| A3DObject | Η βασική κλάση όλων των αντικειμένων Aspose.ThreeD, όλες οι υποκλάσεις θα υποστηρίζουν δυναμικές ιδιότητες. |
| A3dwSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για μορφή A3DW. |
| AmfSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για AMF |
| AnimationChannel | Ένα κανάλι αντιστοιχίζει το πεδίο συνιστώσας της ιδιότητας σε ένα σύνολο ακολουθιών κλειδιών-πλαισίων |
| AnimationClip | Το κλιπ Animation είναι μια συλλογή από κινήσεις. |
| AnimationNode | Το Aspose.3D υποστηρίζει ιεραρχία κινήσεων, κάθε κίνηση μπορεί να αποτελείται από πολλές κινήσεις και τον ορισμό των κλειδιών-πλαισίων της κίνησης. |
| ArbitraryProfile | Αυτή η κλάση σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα 2D προφίλ απευθείας από αυθαίρετη καμπύλη. |
| AssetInfo | Πληροφορίες του περιουσιακού στοιχείου. |
| AxisSystem | Το σύστημα αξόνων είναι ένας συνδυασμός του συστήματος συντεταγμένων, του διανύσματος ανόδου και του διανύσματος μπροστά. |
| BindPoint | Ένα BindPoint συνήθως δημιουργείται σε μια ιδιότητα αντικειμένου, ορισμένοι τύποι ιδιοτήτων περιέχουν πολλαπλά πεδία συνιστωσών (όπως ένα πεδίο Vector3), το BindPoint θα δημιουργήσει κανάλι για κάθε πεδίο συνιστώσας και θα συνδέσει το πεδίο με μία ή περισσότερες εμφανίσεις ακολουθίας κλειδιών-πλαισίων μέσω των καναλιών. |
| Bone | Ένα οστό ορίζει το υποσύνολο του σημείου ελέγχου της γεωμετρίας και καθορίζει το βάρος ανάμειξης για κάθε σημείο ελέγχου. |
| BonePose | Το BonePose περιέχει τον πίνακα μετασχηματισμού για έναν κόμβο οστού |
| BooleanOperand | Αυτή η κλάση ενσωματώνει το μετασχηματισμένο πλέγμα ως τελεστή της Boolean λειτουργίας. |
| BooleanOperator | Ο τελεστής Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε Boolean λειτουργία σε δύο στιγμιότυπα IMeshConvertible. |
| BoundingBox | Το πλαίσιο περιβάλλουσας ευθυγράμμισης άξονα Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να λάβετε μια πλαίσιο περιβάλλουσας από ένα στιγμιότυπο Entity. |
| BoundingBox2D | Το πλαίσιο περιβάλλουσας ευθυγράμμισης άξονα για το Vector2 |
| Box | Κουτί. |
| CShape | Προφίλ C-shape συμβατό με IFC που ορίζεται από παραμέτρους. |
| Camera | Η κάμερα περιγράφει το σημείο ματιού του θεατή που κοιτάζει τη σκηνή. |
| Cancellation | Αυτή η κλάση σας επιτρέπει να ακυρώσετε χειροκίνητα μια εργασία φόρτωσης/αποθήκευσης. |
| CenterLineProfile | Προφίλ κεντρικής γραμμής συμβατό με IFC |
| Circle | Μια καμπύλη Circle αποτελείται από ένα σύνολο σημείων στην άκρη του σχήματος του κύκλου. |
| CircleShape | Προφίλ κύκλου συμβατό με IFC, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός πλέγματος μέσω του LinearExtrusion |
| ColladaSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για collada |
| CompositeCurve | Μια CompositeCurve αποτελείται από αρκετά τμήματα καμπύλης. |
| CompositeCurve.Segment | Το τμήμα καμπύλης |
| CryptoUtils | |
| CubeFaceData | Δεδομένα για κάθε πλευρά της υφής cube map. |
| CullFaceMode | Ποια πλευρά να αποκόψετε |
| Curve | Η βασική κλάση όλων των υλοποιήσεων καμπύλης. |
