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Liest oder setzt, ob das Licht Schatten auf andere Objekte werfen kann. |
Result:
getShadowColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getShadowColor() | Liest oder setzt die Farbe des Schattens. |
Result:
setShadowColor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setShadowColor(value) | Liest oder setzt die Farbe des Schattens. |
Result:
getRotationMode
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getRotationMode() | Liest oder setzt den Orientierungsmodus des Frustums. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn das Target null ist. Wenn der Wert RotationMode.FIXED_TARGET ist, wird die Richtung immer über die Eigenschaft LookAt berechnet. Andernfalls wird LookAt immer über die Direction berechnet. Der Wert der Eigenschaft ist die Ganzzahlkonstante RotationMode. |
Result:
setRotationMode
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setRotationMode(value) | Liest oder setzt den Orientierungsmodus des Frustums. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn das Target null ist. Wenn der Wert RotationMode.FIXED_TARGET ist, wird die Richtung immer über die Eigenschaft LookAt berechnet. Andernfalls wird LookAt immer über die Direction berechnet. Der Wert der Eigenschaft ist die Ganzzahlkonstante RotationMode. |
Result:
getNearPlane
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getNearPlane() | Liest oder setzt den Abstand der Nah-Ebene des Frustums. |
Result:
setNearPlane
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setNearPlane(value) | Liest oder setzt den Abstand der Nah-Ebene des Frustums. |
Result:
getFarPlane
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFarPlane() | Liest oder setzt den Abstand der Fern-Ebene des Frustums. |
Result:
setFarPlane
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFarPlane(value) | Liest oder setzt den Abstand der Fern-Ebene des Frustums. |
Result:
getAspect
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getAspect() | Liest oder setzt das Seitenverhältnis des Frustums |
Result:
setAspect
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setAspect(value) | Liest oder setzt das Seitenverhältnis des Frustums |
Result:
getOrthoHeight
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getOrthoHeight() | Liest oder setzt die Höhe, wenn der Frustum in orthografischer Projektion ist. |
Result:
setOrthoHeight
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setOrthoHeight(value) | Liest oder setzt die Höhe, wenn der Frustum in orthografischer Projektion ist. |
Result:
getUp
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getUp() | Liest oder setzt die Aufwärtsrichtung der Kamera |
Result:
setUp
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setUp(value) | Liest oder setzt die Aufwärtsrichtung der Kamera |
Result:
getLookAt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getLookAt() | Liest oder setzt die interessierende Position, auf die die Kamera blickt. |
Result:
setLookAt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setLookAt(value) | Liest oder setzt die interessierende Position, auf die die Kamera blickt. |
Result:
getDirection
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getDirection() | Liest oder setzt die Richtung, in die die Kamera blickt. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf LookAt und Target aus. |
Result:
setDirection
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setDirection(value) | Liest oder setzt die Richtung, in die die Kamera blickt. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf LookAt und Target aus. |
Result:
getTarget
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getTarget() | Liest oder setzt das Ziel, auf das die Kamera blickt. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor der LookAt‑Eigenschaft liegen. |
Result:
setTarget
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setTarget(value) | Liest oder setzt das Ziel, auf das die Kamera blickt. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor der LookAt‑Eigenschaft liegen. |
Result:
getParentNodes
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getParentNodes() | Gibt alle übergeordneten Knoten zurück, ein Entity kann für Geometrie-Instanziierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. Die Knoten. |
Result:
getExcluded
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getExcluded() | Gibt an oder legt fest, ob dieses Entity beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
Result:
setExcluded
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setExcluded(value) | Gibt an oder legt fest, ob dieses Entity beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
Result:
getParentNode
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getParentNode() | Gibt den ersten übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. Der übergeordnete Knoten. |
Result:
setParentNode
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setParentNode(value) | Gibt den ersten übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. Der übergeordnete Knoten. |
Result:
getScene
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getScene() | Liefert die Szene, zu der dieses Objekt gehört |
Result:
getName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getName() | Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name. |
Result:
setName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setName(value) | Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name. |
Result:
getProperties
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getProperties() | Liefert die Sammlung aller Eigenschaften. |
Result:
getBoundingBox
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getBoundingBox() | Liefert die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
Result:
getEntityRendererKey
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Liefert den Schlüssel des Entitäts-Renderers, der im Renderer registriert ist |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| removeProperty(property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | Property | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |
Result: boolean
removeProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| removeProperty(property) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getProperty(property) | Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | String | Eigenschaftsname |
Result: Object
setProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | String | Eigenschaftsname |
| Wert | Object | Der Wert der Eigenschaft |
Result: Object
findProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| propertyName | String | Eigenschaftsname. |
Result: Property