ObjSaveOptions
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]ObjSaveOptions class
Speicheroptionen für Wavefront OBJ-Datei
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() | Konstruktor von ObjSaveOptions |
Result:
getApplyUnitScale
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | Wenden Sie AssetInfo.UnitScaleFactor auf das Mesh an. Der Standardwert ist false. |
Result:
setApplyUnitScale
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | Wenden Sie AssetInfo.UnitScaleFactor auf das Mesh an. Der Standardwert ist false. |
Result:
getPointCloud
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getPointCloud() | Liest oder setzt das Flag, ob der Exporter die Szene als Punktwolke (ohne topologische Struktur) exportieren soll, Standardwert ist false |
Result:
setPointCloud
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Liest oder setzt das Flag, ob der Exporter die Szene als Punktwolke (ohne topologische Struktur) exportieren soll, Standardwert ist false |
Result:
getVerbose
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getVerbose() | Liest oder setzt, ob Kommentare für jeden Abschnitt erzeugt werden |
Result:
setVerbose
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setVerbose(value) | Liest oder setzt, ob Kommentare für jeden Abschnitt erzeugt werden |
Result:
getSerializeW
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getSerializeW() | Liest oder setzt, ob die W‑Komponente in der Vertex‑Position des Modells serialisiert wird. |
Result:
setSerializeW
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setSerializeW(value) | Liest oder setzt, ob die W‑Komponente in der Vertex‑Position des Modells serialisiert wird. |
Result:
getEnableMaterials
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEnableMaterials() | Liest oder setzt, ob Materialien für jedes Objekt importiert/exportiert werden |
Result:
setEnableMaterials
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setEnableMaterials(value) | Liest oder setzt, ob Materialien für jedes Objekt importiert/exportiert werden |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Liest oder setzt, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Import/Export umgekehrt wird. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Liest oder setzt, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Import/Export umgekehrt wird. |
Result:
getExportTextures
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getExportTextures() | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
Result:
setExportTextures
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
Result:
getFileFormat
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |
Result:
getEncoding
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEncoding() | Liest oder setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird. |
Result:
getFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
setFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
getLookupPaths
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
Result:
getFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result:
setFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileName(value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result: