Skelett

Skeleton class

Das Skelett wird hauptsächlich von CAD-Software verwendet, um Designern zu helfen, die Transformation der Skelettstruktur zu manipulieren; außerhalb von CAD-Software ist es normalerweise nutzlos. Damit die Skelett-Hierarchie in CAD-Software wie ein Objekt wirkt, muss der oberste Skeleton-Knoten als Wurzel gekennzeichnet werden, indem der Typ auf SkeletonType.SKELETON gesetzt wird, und alle Kindknoten auf SkeletonType.BONE.

Methoden

constructor

NameBeschreibung
constructor()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Skeleton.

Result:


constructor_overload

NameBeschreibung
constructor_overload(name)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Skeleton.

Parameters:

NameTypBeschreibung
NameStringName.

Result:


getSize

NameBeschreibung
getSize()Liest oder setzt die Größe des Gliedknotens, die in CAD‑Software verwendet wird, um die Größe des Knochens darzustellen.

Result:


setSize

NameBeschreibung
setSize(value)Liest oder setzt die Größe des Gliedknotens, die in CAD‑Software verwendet wird, um die Größe des Knochens darzustellen.

Result:


getType

NameBeschreibung
getType()Liest oder setzt den Typ des Skeletts. Der Wert der Eigenschaft ist die Ganzzahlkonstante SkeletonType. Der Typ des Skeletts.

Result:


setType

NameBeschreibung
setType(value)Liest oder setzt den Typ des Skeletts. Der Wert der Eigenschaft ist die Ganzzahlkonstante SkeletonType. Der Typ des Skeletts.

Result:


getParentNodes

NameBeschreibung
getParentNodes()Gibt alle übergeordneten Knoten zurück, ein Entity kann für Geometrie-Instanziierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. Die Knoten.

Result:


getExcluded

NameBeschreibung
getExcluded()Gibt an oder legt fest, ob dieses Entity beim Exportieren ausgeschlossen wird.

Result:


setExcluded

NameBeschreibung
setExcluded(value)Gibt an oder legt fest, ob dieses Entity beim Exportieren ausgeschlossen wird.

Result:


getParentNode

NameBeschreibung
getParentNode()Gibt den ersten übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. Der übergeordnete Knoten.

Result:


setParentNode

NameBeschreibung
setParentNode(value)Gibt den ersten übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. Der übergeordnete Knoten.

Result:


getScene

NameBeschreibung
getScene()Liefert die Szene, zu der dieses Objekt gehört

Result:


getName

NameBeschreibung
getName()Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name.

Result:


setName

NameBeschreibung
setName(value)Gibt den Namen zurück oder legt ihn fest. Der Name.

Result:


getProperties

NameBeschreibung
getProperties()Liefert die Sammlung aller Eigenschaften.

Result:


getBoundingBox

NameBeschreibung
getBoundingBox()Liefert die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem.

Result:


getEntityRendererKey

NameBeschreibung
getEntityRendererKey()Liefert den Schlüssel des Entitäts-Renderers, der im Renderer registriert ist

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NameBeschreibung
removeProperty(property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.

Parameters:

NameTypBeschreibung
EigenschaftPropertyWelche Eigenschaft zu entfernen ist

Result: boolean


removeProperty

NameBeschreibung
removeProperty(property)Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird

Parameters:

NameTypBeschreibung
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

NameBeschreibung
getProperty(property)Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft

Parameters:

NameTypBeschreibung
EigenschaftStringEigenschaftsname

Result: Object


setProperty

NameBeschreibung
setProperty(property, value)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft

Parameters:

NameTypBeschreibung
EigenschaftStringEigenschaftsname
WertObjectDer Wert der Eigenschaft

Result: Object


findProperty

NameBeschreibung
findProperty(propertyName)Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)

Parameters:

NameTypBeschreibung
propertyNameStringEigenschaftsname.

Result: Property