UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

Speicheroptionen für USD/USDZ-Formate.

Methoden

constructor

NameBeschreibung
constructor()Initialisiert ein neues UsdSaveOptions mit dem Format FileFormat.USD.

Result:


constructor_overload

NameBeschreibung
constructor_overload(fileFormat)Initialisiert ein neues UsdSaveOptions mit dem angegebenen USD/USDZ-Format.

Result:


getPrimitiveToMesh

NameBeschreibung
getPrimitiveToMesh()Konvertiere die primitiven Entitäten während des Exports in ein Mesh. Oder kodiere die Primitiven direkt in die Ausgabedatei (verwendet die Erweiterungsdefinition von Aspose für inoffizielle Primitive wie Dish, Torus). Standardwert ist true.

Result:


setPrimitiveToMesh

NameBeschreibung
setPrimitiveToMesh(value)Konvertiere die primitiven Entitäten während des Exports in ein Mesh. Oder kodiere die Primitiven direkt in die Ausgabedatei (verwendet die Erweiterungsdefinition von Aspose für inoffizielle Primitive wie Dish, Torus). Standardwert ist true.

Result:


getExportMetaData

NameBeschreibung
getExportMetaData()Exportiere die Eigenschaften des Knotens über das customData-Feld von USD.

Result:


setExportMetaData

NameBeschreibung
setExportMetaData(value)Exportiere die Eigenschaften des Knotens über das customData-Feld von USD.

Result:


getMaterialConverter

NameBeschreibung
getMaterialConverter()Benutzerdefinierter Konverter, um das Material der Geometrie in ein PBR-Material zu konvertieren. Wenn dies nicht zugewiesen ist, konvertiert der USD-Exporter das Standardmaterial automatisch in ein PBR-Material. Standardwert ist null.

Result:


setMaterialConverter

NameBeschreibung
setMaterialConverter(value)Benutzerdefinierter Konverter, um das Material der Geometrie in ein PBR-Material zu konvertieren. Wenn dies nicht zugewiesen ist, konvertiert der USD-Exporter das Standardmaterial automatisch in ein PBR-Material. Standardwert ist null.

Result:


getExportTextures

NameBeschreibung
getExportTextures()Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Result:


setExportTextures

NameBeschreibung
setExportTextures(value)Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Result:


getFileFormat

NameBeschreibung
getFileFormat()Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.

Result:


getEncoding

NameBeschreibung
getEncoding()Liest oder setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

Result:


getFileSystem

NameBeschreibung
getFileSystem()Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Result:


setFileSystem

NameBeschreibung
setFileSystem(value)Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Result:


getLookupPaths

NameBeschreibung
getLookupPaths()Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

Result:


getFileName

NameBeschreibung
getFileName()Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Result:


setFileName

NameBeschreibung
setFileName(value)Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Result: