ObjSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class ObjSaveOptions extends SaveOptions

Επιλογές αποθήκευσης για αρχείο wavefront obj

Κατασκευαστές

ΚατασκευαστήςΠεριγραφή
ObjSaveOptions()Κατασκευαστής της ObjSaveOptions.

Μέθοδοι

ΜέθοδοςΠεριγραφή
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()Εφαρμόστε AssetInfo.getUnitScaleFactor στο πλέγμα.
getAxisSystem()Λαμβάνει το σύστημα αξόνων στο εξαγόμενο αρχείο.
getClass()
getEnableMaterials()Λαμβάνει αν εισάγονται/εξάγονται υλικά για κάθε αντικείμενο
getEncoding()Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου.
getExportTextures()Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
getFileFormat()Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.
getFileName()Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής.
getFileSystem()Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
getFileSystemFactory()Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Λαμβάνει αν γίνεται αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικής κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.
getLookupPaths()Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
getPointCloud()Λαμβάνει τη σημαία αν ο εξαγωγέας πρέπει να εξάγει τη σκηνή ως σύννεφο σημείων (χωρίς τοπολογική δομή), η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής
getSerializeW()Λαμβάνει αν θα σειριοποιηθεί το στοιχείο W στη θέση κορυφής του μοντέλου.
getVerbose()Λαμβάνει αν δημιουργούνται σχόλια για κάθε ενότητα
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)Εφαρμόστε AssetInfo.getUnitScaleFactor στο πλέγμα.
setAxisSystem(AxisSystem value)Ορίζει το σύστημα αξόνων στο εξαγόμενο αρχείο.
setEnableMaterials(boolean value)Ορίζει αν εισάγονται/εξάγονται υλικά για κάθε αντικείμενο
setEncoding(Charset value)Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου.
setExportTextures(boolean value)Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
setFileName(String value)Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής.
setFileSystem(FileSystem value)Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Ορίζει αν γίνεται αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικής κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.
setLookupPaths(ArrayList value)Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
setPointCloud(boolean value)Ορίζει τη σημαία αν ο εξαγωγέας πρέπει να εξάγει τη σκηνή ως σύννεφο σημείων (χωρίς τοπολογική δομή), η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής
setSerializeW(boolean value)Ορίζει αν θα σειριοποιηθεί το στοιχείο W στη θέση κορυφής του μοντέλου.
setVerbose(boolean value)Ορίζει αν θα δημιουργηθούν σχόλια για κάθε ενότητα
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ObjSaveOptions()

public ObjSaveOptions()

Κατασκευαστής της ObjSaveOptions.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

Εφαρμόστε AssetInfo.getUnitScaleFactor στο πλέγμα. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

Returns: boolean - Εφαρμόστε AssetInfo.getUnitScaleFactor στο πλέγμα. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

Λαμβάνει το σύστημα αξόνων στο εξαγόμενο αρχείο.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEnableMaterials()

public boolean getEnableMaterials()

Λαμβάνει αν εισάγονται/εξάγονται υλικά για κάθε αντικείμενο

Returns: boolean - αν θα εισαχθούν/εξαχθούν υλικά για κάθε αντικείμενο

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.

Returns: java.nio.charset.Charset - η προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Returns: boolean - Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.

Returns: java.lang.String - Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Λαμβάνει αν γίνεται αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικής κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.

Returns: boolean - αν γίνεται αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικής κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να ψάξει για εξωτερικό αρχείο προς φόρτωση. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Λαμβάνει τη σημαία αν ο εξαγωγέας πρέπει να εξάγει τη σκηνή ως σύννεφο σημείων (χωρίς τοπολογική δομή), η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής

Returns: boolean - η σημαία αν ο εξαγωγέας πρέπει να εξάγει τη σκηνή ως νέφος σημείων (χωρίς τοπολογική δομή), η προεπιλεγμένη τιμή είναι false

getSerializeW()

public boolean getSerializeW()

Λαμβάνει αν θα σειριοποιηθεί το στοιχείο W στη θέση κορυφής του μοντέλου.

Returns: boolean - αν θα σειριοποιηθεί το στοιχείο W στη θέση κορυφής του μοντέλου.

getVerbose()

public boolean getVerbose()

Λαμβάνει αν δημιουργούνται σχόλια για κάθε ενότητα

Returns: boolean - αν θα δημιουργηθούν σχόλια για κάθε ενότητα

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

Εφαρμόστε AssetInfo.getUnitScaleFactor στο πλέγμα. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήbooleanΝέα τιμή

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

Ορίζει το σύστημα αξόνων στο εξαγόμενο αρχείο.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
valueAxisSystemΝέα τιμή Remarks: FlipCoordinateSystem πρέπει να ενεργοποιηθεί για να χρησιμοποιηθεί αυτή η λειτουργία.

setEnableMaterials(boolean value)

public void setEnableMaterials(boolean value)

Ορίζει αν εισάγονται/εξάγονται υλικά για κάθε αντικείμενο

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήbooleanΝέα τιμή

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήjava.nio.charset.CharsetΝέα τιμή

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήbooleanΝέα τιμή

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήjava.lang.StringΝέα τιμή

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Το προεπιλεγμένο FileSystem στα SaveOptions/LoadOptions είναι σύστημα αρχείων βασισμένο σε κατάλογο, μπορείτε να παρακάμψετε την προεπιλεγμένη υλοποίηση καθορίζοντάς το μέσω του IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Ορίζει αν γίνεται αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικής κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | τιμή | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Ορίζει τη σημαία αν ο εξαγωγέας πρέπει να εξάγει τη σκηνή ως σύννεφο σημείων (χωρίς τοπολογική δομή), η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |

### setSerializeW(boolean value) {#setSerializeW-boolean-}

public void setSerializeW(boolean value)



Ορίζει αν θα σειριοποιηθεί το στοιχείο W στη θέση κορυφής του μοντέλου.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |

### setVerbose(boolean value) {#setVerbose-boolean-}

public void setVerbose(boolean value)



Ορίζει αν θα δημιουργηθούν σχόλια για κάθε ενότητα

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |