com.aspose.threed

Κλάσεις

ΚλάσηΠεριγραφή
A3DObjectΗ βασική κλάση όλων των αντικειμένων Aspose.ThreeD, όλες οι υποκλάσεις θα υποστηρίζουν δυναμικές ιδιότητες.
A3dwSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για μορφή A3DW.
AmfSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για AMF
AnimationChannelΈνα κανάλι αντιστοιχίζει το πεδίο συνιστώσας της ιδιότητας σε ένα σύνολο ακολουθιών κλειδιών-πλαισίων
AnimationClipΤο κλιπ Animation είναι μια συλλογή από κινήσεις.
AnimationNodeΤο Aspose.3D υποστηρίζει ιεραρχία κινήσεων, κάθε κίνηση μπορεί να αποτελείται από πολλές κινήσεις και τον ορισμό των κλειδιών-πλαισίων της κίνησης.
ArbitraryProfileΑυτή η κλάση σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα 2D προφίλ απευθείας από αυθαίρετη καμπύλη.
AssetInfoΠληροφορίες του περιουσιακού στοιχείου.
AxisSystemΤο σύστημα αξόνων είναι ένας συνδυασμός του συστήματος συντεταγμένων, του διανύσματος ανόδου και του διανύσματος μπροστά.
BindPointΈνα BindPoint συνήθως δημιουργείται σε μια ιδιότητα αντικειμένου, ορισμένοι τύποι ιδιοτήτων περιέχουν πολλαπλά πεδία συνιστωσών (όπως ένα πεδίο Vector3), το BindPoint θα δημιουργήσει κανάλι για κάθε πεδίο συνιστώσας και θα συνδέσει το πεδίο με μία ή περισσότερες εμφανίσεις ακολουθίας κλειδιών-πλαισίων μέσω των καναλιών.
BoneΈνα οστό ορίζει το υποσύνολο του σημείου ελέγχου της γεωμετρίας και καθορίζει το βάρος ανάμειξης για κάθε σημείο ελέγχου.
BonePoseΤο BonePose περιέχει τον πίνακα μετασχηματισμού για έναν κόμβο οστού
BooleanOperandΑυτή η κλάση ενσωματώνει το μετασχηματισμένο πλέγμα ως τελεστή της Boolean λειτουργίας.
BooleanOperatorΟ τελεστής Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε Boolean λειτουργία σε δύο στιγμιότυπα IMeshConvertible.
BoundingBoxΤο πλαίσιο περιβάλλουσας ευθυγράμμισης άξονα Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να λάβετε μια πλαίσιο περιβάλλουσας από ένα στιγμιότυπο Entity.
BoundingBox2DΤο πλαίσιο περιβάλλουσας ευθυγράμμισης άξονα για το Vector2
BoxΚουτί.
CShapeΠροφίλ C-shape συμβατό με IFC που ορίζεται από παραμέτρους.
CameraΗ κάμερα περιγράφει το σημείο ματιού του θεατή που κοιτάζει τη σκηνή.
CancellationΑυτή η κλάση σας επιτρέπει να ακυρώσετε χειροκίνητα μια εργασία φόρτωσης/αποθήκευσης.
CenterLineProfileΠροφίλ κεντρικής γραμμής συμβατό με IFC
CircleΜια καμπύλη Circle αποτελείται από ένα σύνολο σημείων στην άκρη του σχήματος του κύκλου.
CircleShapeΠροφίλ κύκλου συμβατό με IFC, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός πλέγματος μέσω του LinearExtrusion
ColladaSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για collada
CompositeCurveΜια CompositeCurve αποτελείται από αρκετά τμήματα καμπύλης.
CompositeCurve.SegmentΤο τμήμα καμπύλης
CryptoUtils
CubeFaceDataΔεδομένα για κάθε πλευρά της υφής cube map.
CullFaceModeΠοια πλευρά να αποκόψετε
CurveΗ βασική κλάση όλων των υλοποιήσεων καμπύλης.
CustomObjectΤα μεταδεδομένα ή τα προσαρμοσμένα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται σε αρχεία 3D διαχειρίζονται από αυτήν την κλάση.
CylinderΚύλινδρος με παραμέτρους.
DeformerΒασική κλάση για το SkinDeformer και το MorphTargetDeformer
DescriptorSetUpdaterΑυτή η κλάση επιτρέπει την ενημέρωση του IDescriptorSet σε μια αλυσίδα λειτουργιών.
Discreet3dsLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για αρχείο 3DS.
Discreet3dsSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για αρχείο 3DS.
DishΠιάτο με παραμέτρους.
DracoFormatΜορφή Google Draco Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να κωδικοποιήσετε και να αποκωδικοποιήσετε ένα Mesh σε/από byte array:
DracoSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για αρχεία Google draco
DriverExceptionΗ εξαίρεση που προκαλείται από εσωτερικούς οδηγούς απόδοσης.
EllipseΈνα Ellipse ορίζει ένα σύνολο σημείων που σχηματίζουν το σχήμα της έλλειψης.
EllipseShapeΣχήμα έλλειψης συμβατό με IFC που ορίζεται από παραμέτρους.
EndPointΤο τελικό σημείο για περικοπή της καμπύλης, μπορεί να είναι μια τιμή παραμέτρου ή ένα καρτεσιανό σημείο.
EntityΗ βασική κλάση όλων των οντοτήτων.
EntityRendererΚληρονομήστε αυτήν την κλάση για να υλοποιήσετε την απόδοση διαφορετικών τύπων οντοτήτων.
EntityRendererFeaturesΤα επιπλέον χαρακτηριστικά που θα παρέχει ο αποτυπωτής οντοτήτων
EntityRendererKeyΤο κλειδί του καταχωρημένου αποτυπωτή οντοτήτων
ExportExceptionΕξαιρέσεις όταν το Aspose.3D απέτυχε να εξάγει τη σκηνή σε αρχείο
ExtrapolationΗ εξώθηση ορίζει πώς να γίνεται όταν η δειγματοληπτική τιμή είναι εκτός του εύρους που ορίζεται από τα πρώτα και τα τελευταία κλειδιά-πλαίσια.
FMatrix4Μήτρα 4x4 με όλα τα στοιχεία τύπου float
FVector2Διανυσμα float με δύο στοιχεία.
FVector3Διανυσμα float με τρία στοιχεία.
FVector4Διανυσμα float με τέσσερα στοιχεία.
FbxLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για τη μορφή Fbx.
FbxSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για αρχείο Fbx.
FileFormatΟρισμός μορφής αρχείου
FileFormatTypeΤύπος μορφής αρχείου
FileStreamΔημιουργήθηκε από τον lexchou στις 16/6/2017.
FileSystemΕνθυλάκωση συστήματος αρχείων.
FontFileΤο αρχείο γραμματοσειράς περιέχει ορισμούς για γλύφους, αυτό χρησιμοποιείται για τη δημιουργία προφίλ κειμένου.
FrustumΗ βασική κλάση του Camera και του Light
GLSLSourceΟ πηγαίος κώδικας των shaders σε GLSL
GeometryΗ βασική κλάση όλων των αποδοτικών γεωμετρικών αντικειμένων (όπως Mesh, NurbsSurface, Patch κ.λπ.).
GlobalTransformΟ παγκόσμιος μετασχηματισμός είναι παρόμοιος με το Transform αλλά είναι αμετάβλητος ενώ αντιπροσωπεύει τον τελικό αξιολογημένο μετασχηματισμό.
GltfLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για τη μορφή glTF
GltfSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για τη μορφή glTF.
GroupΈνα Group αντιπροσωπεύει τις λογικές σχέσεις του Node.
HShapeΤο HShape παρέχει τις καθοριστικές παραμέτρους ενός σχήματος ‘H’ ή ‘I’.
HalfSpaceHalfSpace αντιπροσωπεύει έναν άπειρο χώρο που χωρίζεται από ένα επίπεδο, αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί με BooleanOperator
HollowCircleShapeΠροφίλ κυκλικού κενού συμβατό με IFC.
HollowRectangleShapeΣχήμα ορθογωνίου κενού συμβατό με IFC με στρογγυλεμένες εσωτερικές/εξωτερικές γωνίες.
Html5SaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για HTML5
IOConfigΔιαμόρφωση IO για σειριοποίηση/αποσειριοποίηση.
IOExtensionΒοηθητικά προγράμματα για εγγραφή πίνακα/διανύσματος σε binary writer
ImageRenderOptionsΕπιλογές για Scene και Scene
ImportExceptionΕξαίρεση όταν το Aspose.3D απέτυχε να ανοίξει την καθορισμένη πηγή.