| CustomObject | Τα μεταδεδομένα ή τα προσαρμοσμένα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται σε αρχεία 3D διαχειρίζονται από αυτήν την κλάση. |
| Cylinder | Κύλινδρος με παραμέτρους. |
| Deformer | Βασική κλάση για το SkinDeformer και το MorphTargetDeformer |
| DescriptorSetUpdater | Αυτή η κλάση επιτρέπει την ενημέρωση του IDescriptorSet σε μια αλυσίδα λειτουργιών. |
| Discreet3dsLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για αρχείο 3DS. |
| Discreet3dsSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για αρχείο 3DS. |
| Dish | Πιάτο με παραμέτρους. |
| DracoFormat | Μορφή Google Draco Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να κωδικοποιήσετε και να αποκωδικοποιήσετε ένα Mesh σε/από byte array: |
| DracoSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για αρχεία Google draco |
| DriverException | Η εξαίρεση που προκαλείται από εσωτερικούς οδηγούς απόδοσης. |
| Ellipse | Ένα Ellipse ορίζει ένα σύνολο σημείων που σχηματίζουν το σχήμα της έλλειψης. |
| EllipseShape | Σχήμα έλλειψης συμβατό με IFC που ορίζεται από παραμέτρους. |
| EndPoint | Το τελικό σημείο για περικοπή της καμπύλης, μπορεί να είναι μια τιμή παραμέτρου ή ένα καρτεσιανό σημείο. |
| Entity | Η βασική κλάση όλων των οντοτήτων. |
| EntityRenderer | Κληρονομήστε αυτήν την κλάση για να υλοποιήσετε την απόδοση διαφορετικών τύπων οντοτήτων. |
| EntityRendererFeatures | Τα επιπλέον χαρακτηριστικά που θα παρέχει ο αποτυπωτής οντοτήτων |
| EntityRendererKey | Το κλειδί του καταχωρημένου αποτυπωτή οντοτήτων |
| ExportException | Εξαιρέσεις όταν το Aspose.3D απέτυχε να εξάγει τη σκηνή σε αρχείο |
| Extrapolation | Η εξώθηση ορίζει πώς να γίνεται όταν η δειγματοληπτική τιμή είναι εκτός του εύρους που ορίζεται από τα πρώτα και τα τελευταία κλειδιά-πλαίσια. |
| FMatrix4 | Μήτρα 4x4 με όλα τα στοιχεία τύπου float |
| FVector2 | Διανυσμα float με δύο στοιχεία. |
| FVector3 | Διανυσμα float με τρία στοιχεία. |
| FVector4 | Διανυσμα float με τέσσερα στοιχεία. |
| FbxLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για τη μορφή Fbx. |
| FbxSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για αρχείο Fbx. |
| FileFormat | Ορισμός μορφής αρχείου |
| FileFormatType | Τύπος μορφής αρχείου |
| FileStream | Δημιουργήθηκε από τον lexchou στις 16/6/2017. |
| FileSystem | Ενθυλάκωση συστήματος αρχείων. |
| FontFile | Το αρχείο γραμματοσειράς περιέχει ορισμούς για γλύφους, αυτό χρησιμοποιείται για τη δημιουργία προφίλ κειμένου. |
| Frustum | Η βασική κλάση του Camera και του Light |
| GLSLSource | Ο πηγαίος κώδικας των shaders σε GLSL |
| Geometry | Η βασική κλάση όλων των αποδοτικών γεωμετρικών αντικειμένων (όπως Mesh, NurbsSurface, Patch κ.λπ.). |
| GlobalTransform | Ο παγκόσμιος μετασχηματισμός είναι παρόμοιος με το Transform αλλά είναι αμετάβλητος ενώ αντιπροσωπεύει τον τελικό αξιολογημένο μετασχηματισμό. |
| GltfLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για τη μορφή glTF |
| GltfSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για τη μορφή glTF. |
