PlySaveOptions
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]PlySaveOptions class
Speicheroptionen für den Export der Szene als PLY-Datei.
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() | Konstruktor von PlySaveOptions |
Result:
constructor_overload
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | Konstruktor von PlySaveOptions |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getPointCloud
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getPointCloud() | Die Szene als Punktwolke exportieren, der Standardwert ist false. |
Result:
setPointCloud
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Die Szene als Punktwolke exportieren, der Standardwert ist false. |
Result:
getFlipCoordinate
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFlipCoordinate() | Koordinaten beim Speichern der Szene umkehren, Standardwert ist true |
Result:
setFlipCoordinate
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFlipCoordinate(value) | Koordinaten beim Speichern der Szene umkehren, Standardwert ist true |
Result:
getVertexElement
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getVertexElement() | Der Elementname für die Vertexdaten, Standardwert ist “vertex” |
Result:
setVertexElement
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setVertexElement(value) | Der Elementname für die Vertexdaten, Standardwert ist “vertex” |
Result:
getPositionComponents
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getPositionComponents() | Die Komponentenbezeichnungen für Positionsdaten, Standardwert ist (“x”, “y”, “z”) |
Result:
getNormalComponents
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getNormalComponents() | Die Komponentenbezeichnungen für Normaldaten, Standardwert ist (“nx”, “ny”, “nz”) |
Result:
getTextureCoordinateComponents
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getTextureCoordinateComponents() | Die Komponentenbezeichnungen für Texturkoordinatendaten, Standardwert ist (“u”, “v”) |
Result:
getColorComponents
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getColorComponents() | Die Komponentenbezeichnungen für Vertex‑Farbe, Standardwert ist (“red”, “green”, “blue”) |
Result:
getFaceElement
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFaceElement() | Der Elementname für die Flächendaten, Standardwert ist “face” |
Result:
setFaceElement
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFaceElement(value) | Der Elementname für die Flächendaten, Standardwert ist “face” |
Result:
getFaceProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFaceProperty() | Der Name der Eigenschaft für die Face-Daten, Standardwert ist “vertex_index” |
Result:
setFaceProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFaceProperty(value) | Der Name der Eigenschaft für die Face-Daten, Standardwert ist “vertex_index” |
Result:
getExportTextures
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getExportTextures() | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
Result:
setExportTextures
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
Result:
getFileFormat
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |
Result:
getEncoding
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEncoding() | Liest oder setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird. |
Result:
getFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
setFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
getLookupPaths
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
Result:
getFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result:
setFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileName(value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result: