## U3dSaveOptions class

Speicheroptionen für universelles 3D


## Methoden

### constructor{#constructor}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| constructor() | Konstruktor von U3dSaveOptions |

 **Result:**



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### getFlipCoordinateSystem{#getFlipCoordinateSystem}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getFlipCoordinateSystem() | Liest oder setzt, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Import/Export umgekehrt wird. |

 **Result:**



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### setFlipCoordinateSystem{#setFlipCoordinateSystem}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setFlipCoordinateSystem(value) | Liest oder setzt, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Import/Export umgekehrt wird. |

 **Result:**



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### getMeshCompression{#getMeshCompression}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getMeshCompression() | Liest oder setzt, ob die Komprimierung von Mesh-Daten aktiviert werden soll. |

 **Result:**



---


### setMeshCompression{#setMeshCompression}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setMeshCompression(value) | Liest oder setzt, ob die Komprimierung von Mesh-Daten aktiviert werden soll. |

 **Result:**



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### getExportNormals{#getExportNormals}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getExportNormals() | Liest oder setzt, ob Normaldaten exportiert werden sollen. |

 **Result:**



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### setExportNormals{#setExportNormals}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setExportNormals(value) | Liest oder setzt, ob Normaldaten exportiert werden sollen. |

 **Result:**



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### getExportTextureCoordinates{#getExportTextureCoordinates}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getExportTextureCoordinates() | Liest oder setzt, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen. |

 **Result:**



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### setExportTextureCoordinates{#setExportTextureCoordinates}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setExportTextureCoordinates(value) | Liest oder setzt, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen. |

 **Result:**



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### getExportVertexDiffuse{#getExportVertexDiffuse}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getExportVertexDiffuse() | Liest oder setzt, ob die diffuse Farbe des Scheitelpunkts exportiert wird. |

 **Result:**



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### setExportVertexDiffuse{#setExportVertexDiffuse}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setExportVertexDiffuse(value) | Liest oder setzt, ob die diffuse Farbe des Scheitelpunkts exportiert wird. |

 **Result:**



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### getExportVertexSpecular{#getExportVertexSpecular}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getExportVertexSpecular() | Liest oder setzt, ob die spekulare Farbe des Scheitelpunkts exportiert wird. |

 **Result:**



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### setExportVertexSpecular{#setExportVertexSpecular}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setExportVertexSpecular(value) | Liest oder setzt, ob die spekulare Farbe des Scheitelpunkts exportiert wird. |

 **Result:**



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### getEmbedTextures{#getEmbedTextures}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getEmbedTextures() | Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false. |

 **Result:**



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### setEmbedTextures{#setEmbedTextures}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setEmbedTextures(value) | Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false. |

 **Result:**



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### getExportTextures{#getExportTextures}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getExportTextures() | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |

 **Result:**



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### setExportTextures{#setExportTextures}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setExportTextures(value) | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |

 **Result:**



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### getFileFormat{#getFileFormat}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |

 **Result:**



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### getEncoding{#getEncoding}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getEncoding() | Liest oder setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird. |

 **Result:**



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### getFileSystem{#getFileSystem}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |

 **Result:**



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### setFileSystem{#setFileSystem}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setFileSystem(value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |

 **Result:**



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### getLookupPaths{#getLookupPaths}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |

 **Result:**



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### getFileName{#getFileName}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |

 **Result:**



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### setFileName{#setFileName}

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| setFileName(value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ. |

 **Result:**



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