| Group | Ένα Group αντιπροσωπεύει τις λογικές σχέσεις του Node. |
| HShape | Το HShape παρέχει τις καθοριστικές παραμέτρους ενός σχήματος ‘H’ ή ‘I’. |
| HalfSpace | HalfSpace αντιπροσωπεύει έναν άπειρο χώρο που χωρίζεται από ένα επίπεδο, αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί με BooleanOperator |
| HollowCircleShape | Προφίλ κυκλικού κενού συμβατό με IFC. |
| HollowRectangleShape | Σχήμα ορθογωνίου κενού συμβατό με IFC με στρογγυλεμένες εσωτερικές/εξωτερικές γωνίες. |
| Html5SaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για HTML5 |
| IOConfig | Διαμόρφωση IO για σειριοποίηση/αποσειριοποίηση. |
| IOExtension | Βοηθητικά προγράμματα για εγγραφή πίνακα/διανύσματος σε binary writer |
| ImageRenderOptions | Επιλογές για Scene και Scene |
| ImportException | Εξαίρεση όταν το Aspose.3D απέτυχε να ανοίξει την καθορισμένη πηγή. |
| InitializationException | Εξαιρέσεις στην αρχικοποίηση του pipeline απόδοσης. |
| Int2D | Δημιουργήθηκε από lexchou στις 5/17/2017. |
| JavaXImageCodec | |
| JtLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για Siemens JT |
| KeyFrame | Ένα key frame ορίζεται κυρίως από χρόνο και τιμή· για ορισμένους τύπους παρεμβολής, χρησιμοποιούνται επίσης εφαπτόμενο/τάση/προδιάθεση/συνέχεια κατά τον υπολογισμό της τελικής δειγματοληπτικής τιμής. |
| KeyframeSequence | Η ακολουθία των key-frames περιγράφει τον μετασχηματισμό μιας δειγματοληπτικής τιμής στο χρόνο. |
| LShape | Προφίλ L-σχήματος συμβατό με IFC που ορίζεται από παραμέτρους. |
| LambertMaterial | Υλικό για το μοντέλο σκίασης Lambert |
| License | Παρέχει μεθόδους για την αδειοδότηση του στοιχείου. |
| Light | Το φως φωτίζει τη σκηνή. |
| Line | Μια polyline είναι μια διαδρομή που ορίζεται από ένα σύνολο σημείων με Geometry.#getControlPoints και συνδέεται με Line.#getSegments, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί επίσης να είναι ένα σύνολο συνδεδεμένων τμημάτων γραμμής. |
| LinearExtrusion | Η γραμμική εξώθηση παίρνει ένα 2D σχήμα ως είσοδο και επεκτείνει το σχήμα στην τρίτη διάσταση. |
| LoadOptions | Η βασική κλάση για τη διαμόρφωση επιλογών στη φόρτωση αρχείων για διαφορετικούς τύπους. |
| Material | Το υλικό ορίζει τις παραμέτρους που απαιτούνται για την οπτική εμφάνιση της γεωμετρίας. |
| MathUtils | Ένα σύνολο χρήσιμων μαθηματικών βοηθητικών προγραμμάτων. |
| Matrix4 | Υλοποίηση πίνακα 4x4. |
| MemoryStream | Δημιουργήθηκε από lexchou στις 6/13/2017. |
| Mesh | Ένα mesh αποτελείται από πολλά n-πλευρά πολυγωνικά. |
| Metered | Παρέχει μεθόδους για ορισμό κλειδιού με μέτρηση. |
| Microsoft3MFFormat | Παράδειγμα μορφής αρχείου για Microsoft 3MF με εργαλεία σχετιζόμενα με 3MF. |
| Microsoft3MFSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για αρχείο Microsoft 3MF. |
| MirroredProfile | Προφίλ καθρέφτη συμβατό με IFC. |
| MorphTargetChannel | Ένα MorphTargetChannel χρησιμοποιείται από MorphTargetDeformer για την οργάνωση των γεωμετριών-στόχου. |
| MorphTargetDeformer | Το MorphTargetDeformer παρέχει animation ανά κορυφή. |
| MulticastEvent | Δημιουργήθηκε από τον lexchou στις 24/4/2017. |
| Node | Αναπαριστά ένα στοιχείο στο γράφημα σκηνής. |
| NotImplementedException | Δημιουργήθηκε από τον lexchou στις 26/6/2017. |
| NurbsCurve | [NURBS curve][] είναι μια καμπύλη που αναπαρίσταται από NURBS(Non-uniform rational basis spline), μια καμπύλη NURBS ορίζεται από το NurbsCurve.#getOrder, ένα σύνολο σταθμισμένων Geometry.#getControlPoints και ένα NurbsCurve.#getKnotVectors Το συστατικό w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχου, είτε είναι CurveDimension.#TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.#THREE_DIMENSIONAL[NURBS curve]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| NurbsDirection | Μια 3D NurbsSurface έχει δύο κατευθύνσεις, τις NurbsSurface.#getU και NurbsSurface.#getV, το NurbsDirection ορίζει δεδομένα για κάθε κατεύθυνση. |
| NurbsSurface | NurbsSurface είναι μια επιφάνεια που αναπαρίσταται από [NURBS(Non-uniform rational basis spline)][NURBS_Non-uniform rational basis spline], μια NurbsSurface ορίζεται από δύο NurbsDirectionNurbsSurface.#getU και NurbsSurface.#getV.[NURBS_Non-uniform rational basis spline]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| ObjLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για wavefront obj |
| ObjSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για αρχείο wavefront obj |
| ParameterizedProfile | Η βασική κλάση όλων των παραμετρικών προφίλ. |
| ParseException | Εξαίρεση όταν το Aspose.3D απέτυχε να αναλύσει την είσοδο. |
| Patch | Ένα Patch είναι μια παραμετρική επιφάνεια μοντελοποίησης, παρόμοια με NurbsSurface, ορίζεται επίσης από δύο PatchDirection, τα Patch.#getU και Patch.#getV. |
| PatchDirection | Κατεύθυνση U και V του Patch. |
| PbrMaterial | Υλικό για φυσικά-βασισμένη απόδοση (physically based rendering) βασισμένο στο χρώμα αλμπέντο/μετάλλιο/τραχύτητα |
| PbrSpecularMaterial | Υλικό για φυσικά-βασισμένη απόδοση βασισμένο στο διαχυτικό χρώμα/συγκοπτικό/γυαλάδα |
| PdfFormat | Το Portable Document Format της Adobe Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε όλες τις υποστηριζόμενες 3D σκηνές από ένα αρχείο 3D PDF και να τις γράψετε σε μορφή obj. |
| PdfLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης PDF |
| PdfSaveOptions | Οι επιλογές αποθήκευσης στην εξαγωγή PDF. |
| PhongMaterial | Υλικό για το μοντέλο σκίασης blinn-phong. |
| PixelMapping | |
| Plane | Παραμετρικό επίπεδο. |
| PlyFormat | Η μορφή PLY. |
| PlyLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για αρχεία PLY |
| PlySaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για εξαγωγή σκηνής ως αρχείο PLY. |
| PointCloud | Το σύννεφο σημείων δεν περιέχει πληροφορίες τοπολογίας, αλλά μόνο τα σημεία ελέγχου και τα στοιχεία κορυφών. |
| PolygonBuilder | Μια βοηθητική κλάση για τη δημιουργία πολύγωνου για το Mesh Παράδειγμα: |
| PolygonModifier | Βοηθήματα για τροποποίηση πολυγώνων |
| Pose | Η θέση χρησιμοποιείται για την αποθήκευση του πίνακα μετασχηματισμού όταν η γεωμετρία είναι ενσωματωμένη. |
| PostProcessing | Τα εφέ μετα-επεξεργασίας |
| Primitive | Βασική κλάση για όλα τα primitives |
| Profile | 2D προφίλ στο επίπεδο xy |
| Property | Κλάση για την αποθήκευση ιδιοτήτων που ορίζονται από τον χρήστη. |
| PropertyCollection | Η συλλογή των ιδιοτήτων |
| PushConstant | Ένα εργαλείο για την παροχή δεδομένων στο shader μέσω push constant. |
| Pyramid | Παραμετροποιημένη πυραμίδα. |
| Quaternion | Το Quaternion χρησιμοποιείται συνήθως για την εκτέλεση περιστροφής στην υπολογιστική γραφική. |
| Rect | Μια κλάση για την αναπαράσταση του ορθογωνίου |
| RectangleShape | Σχήμα ορθογωνίου συμβατό με IFC με στρογγυλεμένες γωνίες. |
| RectangularTorus | Παραμετροποιημένος ορθογώνιος τόρος. |
| RelativeRectangle | Σχετικό ορθογώνιο Η φόρμουλα μεταξύ του σχετικού στοιχείου και της απόλυτης τιμής είναι: Scale * (Reference Width) + offset Έτσι, αν θέλουμε να αντιπροσωπεύει μια απόλυτη τιμή, αφήστε όλα τα πεδία κλίμακας στο μηδέν και χρησιμοποιήστε τα πεδία μετατόπισης αντί αυτού. |
| RenderFactory | Η RenderFactory δημιουργεί όλους τους πόρους που αντιπροσωπεύονται στο pipeline απόδοσης. |
| RenderParameters | Περιγράψτε τις παραμέτρους του render target |
| RenderResource | Η αφηρημένη κλάση όλων των πόρων απόδοσης. Όλοι οι πόροι απόδοσης θα διαγραφούν όταν ο renderer απελευθερωθεί. |
| RenderState | Κατάσταση απόδοσης για την κατασκευή του pipeline. Οι αλλαγές που γίνονται στην κατάσταση απόδοσης δεν θα επηρεάσουν τις δημιουργημένες παρουσίες του pipeline. |
| Renderer | Το πλαίσιο σχετικά με τον renderer. |
| RendererException | |
| RendererVariableManager | Αυτή η κλάση διαχειρίζεται τις μεταβλητές που χρησιμοποιούνται στην απόδοση. |
| RevolvedAreaSolid | Αυτή η κλάση αντιπροσωπεύει ένα στερεό μοντέλο περιστρέφοντας μια διατομή που παρέχεται από ένα προφίλ γύρω από έναν άξονα. |
| RvmFormat | Η μορφή RVM. |
| RvmLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για το αρχείο RVM του AVEVA Plant Design Management System. |
| RvmSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για το αρχείο RVM του Avea PDMS. |
| SPIRVSource | Ο μεταγλωττισμένος shader σε μορφή SPIR-V. |
| SaveOptions | Η βασική κλάση για τη διαμόρφωση επιλογών κατά την αποθήκευση αρχείων για διαφορετικούς τύπους. |
| Scene | |
| SceneObject | Η κλάση ρίζας των αντικειμένων που θα αποθηκευτούν μέσα σε μια σκηνή. |
| ShaderException | Εξαιρέσεις σχετικές με shaders |
| ShaderMaterial | Ένα υλικό shader επιτρέπει την περιγραφή του υλικού από εξωτερική μηχανή απόδοσης ή γλώσσα shader. |
| ShaderProgram | Το πρόγραμμα shader |
| ShaderSet | Προγράμματα shader για κάθε τύπο υλικών |
| ShaderSource | Ο πηγαίος κώδικας του shader. |
| ShaderStage | Στάδιο shader. |
| ShaderTechnique | Μια τεχνική shader αντιπροσωπεύει μια συγκεκριμένη υλοποίηση απόδοσης. |
| ShaderVariable | Μεταβλητή shader |
| Shape | Το σχήμα περιγράφει την παραμόρφωση σε ένα σύνολο σημείων ελέγχου, το οποίο είναι παρόμοιο με το cluster deformer στο Maya. |
| Skeleton | Το Skeleton χρησιμοποιείται κυρίως από λογισμικό CAD για να βοηθήσει τον σχεδιαστή να χειριστεί τη μετασχηματισμό της σκελετικής δομής, συνήθως είναι άχρηστο εκτός των λογισμικών CAD. |
| SkinDeformer | Ένας skin deformer περιέχει πολλαπλά οστά για λειτουργία, κάθε οστό συνδυάζει ένα μέρος της γεωμετρίας βάσει βαρών των σημείων ελέγχου. |
| Sphere | Παραμετροποιημένη σφαίρα. |
| StencilState | Καταστάσεις stencil ανά πρόσωπο. |
| StlLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για STL |
| StlSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για STL |
| Stream | Δημιουργήθηκε από τον lexchou στις 12/14/2016. |
| Structs | Βασική κλάση του πίνακα struct. |
| StructuralMetadata | Αυτή η κλάση παρέχει υποστήριξη για EXT_structural_metadata, που χρησιμοποιείται μόνο στο glTF. |
| StructuralMetadata.ClassType | Ορισμός κλάσης στα μεταδεδομένα |
| StructuralMetadata.EnumType | Ο ορισμός τύπου enum |
| StructuralMetadata.EnumValue | Ο ορισμός τιμής του τύπου enum. |
| StructuralMetadata.Property | Ο ορισμός ιδιότητας στις κλάσεις των μεταδεδομένων |
| StructuralMetadata.PropertyTable | Πίνακας ιδιοτήτων. |
| SweptAreaSolid | Ένα SweptAreaSolid κατασκευάζει γεωμετρία σαρώντας ένα προφίλ κατά μήκος μιας διευθύνσεως. |
| TShape | Συμβατό με IFC σχήμα T ορισμένο από παραμέτρους. |
| Text | Προφίλ κειμένου, αυτό το προφίλ περιγράφει τα περιγράμματα χρησιμοποιώντας γραμματοσειρά και κείμενο. |
| Texture | Αυτή η κλάση ορίζει την υφή από ένα εξωτερικό αρχείο. |
| TextureBase | Βασική κλάση για όλες τις συγκεκριμένες υφές. |
| TextureCodec | Κλάση για τη διαχείριση κωδικοποιητών και αποκωδικοποιητών για υφές. |
| TextureData | Αυτή η κλάση περιέχει τα ακατέργαστα δεδομένα και τον ορισμό μορφής μιας υφής. |
| TextureSlot | Θέση υφής στο Material, μπορεί να απαριθμηθεί μέσω του αντικειμένου υλικού. |
| Torus | Παραμετρικός δακτύλιος. |
| Transform | Ένας μετασχηματισμός περιέχει πληροφορίες που επιτρέπουν την πρόσβαση στη μετάφραση/κλιμάκωση/περιστροφή του αντικειμένου ή στον πίνακα μετασχηματισμού με ελάχιστο κόστος. Αυτό χρησιμοποιείται από τον τοπικό μετασχηματισμό. |
| TransformBuilder | Το TransformBuilder χρησιμοποιείται για την κατασκευή πίνακα μετασχηματισμού μέσω μιας αλυσίδας μετασχηματισμών. |
| TransformedCurve | Ένα TransformedCurve δίνει σε μια καμπύλη θέση χρησιμοποιώντας έναν πίνακα μετασχηματισμού. |
| TrapeziumShape | Συμβατό με IFC σχήμα τραπεζίου ορισμένο από παραμέτρους. |
| TriMesh | Ένα TriMesh περιέχει ακατέργαστα δεδομένα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν άμεσα από την GPU. |
| TrialException | Αυτό ενεργοποιείται στο Scene.Open/Scene.Save όταν δεν έχουν εφαρμοστεί άδειες. |
| TrimmedCurve | Μια περιορισμένη καμπύλη που περικόπτει την βασική καμπύλη και στις δύο άκρες. |
| U3dLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για καθολικό 3D |
| U3dSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για καθολικό 3D |
| UShape | Συμβατό με IFC σχήμα U ορισμένο από παραμέτρους. |
| UsdSaveOptions | Επιλογές αποθήκευσης για μορφές USD/USDZ. |
| Vector2 | Διανύσμα με δύο συνιστώσες. |
| Vector3 | Διανύσμα με τρεις συνιστώσες. |
| Vector4 | Διανύσμα με τέσσερις συνιστώσες. |
| Version | Δημιουργήθηκε από τον lexchou στις 4/17/2017. |
| Vertex | Αναφορά κορυφής, χρησιμοποιείται για πρόσβαση στην ακατέργαστη κορυφή στο TriMesh. |
| VertexDeclaration | Η δήλωση της δομής μιας προσαρμοσμένης κορυφής |
| VertexElement | Βασική κλάση των στοιχείων κορυφής. |
| VertexElementBinormal | Ορίζει τα διπλά διανύσματα για τα καθορισμένα στοιχεία. |
| VertexElementDoublesTemplate | Μια βοηθητική κλάση για τον ορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων του VertexElement. |
| VertexElementEdgeCrease | Ορίζει τη ραφή της ακμής για τα καθορισμένα στοιχεία |
| VertexElementHole | Ορίζει αν το καθορισμένο πολύγωνο είναι τρύπα |
| VertexElementIntsTemplate | Μια βοηθητική κλάση για τον ορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων του VertexElement. |
| VertexElementMaterial | Ορίζει το δείκτη υλικού για τα καθορισμένα στοιχεία. |
| VertexElementNormal | Ορίζει τα κανονικά διανύσματα για τα καθορισμένα στοιχεία. |
| VertexElementPolygonGroup | Ορίζει την ομάδα πολυγώνων για τα καθορισμένα στοιχεία ώστε να ομαδοποιεί συναφή πολύγωνα μαζί. |
| VertexElementSmoothingGroup | Μια ομάδα εξομάλυνσης είναι μια ομάδα πολυγώνων σε ένα πλέγμα πολυγώνων που πρέπει να φαίνεται ότι σχηματίζει μια ομαλή επιφάνεια. |
| VertexElementSpecular | Ορίζει το κατοπτρικό χρώμα για τα καθορισμένα στοιχεία. |
| VertexElementTangent | Ορίζει τα εφαπτόμενα διανύσματα για τα καθορισμένα στοιχεία. |
| VertexElementTemplate | Μια βοηθητική κλάση για τον ορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων του VertexElement. |
| VertexElementUV | Ορίζει τις συντεταγμένες UV για τα καθορισμένα στοιχεία. |
| VertexElementUserData | Ορίζει προσαρμοσμένα δεδομένα χρήστη για τα καθορισμένα στοιχεία. |
| VertexElementVector4 | Μια βοηθητική κλάση για τον ορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων του VertexElement. |
| VertexElementVertexColor | Ορίζει το χρώμα κορυφής για τα καθορισμένα στοιχεία |
| VertexElementVertexCrease | Ορίζει τη ραφή κορυφής για τα καθορισμένα στοιχεία |
| VertexElementVisibility | Ορίζει αν τα καθορισμένα στοιχεία είναι ορατά |
| VertexElementWeight | Ορίζει το βάρος ανάμειξης για τα καθορισμένα στοιχεία. |
| VertexField | Περιγραφή της διάταξης μνήμης πεδίου της κορυφής. |
| VertexFieldDataType | Τύπος δεδομένων πεδίου κορυφής |
| Viewport | Ένα IRenderTarget περιέχει τουλάχιστον μία προβολική περιοχή για την απόδοση της σκηνής. |
| Watermark | Εργαλείο για κωδικοποίηση/αποκωδικοποίηση τυφλού υδατογραφήματος σε/από ένα πλέγμα. |
| WeightedMode | Λειτουργία με βάρη. |
| WindowHandle | Ενσωματωμένο χειριστήριο παραθύρου για διαφορετικές πλατφόρμες. |
| XLoadOptions | Οι επιλογές φόρτωσης για αρχεία DirectX X. |
| ZShape | Προφίλ σχήματος Z συμβατό με IFC, ορισμένο από παραμέτρους. |