## TextureSlot class

Texturslot im **Material**, kann über die Materialinstanz enumeriert werden.  @hideconstructor


## Methoden

### getSlotName{#getSlotName}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getSlotName() | Der Slot-Name, der angibt, wo diese Textur gebunden wird. |

 **Result:**



---


### getTexture{#getTexture}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getTexture() | Die Textur, die an das Material gebunden wird. |

 **Result:**



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