NurbsSurface
NurbsSurface class
NurbsSurface ist eine Oberfläche, die durch NURBS (Non-uniform rational basis spline) dargestellt wird, Eine NurbsSurface wird durch zwei NurbsDirectionU und V definiert. Die w-Komponente im Kontrollpunkt wird als Gewicht des Kontrollpunkts verwendet, unabhängig davon, ob der Richtungstyp CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL oder CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL ist.
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse NurbsSurface. |
Result:
constructor_overload
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse NurbsSurface. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Name | String | Name. |
Result:
getU
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getU() | Liefert die U-Richtung der NURBS-Oberfläche |
Result:
getV
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getV() | Liefert die V-Richtung der NURBS-Oberfläche |
Result:
getVisible
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getVisible() | Liest oder setzt, ob die Geometrie sichtbar ist |
Result:
setVisible
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setVisible(value) | Liest oder setzt, ob die Geometrie sichtbar ist |
Result:
getDeformers
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getDeformers() | Liest alle Deformer, die mit dieser Geometrie verknüpft sind. Die Deformer. |
Result:
getControlPoints
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getControlPoints() | Ermittelt alle Kontrollpunkte |
Result:
getCastShadows
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getCastShadows() | Liest oder setzt, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
Result:
setCastShadows
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Liest oder setzt, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
Result:
getReceiveShadows
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getReceiveShadows() | Liest oder setzt, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
Result:
setReceiveShadows
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | Liest oder setzt, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
Result:
getVertexElements
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getVertexElements() | Ermittelt alle Scheitellemente |
Result:
getParentNodes
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getParentNodes() | Gibt alle übergeordneten Knoten zurück, ein Entity kann für Geometrie-Instanziierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. Die Knoten. |
Result:
getExcluded
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getExcluded() | Gibt an oder legt fest, ob dieses Entity beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
Result:
setExcluded
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setExcluded(value) | Gibt an oder legt fest, ob dieses Entity beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
Result:
getParentNode
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getParentNode() | Gibt den ersten übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. Der übergeordnete Knoten. |
Result:
setParentNode
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setParentNode(value) | Gibt den ersten übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. Der übergeordnete Knoten. |
Result:
getScene
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getScene() | Liefert die Szene, zu der dieses Objekt gehört |
Result:
getName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getName() | Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name. |
Result:
setName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setName(value) | Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name. |
Result:
getProperties
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getProperties() | Liefert die Sammlung aller Eigenschaften. |
Result:
toMesh
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| toMesh() | Konvertiert die NURBS-Oberfläche in das Mesh |
Result: Mesh
getElement
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getElement(type) | Ermittelt ein Scheitellement mit dem angegebenen Typ |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | Gibt eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp zurück |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| createElement(type) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. Wenn der Typ VertexElementType.UV ist, wird ein VertexElementUV mit Texturzuordnungstyp zu TextureMapping.DIFFUSE erstellt. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| addElement(element) | Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| element | VertexElement | Das hinzuzufügende Vertex-Element |
Result: VertexElement
createElement
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. Wenn der Typ VertexElementType.UV ist, wird ein VertexElementUV mit Texturzuordnungstyp zu TextureMapping.DIFFUSE erstellt. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getBoundingBox() | Liefert die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Liefert den Schlüssel des Entitäts-Renderers, der im Renderer registriert ist |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| removeProperty(property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | Property | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |
Result: boolean
removeProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| removeProperty(property) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getProperty(property) | Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | String | Eigenschaftsname |
Result: Object
setProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | String | Eigenschaftsname |
| Wert | Object | Der Wert der Eigenschaft |
Result: Object
findProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| propertyName | String | Eigenschaftsname. |
Result: Property