InitializationExceptionΕξαιρέσεις στην αρχικοποίηση του pipeline απόδοσης.
Int2DΔημιουργήθηκε από lexchou στις 5/17/2017.
JavaXImageCodec
JtLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για Siemens JT
KeyFrameΈνα key frame ορίζεται κυρίως από χρόνο και τιμή· για ορισμένους τύπους παρεμβολής, χρησιμοποιούνται επίσης εφαπτόμενο/τάση/προδιάθεση/συνέχεια κατά τον υπολογισμό της τελικής δειγματοληπτικής τιμής.
KeyframeSequenceΗ ακολουθία των key-frames περιγράφει τον μετασχηματισμό μιας δειγματοληπτικής τιμής στο χρόνο.
LShapeΠροφίλ L-σχήματος συμβατό με IFC που ορίζεται από παραμέτρους.
LambertMaterialΥλικό για το μοντέλο σκίασης Lambert
LicenseΠαρέχει μεθόδους για την αδειοδότηση του στοιχείου.
LightΤο φως φωτίζει τη σκηνή.
LineΜια polyline είναι μια διαδρομή που ορίζεται από ένα σύνολο σημείων με Geometry.#getControlPoints και συνδέεται με Line.#getSegments, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί επίσης να είναι ένα σύνολο συνδεδεμένων τμημάτων γραμμής.
LinearExtrusionΗ γραμμική εξώθηση παίρνει ένα 2D σχήμα ως είσοδο και επεκτείνει το σχήμα στην τρίτη διάσταση.
LoadOptionsΗ βασική κλάση για τη διαμόρφωση επιλογών στη φόρτωση αρχείων για διαφορετικούς τύπους.
MaterialΤο υλικό ορίζει τις παραμέτρους που απαιτούνται για την οπτική εμφάνιση της γεωμετρίας.
MathUtilsΈνα σύνολο χρήσιμων μαθηματικών βοηθητικών προγραμμάτων.
Matrix4Υλοποίηση πίνακα 4x4.
MemoryStreamΔημιουργήθηκε από lexchou στις 6/13/2017.
MeshΈνα mesh αποτελείται από πολλά n-πλευρά πολυγωνικά.
MeteredΠαρέχει μεθόδους για ορισμό κλειδιού με μέτρηση.
Microsoft3MFFormatΠαράδειγμα μορφής αρχείου για Microsoft 3MF με εργαλεία σχετιζόμενα με 3MF.
Microsoft3MFSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για αρχείο Microsoft 3MF.
MirroredProfileΠροφίλ καθρέφτη συμβατό με IFC.
MorphTargetChannelΈνα MorphTargetChannel χρησιμοποιείται από MorphTargetDeformer για την οργάνωση των γεωμετριών-στόχου.
MorphTargetDeformerΤο MorphTargetDeformer παρέχει animation ανά κορυφή.
MulticastEventΔημιουργήθηκε από τον lexchou στις 24/4/2017.
NodeΑναπαριστά ένα στοιχείο στο γράφημα σκηνής.
NotImplementedExceptionΔημιουργήθηκε από τον lexchou στις 26/6/2017.
NurbsCurve[NURBS curve][] είναι μια καμπύλη που αναπαρίσταται από NURBS(Non-uniform rational basis spline), μια καμπύλη NURBS ορίζεται από το NurbsCurve.#getOrder, ένα σύνολο σταθμισμένων Geometry.#getControlPoints και ένα NurbsCurve.#getKnotVectors Το συστατικό w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχου, είτε είναι CurveDimension.#TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.#THREE_DIMENSIONAL[NURBS curve]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline
NurbsDirectionΜια 3D NurbsSurface έχει δύο κατευθύνσεις, τις NurbsSurface.#getU και NurbsSurface.#getV, το NurbsDirection ορίζει δεδομένα για κάθε κατεύθυνση.
NurbsSurfaceNurbsSurface είναι μια επιφάνεια που αναπαρίσταται από [NURBS(Non-uniform rational basis spline)][NURBS_Non-uniform rational basis spline], μια NurbsSurface ορίζεται από δύο NurbsDirectionNurbsSurface.#getU και NurbsSurface.#getV.[NURBS_Non-uniform rational basis spline]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline
ObjLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για wavefront obj
ObjSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για αρχείο wavefront obj
ParameterizedProfileΗ βασική κλάση όλων των παραμετρικών προφίλ.
ParseExceptionΕξαίρεση όταν το Aspose.3D απέτυχε να αναλύσει την είσοδο.
PatchΈνα Patch είναι μια παραμετρική επιφάνεια μοντελοποίησης, παρόμοια με NurbsSurface, ορίζεται επίσης από δύο PatchDirection, τα Patch.#getU και Patch.#getV.
PatchDirectionΚατεύθυνση U και V του Patch.
PbrMaterialΥλικό για φυσικά-βασισμένη απόδοση (physically based rendering) βασισμένο στο χρώμα αλμπέντο/μετάλλιο/τραχύτητα
PbrSpecularMaterialΥλικό για φυσικά-βασισμένη απόδοση βασισμένο στο διαχυτικό χρώμα/συγκοπτικό/γυαλάδα
PdfFormatΤο Portable Document Format της Adobe Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε όλες τις υποστηριζόμενες 3D σκηνές από ένα αρχείο 3D PDF και να τις γράψετε σε μορφή obj.
PdfLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης PDF
PdfSaveOptionsΟι επιλογές αποθήκευσης στην εξαγωγή PDF.
PhongMaterialΥλικό για το μοντέλο σκίασης blinn-phong.
PixelMapping
PlaneΠαραμετρικό επίπεδο.
PlyFormatΗ μορφή PLY.
PlyLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για αρχεία PLY
PlySaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για εξαγωγή σκηνής ως αρχείο PLY.
PointCloudΤο σύννεφο σημείων δεν περιέχει πληροφορίες τοπολογίας, αλλά μόνο τα σημεία ελέγχου και τα στοιχεία κορυφών.
PolygonBuilderΜια βοηθητική κλάση για τη δημιουργία πολύγωνου για το Mesh Παράδειγμα:
PolygonModifierΒοηθήματα για τροποποίηση πολυγώνων
PoseΗ θέση χρησιμοποιείται για την αποθήκευση του πίνακα μετασχηματισμού όταν η γεωμετρία είναι ενσωματωμένη.
PostProcessingΤα εφέ μετα-επεξεργασίας
PrimitiveΒασική κλάση για όλα τα primitives
Profile2D προφίλ στο επίπεδο xy
PropertyΚλάση για την αποθήκευση ιδιοτήτων που ορίζονται από τον χρήστη.
PropertyCollectionΗ συλλογή των ιδιοτήτων
PushConstantΈνα εργαλείο για την παροχή δεδομένων στο shader μέσω push constant.
PyramidΠαραμετροποιημένη πυραμίδα.
QuaternionΤο Quaternion χρησιμοποιείται συνήθως για την εκτέλεση περιστροφής στην υπολογιστική γραφική.
RectΜια κλάση για την αναπαράσταση του ορθογωνίου
RectangleShapeΣχήμα ορθογωνίου συμβατό με IFC με στρογγυλεμένες γωνίες.
RectangularTorusΠαραμετροποιημένος ορθογώνιος τόρος.
RelativeRectangleΣχετικό ορθογώνιο Η φόρμουλα μεταξύ του σχετικού στοιχείου και της απόλυτης τιμής είναι: Scale * (Reference Width) + offset Έτσι, αν θέλουμε να αντιπροσωπεύει μια απόλυτη τιμή, αφήστε όλα τα πεδία κλίμακας στο μηδέν και χρησιμοποιήστε τα πεδία μετατόπισης αντί αυτού.
RenderFactoryΗ RenderFactory δημιουργεί όλους τους πόρους που αντιπροσωπεύονται στο pipeline απόδοσης.
RenderParametersΠεριγράψτε τις παραμέτρους του render target
RenderResourceΗ αφηρημένη κλάση όλων των πόρων απόδοσης. Όλοι οι πόροι απόδοσης θα διαγραφούν όταν ο renderer απελευθερωθεί.
RenderStateΚατάσταση απόδοσης για την κατασκευή του pipeline. Οι αλλαγές που γίνονται στην κατάσταση απόδοσης δεν θα επηρεάσουν τις δημιουργημένες παρουσίες του pipeline.
RendererΤο πλαίσιο σχετικά με τον renderer.
RendererException
RendererVariableManagerΑυτή η κλάση διαχειρίζεται τις μεταβλητές που χρησιμοποιούνται στην απόδοση.
RevolvedAreaSolidΑυτή η κλάση αντιπροσωπεύει ένα στερεό μοντέλο περιστρέφοντας μια διατομή που παρέχεται από ένα προφίλ γύρω από έναν άξονα.
RvmFormatΗ μορφή RVM.
RvmLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για το αρχείο RVM του AVEVA Plant Design Management System.
RvmSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για το αρχείο RVM του Avea PDMS.
SPIRVSourceΟ μεταγλωττισμένος shader σε μορφή SPIR-V.
SaveOptionsΗ βασική κλάση για τη διαμόρφωση επιλογών κατά την αποθήκευση αρχείων για διαφορετικούς τύπους.
Scene
SceneObjectΗ κλάση ρίζας των αντικειμένων που θα αποθηκευτούν μέσα σε μια σκηνή.
ShaderExceptionΕξαιρέσεις σχετικές με shaders
ShaderMaterialΈνα υλικό shader επιτρέπει την περιγραφή του υλικού από εξωτερική μηχανή απόδοσης ή γλώσσα shader.
ShaderProgramΤο πρόγραμμα shader
ShaderSetΠρογράμματα shader για κάθε τύπο υλικών
ShaderSourceΟ πηγαίος κώδικας του shader.
ShaderStageΣτάδιο shader.
ShaderTechniqueΜια τεχνική shader αντιπροσωπεύει μια συγκεκριμένη υλοποίηση απόδοσης.
ShaderVariableΜεταβλητή shader
ShapeΤο σχήμα περιγράφει την παραμόρφωση σε ένα σύνολο σημείων ελέγχου, το οποίο είναι παρόμοιο με το cluster deformer στο Maya.
SkeletonΤο Skeleton χρησιμοποιείται κυρίως από λογισμικό CAD για να βοηθήσει τον σχεδιαστή να χειριστεί τη μετασχηματισμό της σκελετικής δομής, συνήθως είναι άχρηστο εκτός των λογισμικών CAD.
SkinDeformerΈνας skin deformer περιέχει πολλαπλά οστά για λειτουργία, κάθε οστό συνδυάζει ένα μέρος της γεωμετρίας βάσει βαρών των σημείων ελέγχου.
SphereΠαραμετροποιημένη σφαίρα.
StencilStateΚαταστάσεις stencil ανά πρόσωπο.
StlLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για STL
StlSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για STL
StreamΔημιουργήθηκε από τον lexchou στις 12/14/2016.
StructsΒασική κλάση του πίνακα struct.
StructuralMetadataΑυτή η κλάση παρέχει υποστήριξη για EXT_structural_metadata, που χρησιμοποιείται μόνο στο glTF.
StructuralMetadata.ClassTypeΟρισμός κλάσης στα μεταδεδομένα
StructuralMetadata.EnumTypeΟ ορισμός τύπου enum
StructuralMetadata.EnumValueΟ ορισμός τιμής του τύπου enum.
StructuralMetadata.PropertyΟ ορισμός ιδιότητας στις κλάσεις των μεταδεδομένων
StructuralMetadata.PropertyTableΠίνακας ιδιοτήτων.
SweptAreaSolidΈνα SweptAreaSolid κατασκευάζει γεωμετρία σαρώντας ένα προφίλ κατά μήκος μιας διευθύνσεως.
TShapeΣυμβατό με IFC σχήμα T ορισμένο από παραμέτρους.
TextΠροφίλ κειμένου, αυτό το προφίλ περιγράφει τα περιγράμματα χρησιμοποιώντας γραμματοσειρά και κείμενο.
TextureΑυτή η κλάση ορίζει την υφή από ένα εξωτερικό αρχείο.
TextureBaseΒασική κλάση για όλες τις συγκεκριμένες υφές.
TextureCodecΚλάση για τη διαχείριση κωδικοποιητών και αποκωδικοποιητών για υφές.
TextureDataΑυτή η κλάση περιέχει τα ακατέργαστα δεδομένα και τον ορισμό μορφής μιας υφής.
TextureSlotΘέση υφής στο Material, μπορεί να απαριθμηθεί μέσω του αντικειμένου υλικού.
TorusΠαραμετρικός δακτύλιος.
TransformΈνας μετασχηματισμός περιέχει πληροφορίες που επιτρέπουν την πρόσβαση στη μετάφραση/κλιμάκωση/περιστροφή του αντικειμένου ή στον πίνακα μετασχηματισμού με ελάχιστο κόστος. Αυτό χρησιμοποιείται από τον τοπικό μετασχηματισμό.
TransformBuilderΤο TransformBuilder χρησιμοποιείται για την κατασκευή πίνακα μετασχηματισμού μέσω μιας αλυσίδας μετασχηματισμών.
TransformedCurveΈνα TransformedCurve δίνει σε μια καμπύλη θέση χρησιμοποιώντας έναν πίνακα μετασχηματισμού.
TrapeziumShapeΣυμβατό με IFC σχήμα τραπεζίου ορισμένο από παραμέτρους.
TriMeshΈνα TriMesh περιέχει ακατέργαστα δεδομένα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν άμεσα από την GPU.
TrialExceptionΑυτό ενεργοποιείται στο Scene.Open/Scene.Save όταν δεν έχουν εφαρμοστεί άδειες.
TrimmedCurveΜια περιορισμένη καμπύλη που περικόπτει την βασική καμπύλη και στις δύο άκρες.
U3dLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για καθολικό 3D
U3dSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για καθολικό 3D
UShapeΣυμβατό με IFC σχήμα U ορισμένο από παραμέτρους.
UsdSaveOptionsΕπιλογές αποθήκευσης για μορφές USD/USDZ.
Vector2Διανύσμα με δύο συνιστώσες.
Vector3Διανύσμα με τρεις συνιστώσες.
Vector4Διανύσμα με τέσσερις συνιστώσες.
VersionΔημιουργήθηκε από τον lexchou στις 4/17/2017.
VertexΑναφορά κορυφής, χρησιμοποιείται για πρόσβαση στην ακατέργαστη κορυφή στο TriMesh.
VertexDeclarationΗ δήλωση της δομής μιας προσαρμοσμένης κορυφής
VertexElementΒασική κλάση των στοιχείων κορυφής.
VertexElementBinormalΟρίζει τα διπλά διανύσματα για τα καθορισμένα στοιχεία.
VertexElementDoublesTemplateΜια βοηθητική κλάση για τον ορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων του VertexElement.
VertexElementEdgeCreaseΟρίζει τη ραφή της ακμής για τα καθορισμένα στοιχεία
VertexElementHoleΟρίζει αν το καθορισμένο πολύγωνο είναι τρύπα
VertexElementIntsTemplateΜια βοηθητική κλάση για τον ορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων του VertexElement.
VertexElementMaterialΟρίζει το δείκτη υλικού για τα καθορισμένα στοιχεία.
VertexElementNormalΟρίζει τα κανονικά διανύσματα για τα καθορισμένα στοιχεία.
VertexElementPolygonGroupΟρίζει την ομάδα πολυγώνων για τα καθορισμένα στοιχεία ώστε να ομαδοποιεί συναφή πολύγωνα μαζί.
VertexElementSmoothingGroupΜια ομάδα εξομάλυνσης είναι μια ομάδα πολυγώνων σε ένα πλέγμα πολυγώνων που πρέπει να φαίνεται ότι σχηματίζει μια ομαλή επιφάνεια.
VertexElementSpecularΟρίζει το κατοπτρικό χρώμα για τα καθορισμένα στοιχεία.
VertexElementTangentΟρίζει τα εφαπτόμενα διανύσματα για τα καθορισμένα στοιχεία.
VertexElementTemplateΜια βοηθητική κλάση για τον ορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων του VertexElement.
VertexElementUVΟρίζει τις συντεταγμένες UV για τα καθορισμένα στοιχεία.
VertexElementUserDataΟρίζει προσαρμοσμένα δεδομένα χρήστη για τα καθορισμένα στοιχεία.
VertexElementVector4Μια βοηθητική κλάση για τον ορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων του VertexElement.
VertexElementVertexColorΟρίζει το χρώμα κορυφής για τα καθορισμένα στοιχεία
VertexElementVertexCreaseΟρίζει τη ραφή κορυφής για τα καθορισμένα στοιχεία
VertexElementVisibilityΟρίζει αν τα καθορισμένα στοιχεία είναι ορατά
VertexElementWeightΟρίζει το βάρος ανάμειξης για τα καθορισμένα στοιχεία.
VertexFieldΠεριγραφή της διάταξης μνήμης πεδίου της κορυφής.
VertexFieldDataTypeΤύπος δεδομένων πεδίου κορυφής
ViewportΈνα IRenderTarget περιέχει τουλάχιστον μία προβολική περιοχή για την απόδοση της σκηνής.
WatermarkΕργαλείο για κωδικοποίηση/αποκωδικοποίηση τυφλού υδατογραφήματος σε/από ένα πλέγμα.
WeightedModeΛειτουργία με βάρη.
WindowHandleΕνσωματωμένο χειριστήριο παραθύρου για διαφορετικές πλατφόρμες.
XLoadOptionsΟι επιλογές φόρτωσης για αρχεία DirectX X.
ZShapeΠροφίλ σχήματος Z συμβατό με IFC, ορισμένο από παραμέτρους.

Διεπαφές

ΔιεπαφήΠεριγραφή
Enumerable
EnumeratorΓενικός απαριθμητής για συλλογή τύπου T
EventCallbackΔημιουργήθηκε από τον lexchou στις 24/4/2017.
FileSystemFactorySaveOptions και LoadOptions θα δημιουργήσουν ένα com.aspose.threed.LocalFileSystem ως προεπιλογή.
IBufferΗ βασική διεπαφή όλων των διαχειριζόμενων buffer που χρησιμοποιούνται στην απόδοση.
ICommandListΚωδικοποιεί μια ακολουθία εντολών που θα σταλούν στην GPU για απόδοση.
IDescriptorSetΤα σύνολα περιγραφέων περιγράφουν διαφορετικούς πόρους που μπορούν να δεσμευτούν στην αλυσίδα απόδοσης, όπως buffer, υφές.
IIndexBufferΤο buffer δεικτών περιγράφει τη γεωμετρία που χρησιμοποιείται στην αλυσίδα απόδοσης.
IIndexedVertexElementVertexElement με δεδομένα δεικτών.
IMeshConvertibleΟντότητες που υλοποιούν αυτή τη διεπαφή μπορούν να μετατραπούν σε Mesh
INamedObjectΑντικείμενο που έχει όνομα
IOrientableΟι προσανατολίσιμες οντότητες πρέπει να υλοποιούν αυτή τη διεπαφή.
IPipelineΗ προετοιμασμένη ακολουθία λειτουργιών για σχεδίαση στην πλευρά της GPU.
IRenderQueueΟ αποδότης οντοτήτων χρησιμοποιεί αυτήν την ουρά για τη διαχείριση εργασιών απόδοσης.
IRenderTargetΗ βασική διεπαφή του στόχου απόδοσης
IRenderTextureΗ διεπαφή της υφής απόδοσης
IRenderWindowΤο IRenderWindow αντιπροσωπεύει το εγγενές παράθυρο που δημιουργείται από το λειτουργικό σύστημα και υποστηρίζει την απόδοση.
ITexture1DΥφή 1Δ
ITexture2DΥφή 2Δ
ITextureCodecΚωδικοποιητής για υφές
ITextureCubemapΥφή χάρτη κύβου
ITextureDecoderΟ εξωτερικός αποκωδικοποιητής υφής πρέπει να υλοποιεί αυτή τη διεπαφή για αποκωδικοποίηση.
ITextureEncoderΟ εξωτερικός κωδικοποιητής υφής πρέπει να υλοποιεί αυτή τη διεπαφή για κωδικοποίηση.
ITextureUnitITextureUnit αντιπροσωπεύει μια υφή στη μνήμη που μοιράζεται μεταξύ GPU και CPU και μπορεί να δειγματοληπτεί από το shader, όπου το Texture αντιπροσωπεύει μόνο μια αναφορά σε εξωτερικό αρχείο.
IVertexBufferΤο buffer κορυφών διατηρεί τα δεδομένα κορυφών του πολυγώνου που θα σταλούν στην αλυσίδα απόδοσης.
MaterialConverterΠροσαρμοσμένος μετατροπέας για τη μετατροπή του αρχικού υλικού της γεωμετρίας σε υλικό PBR του GLTF.
NodeVisitorΜια callback για να διασχίσει ολόκληρη τη ιεραρχία κόμβων.
StructΔημιουργήθηκε από τον lexchou στις 13/11/2017.

Απαριθμήσεις

ΑπαρίθμησηΠεριγραφή
AlphaSourceΚαθορίζει εάν η υφή περιέχει το κανάλι άλφα.
ApertureModeΛειτουργίες διαφράγματος κάμερας.
AxisΟ άξονας συντεταγμένων.
BlendFactorΟ συντελεστής ανάμειξης καθορίζει την αριθμητική των εικονοστοιχείων.
BoneLinkModeΗ λειτουργία σύνδεσης ενός οστού αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο ένα οστό συνδέεται ή συνδέεται με το γονικό του οστό μέσα σε μια ιεραρχική δομή.
BooleanOperationΛογική λειτουργία του πλέγματος
BoundingBoxExtentΤο μέγεθος του περιοριστικού πλαισίου.
ColladaTransformStyleΤο στυλ μετασχηματισμού του κόμβου.
CompareFunctionΗ συνάρτηση σύγκρισης που χρησιμοποιείται στη δοκιμή βάθους/στίλβωσης.
ComposeOrderΗ σειρά για τη σύνθεση του πίνακα μετασχηματισμού.
CoordinateSystemΤο αριστερόχειρο ή δεξιόχειρο σύστημα συντεταγμένων.
CubeFaceΚάθε πλευρά της υφής χάρτη κύβου.
CurveDimensionΗ διάσταση των καμπυλών.
DracoCompressionLevelΕπίπεδο συμπίεσης για αρχείο draco
DrawOperationΟι βασικοί τύποι για απόδοση
ExtrapolationTypeΤύπος εξάπλωσης.
FileContentTypeΤύπος περιεχομένου αρχείου
FrontFaceΟρίστε πολυγωνικά με πρόσοψη μπροστά και πίσω
GltfEmbeddedImageFormatΠώς ο εξαγωγέας glTF θα ενσωματώσει τις υφές κατά την εξαγωγή.
IndexDataTypeΟ τύπος δεδομένων των στοιχείων στο IIndexBuffer
InterpolationΟ τύπος παρεμβολής του βασικού πλαισίου.
LightTypeΤύποι φωτισμού.
MappingModeΚαθορίζει πώς το στοιχείο αντιστοιχίζεται σε μια επιφάνεια.
NurbsTypeΤύποι NURBS.
PatchDirectionTypeΤύποι κατεύθυνσης του patch.
PdfLightingSchemeΤο LightingScheme καθορίζει το φωτισμό που θα εφαρμοστεί στο 3D έργο τέχνης.
PdfRenderModeΗ λειτουργία απόδοσης καθορίζει το στυλ με το οποίο αποδίδεται το 3D έργο τέχνης.
PixelFormatΗ μορφή του pixel που χρησιμοποιείται στη μονάδα υφής.
PixelMapMode
PolygonModeΗ λειτουργία rasterization των πολυγώνων
PoseTypeΤύπος θέσης.
PresetShadersΑυτό ορίζει τους προρυθμισμένους εσωτερικούς shaders που χρησιμοποιεί ο renderer.
ProjectionTypeΤύποι προβολής της κάμερας.
ReferenceModeReferenceMode ορίζει πώς αποθηκεύονται και αναφέρονται οι πληροφορίες αντιστοίχισης από.
RenderQueueGroupIdΤο αναγνωριστικό ομάδας της ουράς απόδοσης.
RenderStageΤο στάδιο απόδοσης.
RotationModeΗ λειτουργία περιστροφής του frustum.
RotationOrderΗ σειρά ελέγχει ποια rx ry rz εφαρμόζονται στον πίνακα μετασχηματισμού.
SkeletonTypeΟι τύποι του Skeleton.
SplitMeshPolicyΚοινή χρήση δεδομένων κορυφής/σημείου ελέγχου μεταξύ υπο-πλέγματος ή κάθε υπο-πλέγμα έχει τα δικά του συμπιεσμένα δεδομένα.
StencilActionΟι ενέργειες δοκιμής στίγματος
StepModeΛειτουργία βήματος παρεμβολής.
TextureFilterΕπιλογές φίλτρου κατά τη δειγματοληψία υφής.
TextureMappingΟ τύπος χαρτογράφησης υφής για VertexElementUV Περιγράφει ποιο είδος χαρτογράφησης υφής χρησιμοποιείται.
TextureTypeΟ τύπος του ITextureUnit
VertexElementTypeΟ τύπος του στοιχείου κορυφής, ορίζεται πώς θα χρησιμοποιηθεί στη μοντελοποίηση.
VertexFieldSemanticΗ σημασιολογία του πεδίου κορυφής
WrapModeΛειτουργία περιτύλιξης υφής.