DracoSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class DracoSaveOptions extends SaveOptions

Επιλογές αποθήκευσης για αρχεία Google draco

Κατασκευαστές

ΚατασκευαστήςΠεριγραφή
DracoSaveOptions()Δημιουργήστε μια προεπιλεγμένη διαμόρφωση για την αποθήκευση αρχείων draco.

Μέθοδοι

ΜέθοδοςΠεριγραφή
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()Εφαρμόστε AssetInfo.getUnitScaleFactor στο πλέγμα.
getClass()
getColorBits()Ψηφία κβαντισμού για το χρώμα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10
getCompressionLevel()Επίπεδο συμπίεσης, η προεπιλεγμένη τιμή είναι DracoCompressionLevel.STANDARD
getEncoding()Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου.
getExportTextures()Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
getFileFormat()Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.
getFileName()Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής.
getFileSystem()Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
getFileSystemFactory()Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem.
getLookupPaths()Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
getNormalBits()Ψηφία κβαντισμού για τους κανονικούς διανύσματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10
getPointCloud()Εξαγωγή της σκηνής ως σύννεφο σημείων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
getPositionBits()Ψηφία κβαντισμού για τη θέση, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 14
getTextureCoordinateBits()Ψηφία κβαντισμού για τις συντεταγμένες υφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 12
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)Εφαρμόστε AssetInfo.getUnitScaleFactor στο πλέγμα.
setColorBits(int value)Ψηφία κβαντισμού για το χρώμα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10
setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)Επίπεδο συμπίεσης, η προεπιλεγμένη τιμή είναι DracoCompressionLevel.STANDARD
setEncoding(Charset value)Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου.
setExportTextures(boolean value)Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
setFileName(String value)Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής.
setFileSystem(FileSystem value)Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
setNormalBits(int value)Ψηφία κβαντισμού για τους κανονικούς διανύσματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10
setPointCloud(boolean value)Εξαγωγή της σκηνής ως σύννεφο σημείων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
setPositionBits(int value)Ψηφία κβαντισμού για τη θέση, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 14
setTextureCoordinateBits(int value)Ψηφία κβαντισμού για τις συντεταγμένες υφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 12
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

DracoSaveOptions()

public DracoSaveOptions()

Δημιουργήστε μια προεπιλεγμένη διαμόρφωση για την αποθήκευση αρχείων draco.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

Εφαρμόστε AssetInfo.getUnitScaleFactor στο πλέγμα. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

Returns: boolean - Εφαρμόστε AssetInfo.getUnitScaleFactor στο πλέγμα. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColorBits()

public int getColorBits()

Ψηφία κβαντισμού για το χρώμα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10

Returns: int - Ψηφία κβαντισμού για το χρώμα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10

getCompressionLevel()

public DracoCompressionLevel getCompressionLevel()

Επίπεδο συμπίεσης, η προεπιλεγμένη τιμή είναι DracoCompressionLevel.STANDARD

Returns: DracoCompressionLevel - Compression level, default value is DracoCompressionLevel.STANDARD

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.

Returns: java.nio.charset.Charset - η προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Returns: boolean - Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.

Returns: java.lang.String - Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να ψάξει για εξωτερικό αρχείο προς φόρτωση. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNormalBits()

public int getNormalBits()

Ψηφία κβαντισμού για τους κανονικούς διανύσματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10

Returns: int - Ψηφία κβαντισμού για τους κανονικούς διανύσματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Εξαγωγή της σκηνής ως σύννεφο σημείων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

Returns: boolean - Εξαγωγή της σκηνής ως σύννεφο σημείων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

getPositionBits()

public int getPositionBits()

Ψηφία κβαντισμού για τη θέση, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 14

Returns: int - Ψηφία κβαντισμού για τη θέση, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 14

getTextureCoordinateBits()

public int getTextureCoordinateBits()

Ψηφία κβαντισμού για τις συντεταγμένες υφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 12

Returns: int - Ψηφία κβαντισμού για τις συντεταγμένες υφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 12

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

Εφαρμόστε AssetInfo.getUnitScaleFactor στο πλέγμα. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήbooleanΝέα τιμή

setColorBits(int value)

public void setColorBits(int value)

Ψηφία κβαντισμού για το χρώμα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήintΝέα τιμή

setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

public void setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

Επίπεδο συμπίεσης, η προεπιλεγμένη τιμή είναι DracoCompressionLevel.STANDARD

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
valueDracoCompressionLevelΝέα τιμή

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήjava.nio.charset.CharsetΝέα τιμή

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήbooleanΝέα τιμή

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήjava.lang.StringΝέα τιμή

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Το προεπιλεγμένο FileSystem στα SaveOptions/LoadOptions είναι σύστημα αρχείων βασισμένο σε κατάλογο, μπορείτε να παρακάμψετε την προεπιλεγμένη υλοποίηση καθορίζοντάς το μέσω του IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | τιμή | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNormalBits(int value) {#setNormalBits-int-}

public void setNormalBits(int value)



Ψηφία κβαντισμού για τους κανονικούς διανύσματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | int | Νέα τιμή |

### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Εξαγωγή της σκηνής ως σύννεφο σημείων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |

### setPositionBits(int value) {#setPositionBits-int-}

public void setPositionBits(int value)



Ψηφία κβαντισμού για τη θέση, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 14

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | int | Νέα τιμή |

### setTextureCoordinateBits(int value) {#setTextureCoordinateBits-int-}

public void setTextureCoordinateBits(int value)



Ψηφία κβαντισμού για τις συντεταγμένες υφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 12

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | int | Νέα τιμή |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |