PbrMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrMaterial extends Material
Υλικό για φυσικά-βασισμένη απόδοση (physically based rendering) βασισμένο στο χρώμα αλμπέντο/μετάλλιο/τραχύτητα
Κατασκευαστές
| Κατασκευαστής | Περιγραφή |
|---|---|
| PbrMaterial() | Δημιουργήστε μια προεπιλεγμένη παρουσία υλικού PBR |
| PbrMaterial(Vector3 albedo) | Δημιουργήστε ένα προεπιλεγμένο υλικό PBR με καθορισμένη τιμή χρώματος αλμπέδο. |
Πεδία
| Πεδίο | Περιγραφή |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Χρησιμοποιείται στο setTexture για την ανάθεση μιας ατμοσφαιρικής χαρτογράφησης υφής. |
| MAP_DIFFUSE | Χρησιμοποιείται στο setTexture για την ανάθεση μιας διαχυτικής χαρτογράφησης υφής. |
| MAP_EMISSIVE | Χρησιμοποιείται στο setTexture για την ανάθεση μιας εκπεμπόμενης χαρτογράφησης υφής. |
| MAP_NORMAL | Χρησιμοποιείται στο setTexture για την ανάθεση μιας κανονικής χαρτογράφησης υφής. |
| MAP_SPECULAR | Χρησιμοποιείται στο setTexture για την ανάθεση μιας αντικατοπτριστικής χαρτογράφησης υφής. |
Μέθοδοι
| Μέθοδος | Περιγραφή |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Βρίσκει την ιδιότητα. |
| fromMaterial(Material material) | Επιτρέψτε τη μετατροπή άλλου υλικού σε PbrMaterial Παράδειγμα: |
| getAlbedo() | Λαμβάνει το βασικό χρώμα του υλικού |
| getAlbedoTexture() | Λαμβάνει την υφή για το αλμπέδο |
| getClass() | |
| getEmissiveColor() | Λαμβάνει το εκπεμπόμενο χρώμα |
| getEmissiveTexture() | Λαμβάνει την υφή για το εκπεμπόμενο |
| getMetallicFactor() | Λαμβάνει τη μεταλλικότητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι μέταλλο και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι διηλεκτρικό. |
| getMetallicRoughness() | Λαμβάνει την υφή για το μεταλλικό (στο κανάλι R) και την τραχύτητα (στο κανάλι G) |
| getName() | Λαμβάνει το όνομα. |
| getNormalTexture() | Λαμβάνει την υφή της κανονικής χαρτογράφησης |
| getOcclusionFactor() | Λαμβάνει τον παράγοντα της απόσβεσης περιβάλλοντος |
| getOcclusionTexture() | Λαμβάνει την υφή για την απόσβεση περιβάλλοντος |
| getProperties() | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
| getProperty(String property) | Λάβετε την τιμή της συγκεκριμένης ιδιότητας |
| getRoughnessFactor() | Λαμβάνει την τραχύτητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς τραχύ και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς λείο. |
| getSpecularTexture() | Λαμβάνει την υφή για το καθρεπτικό χρώμα |
| getTexture(String slotName) | Λαμβάνει την υφή από το καθορισμένο slot, μπορεί να είναι το όνομα ιδιότητας του υλικού ή το όνομα παραμέτρου του shader. |
| getTransparency() | Λαμβάνει τον παράγοντα διαφάνειας. |
| hashCode() | |
| iterator() | Λαμβάνει τον απαριθμητή για την απαρίθμηση των εσωτερικών θέσεων υφής. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Αφαιρεί μια δυναμική ιδιότητα. |
| removeProperty(String property) | Αφαιρέστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
| setAlbedo(Vector3 value) | Ορίζει το βασικό χρώμα του υλικού |
| setAlbedoTexture(TextureBase value) | Ορίζει την υφή για το albedo |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Ορίζει το εκπεμπόμενο χρώμα |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Ορίζει την υφή για την εκπομπή |
| setMetallicFactor(double value) | Ορίζει τη μεταλλικότητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι μέταλλο και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι διηλεκτρικό. |
| setMetallicRoughness(TextureBase value) | Ορίζει την υφή για το metallic (στο κανάλι R) και το roughness (στο κανάλι G) |
| setName(String value) | Ορίζει το όνομα. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Ορίζει την υφή της κανονικής χαρτογράφησης |
| setOcclusionFactor(double value) | Ορίζει τον παράγοντα του ambient occlusion |
| setOcclusionTexture(TextureBase value) | Ορίζει την υφή για το ambient occlusion |
| setProperty(String property, Object value) | Ορίζει την τιμή της συγκεκριμένης ιδιότητας |
| setRoughnessFactor(double value) | Ορίζει τη σκληρότητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς σκληρό και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς λείο. |
| setSpecularTexture(TextureBase value) | Ορίζει την υφή για το specular color |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Ορίζει την υφή στο καθορισμένο slot |
| setTransparency(double value) | Ορίζει τον παράγοντα διαφάνειας. |
| toString() | Μετατρέπει το αντικείμενο σε συμβολοσειρά |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrMaterial()
public PbrMaterial()
Δημιουργήστε μια προεπιλεγμένη παρουσία υλικού PBR
PbrMaterial(Vector3 albedo)
public PbrMaterial(Vector3 albedo)
Δημιουργήστε ένα προεπιλεγμένο υλικό PBR με καθορισμένη τιμή χρώματος αλμπέδο.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| albedo | Vector3 | Η προεπιλεγμένη τιμή χρώματος albedo |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Χρησιμοποιείται στο setTexture για την ανάθεση μιας ατμοσφαιρικής χαρτογράφησης υφής.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Χρησιμοποιείται στο setTexture για την ανάθεση μιας διαχυτικής χαρτογράφησης υφής.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Χρησιμοποιείται στο setTexture για την ανάθεση μιας εκπεμπόμενης χαρτογράφησης υφής.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Χρησιμοποιείται στο setTexture για την ανάθεση μιας κανονικής χαρτογράφησης υφής.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Χρησιμοποιείται στο setTexture για την ανάθεση μιας αντικατοπτριστικής χαρτογράφησης υφής.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε με CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Προσδιορίζεται με το όνομά της)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Όνομα ιδιότητας. |
Returns: Property - The property.
fromMaterial(Material material)
public static PbrMaterial fromMaterial(Material material)
Επιτρέψτε τη μετατροπή άλλου υλικού σε PbrMaterial Παράδειγμα:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.3, 0.9, 0.4));
PbrMaterial pbr = PbrMaterial.fromMaterial(mat);
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| material | Material |
Returns: PbrMaterial
getAlbedo()
public Vector3 getAlbedo()
Λαμβάνει το βασικό χρώμα του υλικού
Returns: Vector3 - the base color of the material
getAlbedoTexture()
public TextureBase getAlbedoTexture()
Λαμβάνει την υφή για το αλμπέδο
Returns: TextureBase - the texture for albedo
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Λαμβάνει το εκπεμπόμενο χρώμα
Returns: Vector3 - the emissive color
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Λαμβάνει την υφή για το εκπεμπόμενο
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getMetallicFactor()
public double getMetallicFactor()
Λαμβάνει τη μεταλλικότητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι μέταλλο και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι διηλεκτρικό.
Returns: double - η μεταλλικότητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι μέταλλο και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι διηλεκτρικό.
getMetallicRoughness()
public TextureBase getMetallicRoughness()
Λαμβάνει την υφή για το μεταλλικό (στο κανάλι R) και την τραχύτητα (στο κανάλι G)
Returns: TextureBase - the texture for metallic(in R channel) and roughness(in G channel)
getName()
public String getName()
Λαμβάνει το όνομα.
Returns: java.lang.String - το όνομα.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Λαμβάνει την υφή της κανονικής χαρτογράφησης
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getOcclusionFactor()
public double getOcclusionFactor()
Λαμβάνει τον παράγοντα της απόσβεσης περιβάλλοντος
Returns: double - ο παράγοντας του ambient occlusion
getOcclusionTexture()
public TextureBase getOcclusionTexture()
Λαμβάνει την υφή για την απόσβεση περιβάλλοντος
Returns: TextureBase - the texture for ambient occlusion
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Λάβετε την τιμή της συγκεκριμένης ιδιότητας
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| ιδιότητα | java.lang.String | Όνομα ιδιότητας |
Returns: java.lang.Object - Η τιμή της ευρεθείσας ιδιότητας
getRoughnessFactor()
public double getRoughnessFactor()
Λαμβάνει την τραχύτητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς τραχύ και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς λείο.
Returns: double - η σκληρότητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς σκληρό και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς λείο.
getSpecularTexture()
public TextureBase getSpecularTexture()
Λαμβάνει την υφή για το καθρεπτικό χρώμα
Returns: TextureBase - the texture for specular color
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Λαμβάνει την υφή από το καθορισμένο slot, μπορεί να είναι το όνομα ιδιότητας του υλικού ή το όνομα παραμέτρου του shader.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Όνομα υποδοχής. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Λαμβάνει τον παράγοντα διαφάνειας. Ο παράγοντας πρέπει να βρίσκεται στο εύρος μεταξύ 0 (0%, πλήρως αδιαφανές) και 1 (100%, πλήρως διαφανές). Οποιαδήποτε μη έγκυρη τιμή παράγοντα θα περιοριστεί.
Returns: double - ο παράγοντας διαφάνειας. Ο παράγοντας πρέπει να βρίσκεται στο εύρος μεταξύ 0 (0%, πλήρως αδιαφανές) και 1 (100%, πλήρως διαφανές). Οποιαδήποτε μη έγκυρη τιμή παράγοντα θα περιοριστεί.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Λαμβάνει τον απαριθμητή για την απαρίθμηση των εσωτερικών θέσεων υφής.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Αφαιρεί μια δυναμική ιδιότητα.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| property | Property | Ποια ιδιότητα να αφαιρεθεί |
Returns: boolean - true εάν η ιδιότητα αφαιρεθεί επιτυχώς
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Αφαιρέστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| ιδιότητα | java.lang.String | Ποια ιδιότητα να αφαιρεθεί |
Returns: boolean - true εάν η ιδιότητα αφαιρεθεί επιτυχώς
setAlbedo(Vector3 value)
public void setAlbedo(Vector3 value)
Ορίζει το βασικό χρώμα του υλικού
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Νέα τιμή |
setAlbedoTexture(TextureBase value)
public void setAlbedoTexture(TextureBase value)
Ορίζει την υφή για το albedo
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Νέα τιμή |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Ορίζει το εκπεμπόμενο χρώμα
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Νέα τιμή |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Ορίζει την υφή για την εκπομπή
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Νέα τιμή |
setMetallicFactor(double value)
public void setMetallicFactor(double value)
Ορίζει τη μεταλλικότητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι μέταλλο και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι διηλεκτρικό.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | double | Νέα τιμή |
setMetallicRoughness(TextureBase value)
public void setMetallicRoughness(TextureBase value)
Ορίζει την υφή για το metallic (στο κανάλι R) και το roughness (στο κανάλι G)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Νέα τιμή |
setName(String value)
public void setName(String value)
Ορίζει το όνομα.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Ορίζει την υφή της κανονικής χαρτογράφησης
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Νέα τιμή |
setOcclusionFactor(double value)
public void setOcclusionFactor(double value)
Ορίζει τον παράγοντα του ambient occlusion
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | double | Νέα τιμή |
setOcclusionTexture(TextureBase value)
public void setOcclusionTexture(TextureBase value)
Ορίζει την υφή για το ambient occlusion
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Νέα τιμή |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Ορίζει την τιμή της συγκεκριμένης ιδιότητας
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| ιδιότητα | java.lang.String | Όνομα ιδιότητας |
| τιμή | java.lang.Object | Η τιμή της ιδιότητας |
setRoughnessFactor(double value)
public void setRoughnessFactor(double value)
Ορίζει τη σκληρότητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς σκληρό και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς λείο.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | double | Νέα τιμή |
setSpecularTexture(TextureBase value)
public void setSpecularTexture(TextureBase value)
Ορίζει την υφή για το specular color
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Νέα τιμή |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Ορίζει την υφή στο καθορισμένο slot
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Όνομα υποδοχής. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Ορίζει τον παράγοντα διαφάνειας. Ο παράγοντας πρέπει να βρίσκεται στο εύρος μεταξύ 0 (0%, πλήρως αδιαφανές) και 1 (100%, πλήρως διαφανές). Οποιαδήποτε μη έγκυρη τιμή παράγοντα θα περιοριστεί.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | double | Νέα τιμή |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Μετατρέπει το αντικείμενο σε συμβολοσειρά
**Returns:**
java.lang.String - Συμβολοσειρά αντικειμένου
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |