Html5SaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class Html5SaveOptions extends SaveOptions
Επιλογές αποθήκευσης για HTML5
Κατασκευαστές
| Κατασκευαστής | Περιγραφή |
|---|---|
| Html5SaveOptions() | Κατασκευαστής του Html5SaveOptions με όλες τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις. |
Μέθοδοι
| Μέθοδος | Περιγραφή |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Λαμβάνει την αρχική θέση της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (10, 10, 10). |
| getClass() | |
| getEncoding() | Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. |
| getExportTextures() | Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
| getFarPlane() | Λαμβάνει το απομακρυσμένο επίπεδο της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1000. |
| getFieldOfView() | Λαμβάνει το πεδίο θέασης, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 45, μετρημένη σε μοίρες. |
| getFileFormat() | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης. |
| getFileName() | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. |
| getFileSystem() | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| getFileSystemFactory() | Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. |
| getLookAt() | Λαμβάνει την προεπιλεγμένη θέση προσανατολισμού, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (0, 0, 0). |
| getLookupPaths() | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| getNearPlane() | Λαμβάνει το κοντινό επίπεδο της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1. |
| getOrientationBox() | Εμφανίζει ένα κουτί προσανατολισμού. |
| getShowGrid() | Εμφανίζει ένα πλέγμα στη σκηνή. |
| getShowRulers() | Εμφανίζει χάρακες των αξόνων x/y/z στη σκηνή για τη μέτρηση του μοντέλου. |
| getShowUI() | Εμφανίζει ένα απλό UI στη σκηνή. |
| getUpVector() | Λαμβάνει το διάνυσμα up, η τιμή μπορεί να είναι “x”/“y”/“z”, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “y” |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(Vector3 value) | Ορίζει τη αρχική θέση της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (10, 10, 10) |
| setEncoding(Charset value) | Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. |
| setExportTextures(boolean value) | Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
| setFarPlane(double value) | Ορίζει το απομακρυσμένο επίπεδο της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1000. |
| setFieldOfView(double value) | Ορίζει το πεδίο της προβολής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 45, μετρημένο σε μοίρες. |
| setFileName(String value) | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. |
| setLookAt(Vector3 value) | Ορίζει τη προεπιλεγμένη θέση προβολής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (0, 0, 0) |
| setLookupPaths(ArrayList | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| setNearPlane(double value) | Ορίζει το κοντινό επίπεδο της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1 |
| setOrientationBox(boolean value) | Εμφανίζει ένα κουτί προσανατολισμού. |
| setShowGrid(boolean value) | Εμφανίζει ένα πλέγμα στη σκηνή. |
| setShowRulers(boolean value) | Εμφανίζει χάρακες των αξόνων x/y/z στη σκηνή για τη μέτρηση του μοντέλου. |
| setShowUI(boolean value) | Εμφανίζει ένα απλό UI στη σκηνή. |
| setUpVector(String value) | Ορίζει το διάνυσμα up, η τιμή μπορεί να είναι “x”/“y”/“z”, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “y” |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Html5SaveOptions()
public Html5SaveOptions()
Κατασκευαστής του Html5SaveOptions με όλες τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public Vector3 getCameraPosition()
Λαμβάνει την αρχική θέση της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (10, 10, 10).
Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.
Returns: java.nio.charset.Charset - η προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
Returns: boolean - Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
getFarPlane()
public double getFarPlane()
Λαμβάνει το απομακρυσμένο επίπεδο της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1000.
Returns: double - το απομακρυσμένο επίπεδο της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1000.
getFieldOfView()
public double getFieldOfView()
Λαμβάνει το πεδίο θέασης, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 45, μετρημένη σε μοίρες.
Returns: double - το πεδίο της προβολής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 45, μετρημένο σε μοίρες.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
Returns: java.lang.String - Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
Λαμβάνει την προεπιλεγμένη θέση προσανατολισμού, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (0, 0, 0).
Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να ψάξει για εξωτερικό αρχείο προς φόρτωση. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNearPlane()
public double getNearPlane()
Λαμβάνει το κοντινό επίπεδο της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1.
Returns: double - το κοντινό επίπεδο της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1
getOrientationBox()
public boolean getOrientationBox()
Εμφανίζει ένα κουτί προσανατολισμού. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
Returns: boolean - Εμφανίζει ένα κουτί προσανατολισμού. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
getShowGrid()
public boolean getShowGrid()
Εμφανίζει ένα πλέγμα στη σκηνή. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
Returns: boolean - Εμφανίζει ένα πλέγμα στη σκηνή. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
getShowRulers()
public boolean getShowRulers()
Εμφανίζει χάρακες των αξόνων x/y/z στη σκηνή για μέτρηση του μοντέλου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
Returns: boolean - Εμφανίζει χάρακες των αξόνων x/y/z στη σκηνή για μέτρηση του μοντέλου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
getShowUI()
public boolean getShowUI()
Εμφανίζει ένα απλό UI στη σκηνή. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
Returns: boolean - Εμφανίζει ένα απλό UI στη σκηνή. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
getUpVector()
public String getUpVector()
Λαμβάνει το διάνυσμα up, η τιμή μπορεί να είναι “x”/“y”/“z”, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “y”
Returns: java.lang.String - το διάνυσμα up, η τιμή μπορεί να είναι “x”/“y”/“z”, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “y”
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)
public void setCameraPosition(Vector3 value)
Ορίζει τη αρχική θέση της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (10, 10, 10)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Νέα τιμή |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.nio.charset.Charset | Νέα τιμή |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
Ορίζει το απομακρυσμένο επίπεδο της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1000.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | double | Νέα τιμή |
setFieldOfView(double value)
public void setFieldOfView(double value)
Ορίζει το πεδίο της προβολής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 45, μετρημένο σε μοίρες.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | double | Νέα τιμή |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Το προεπιλεγμένο FileSystem στα SaveOptions/LoadOptions είναι σύστημα αρχείων βασισμένο σε κατάλογο, μπορείτε να παρακάμψετε την προεπιλεγμένη υλοποίηση καθορίζοντάς το μέσω του IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setLookAt(Vector3 value)
Ορίζει τη προεπιλεγμένη θέση προβολής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (0, 0, 0)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Νέα τιμή |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | τιμή | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}
public void setNearPlane(double value)
Ορίζει το κοντινό επίπεδο της κάμερας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | double | Νέα τιμή |
### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}
public void setOrientationBox(boolean value)
Εμφανίζει ένα κουτί προσανατολισμού. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}
public void setShowGrid(boolean value)
Εμφανίζει ένα πλέγμα στη σκηνή. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}
public void setShowRulers(boolean value)
Εμφανίζει χάρακες των αξόνων x/y/z στη σκηνή για μέτρηση του μοντέλου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}
public void setShowUI(boolean value)
Εμφανίζει ένα απλό UI στη σκηνή. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}
public void setUpVector(String value)
Ορίζει το διάνυσμα up, η τιμή μπορεί να είναι "x"/"y"/"z", η προεπιλεγμένη τιμή είναι "y"
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |