ShaderMaterial
ShaderMaterial class
Ein Shader-Material ermöglicht es, das Material durch eine externe Rendering-Engine oder Shadersprache zu beschreiben. ShaderMaterial verwendet ShaderTechnique, um die konkreten Renderdetails zu beschreiben, und die am besten geeignete wird je nach Ziel-Rendering-Plattform verwendet. Beispielsweise kann Ihre ShaderMaterial-Instanz zwei Techniken haben, eine definiert durch HLSL und eine andere durch GLSL. Auf Nicht‑Windows‑Plattformen sollte GLSL anstelle von HLSL verwendet werden.
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse ShaderMaterial. |
Result:
constructor_overload
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse ShaderMaterial. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Name | String | Name |
Result:
getTechniques
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getTechniques() | Ermittelt alle verfügbaren Techniken, die in diesem Material definiert sind. |
Result:
getName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getName() | Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name. |
Result:
setName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setName(value) | Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name. |
Result:
getProperties
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getProperties() | Liefert die Sammlung aller Eigenschaften. |
Result:
getTexture
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getTexture(slotName) | Gibt die Textur aus dem angegebenen Slot zurück, sie kann der Name einer Materialeigenschaft oder ein Shader-Parametername sein. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| slotName | String | Slot-Name. |
Result: TextureBase
setTexture
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | Setzt die Textur in den angegebenen Slot. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| slotName | String | Slot-Name. |
| Textur | TextureBase | Textur. |
Result: TextureBase
toString
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| toString() | Formatiert das Objekt in einen String |
Result: String
removeProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| removeProperty(property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | Property | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |
Result: boolean
removeProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| removeProperty(property) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getProperty(property) | Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | String | Eigenschaftsname |
Result: Object
setProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | String | Eigenschaftsname |
| Wert | Object | Der Wert der Eigenschaft |
Result: Object
findProperty
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
Parameters:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| propertyName | String | Eigenschaftsname. |
Result: Property
iterator
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| iterator() | Für den internen Gebrauch reserviert. |
Result: Property