U3dSaveOptions
Inhalt
[
Ausblenden
]U3dSaveOptions class
Speicheroptionen für universelles 3D
Methoden
constructor
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| constructor() | Konstruktor von U3dSaveOptions |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Liest oder setzt, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Import/Export umgekehrt wird. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Liest oder setzt, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Import/Export umgekehrt wird. |
Result:
getMeshCompression
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getMeshCompression() | Liest oder setzt, ob die Komprimierung von Mesh-Daten aktiviert werden soll. |
Result:
setMeshCompression
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setMeshCompression(value) | Liest oder setzt, ob die Komprimierung von Mesh-Daten aktiviert werden soll. |
Result:
getExportNormals
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getExportNormals() | Liest oder setzt, ob Normaldaten exportiert werden sollen. |
Result:
setExportNormals
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setExportNormals(value) | Liest oder setzt, ob Normaldaten exportiert werden sollen. |
Result:
getExportTextureCoordinates
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getExportTextureCoordinates() | Liest oder setzt, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen. |
Result:
setExportTextureCoordinates
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setExportTextureCoordinates(value) | Liest oder setzt, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen. |
Result:
getExportVertexDiffuse
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getExportVertexDiffuse() | Liest oder setzt, ob die diffuse Farbe des Scheitelpunkts exportiert wird. |
Result:
setExportVertexDiffuse
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setExportVertexDiffuse(value) | Liest oder setzt, ob die diffuse Farbe des Scheitelpunkts exportiert wird. |
Result:
getExportVertexSpecular
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getExportVertexSpecular() | Liest oder setzt, ob die spekulare Farbe des Scheitelpunkts exportiert wird. |
Result:
setExportVertexSpecular
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setExportVertexSpecular(value) | Liest oder setzt, ob die spekulare Farbe des Scheitelpunkts exportiert wird. |
Result:
getEmbedTextures
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEmbedTextures() | Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false. |
Result:
setEmbedTextures
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setEmbedTextures(value) | Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false. |
Result:
getExportTextures
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getExportTextures() | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
Result:
setExportTextures
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
Result:
getFileFormat
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |
Result:
getEncoding
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getEncoding() | Liest oder setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird. |
Result:
getFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
setFileSystem
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
Result:
getLookupPaths
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
Result:
getFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result:
setFileName
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| setFileName(value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |
Result: