PdfSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class PdfSaveOptions extends SaveOptions
Οι επιλογές αποθήκευσης στην εξαγωγή PDF.
Κατασκευαστές
| Κατασκευαστής | Περιγραφή |
|---|---|
| PdfSaveOptions() | Κατασκευαστής του PdfSaveOptions |
Μέθοδοι
| Μέθοδος | Περιγραφή |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAuxiliaryColor() | Λαμβάνει το βοηθητικό χρώμα που θα χρησιμοποιηθεί κατά την απόδοση του 3D περιεχομένου. |
| getBackgroundColor() | Χρώμα φόντου της 3D προβολής στο αρχείο PDF. |
| getClass() | |
| getEmbedTextures() | Ενσωματώστε τις εξωτερικές υφές στο αρχείο PDF, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false. |
| getEncoding() | Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. |
| getExportTextures() | Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
| getFaceColor() | Λαμβάνει το χρώμα προσώπου που θα χρησιμοποιηθεί κατά την απόδοση του 3D περιεχομένου. |
| getFileFormat() | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης. |
| getFileName() | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. |
| getFileSystem() | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| getFileSystemFactory() | Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. |
| getFlipCoordinateSystem() | Λαμβάνει την αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων της σκηνής κατά την εξαγωγή. |
| getLightingScheme() | Το LightingScheme καθορίζει το φωτισμό που θα εφαρμοστεί στο 3D έργο τέχνης. |
| getLookupPaths() | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| getRenderMode() | Η λειτουργία απόδοσης καθορίζει το στυλ με το οποίο αποδίδεται το 3D έργο τέχνης. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAuxiliaryColor(Vector3 value) | Ορίζει το βοηθητικό χρώμα που θα χρησιμοποιηθεί κατά την απόδοση του 3D περιεχομένου. |
| setBackgroundColor(Vector3 value) | Χρώμα φόντου της 3D προβολής στο αρχείο PDF. |
| setEmbedTextures(boolean value) | Ενσωματώστε τις εξωτερικές υφές στο αρχείο PDF, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false. |
| setEncoding(Charset value) | Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. |
| setExportTextures(boolean value) | Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
| setFaceColor(Vector3 value) | Ορίζει το χρώμα προσώπου που θα χρησιμοποιηθεί κατά την απόδοση του 3D περιεχομένου. |
| setFileName(String value) | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | Ορίζει την αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων της σκηνής κατά την εξαγωγή. |
| setLightingScheme(PdfLightingScheme value) | Το LightingScheme καθορίζει το φωτισμό που θα εφαρμοστεί στο 3D έργο τέχνης. |
| setLookupPaths(ArrayList | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| setRenderMode(PdfRenderMode value) | Η λειτουργία απόδοσης καθορίζει το στυλ με το οποίο αποδίδεται το 3D έργο τέχνης. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PdfSaveOptions()
public PdfSaveOptions()
Κατασκευαστής του PdfSaveOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAuxiliaryColor()
public Vector3 getAuxiliaryColor()
Λαμβάνει το βοηθητικό χρώμα που θα χρησιμοποιηθεί κατά την απόδοση του 3D περιεχομένου. Η ερμηνεία αυτού του χρώματος εξαρτάται από το getRenderMode
Returns: Vector3 - the auxiliary color to be used when rendering the 3D content. The interpretation of this color depends on the getRenderMode
getBackgroundColor()
public Vector3 getBackgroundColor()
Χρώμα φόντου της 3D προβολής στο αρχείο PDF.
Returns: Vector3 - Background color of the 3D view in PDF file.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmbedTextures()
public boolean getEmbedTextures()
Ενσωματώστε τις εξωτερικές υφές στο αρχείο PDF, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
Returns: boolean - Ενσωματώστε τις εξωτερικές υφές στο αρχείο PDF, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.
Returns: java.nio.charset.Charset - η προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
Returns: boolean - Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
getFaceColor()
public Vector3 getFaceColor()
Λαμβάνει το χρώμα προσώπου που θα χρησιμοποιηθεί κατά την απόδοση του 3D περιεχομένου. Αυτό είναι σχετικό μόνο όταν το getRenderMode έχει τιμή Illustration.
Returns: Vector3 - the face color to be used when rendering the 3D content. This is only relevant only when the getRenderMode has a value of Illustration.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
Returns: java.lang.String - Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
Λαμβάνει την αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων της σκηνής κατά την εξαγωγή.
Returns: boolean - για την αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων της σκηνής κατά την εξαγωγή.
getLightingScheme()
public PdfLightingScheme getLightingScheme()
Το LightingScheme καθορίζει το φωτισμό που θα εφαρμοστεί στο 3D έργο τέχνης.
Returns: PdfLightingScheme - LightingScheme specifies the lighting to apply to 3D artwork.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να ψάξει για εξωτερικό αρχείο προς φόρτωση. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getRenderMode()
public PdfRenderMode getRenderMode()
Η λειτουργία απόδοσης καθορίζει το στυλ με το οποίο αποδίδεται το 3D έργο τέχνης.
Returns: PdfRenderMode - Render mode specifies the style in which the 3D artwork is rendered.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAuxiliaryColor(Vector3 value)
public void setAuxiliaryColor(Vector3 value)
Ορίζει το βοηθητικό χρώμα που θα χρησιμοποιηθεί κατά την απόδοση του 3D περιεχομένου. Η ερμηνεία αυτού του χρώματος εξαρτάται από το getRenderMode
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Νέα τιμή |
setBackgroundColor(Vector3 value)
public void setBackgroundColor(Vector3 value)
Χρώμα φόντου της 3D προβολής στο αρχείο PDF.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Νέα τιμή |
setEmbedTextures(boolean value)
public void setEmbedTextures(boolean value)
Ενσωματώστε τις εξωτερικές υφές στο αρχείο PDF, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.nio.charset.Charset | Νέα τιμή |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setFaceColor(Vector3 value)
public void setFaceColor(Vector3 value)
Ορίζει το χρώμα προσώπου που θα χρησιμοποιηθεί κατά την απόδοση του 3D περιεχομένου. Αυτό είναι σχετικό μόνο όταν το getRenderMode έχει τιμή Illustration.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Νέα τιμή |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Το προεπιλεγμένο FileSystem στα SaveOptions/LoadOptions είναι σύστημα αρχείων βασισμένο σε κατάλογο, μπορείτε να παρακάμψετε την προεπιλεγμένη υλοποίηση καθορίζοντάς το μέσω του IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
Ορίζει την αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων της σκηνής κατά την εξαγωγή.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
### setLightingScheme(PdfLightingScheme value) {#setLightingScheme-com.aspose.threed.PdfLightingScheme-}
public void setLightingScheme(PdfLightingScheme value)
Το LightingScheme καθορίζει το φωτισμό που θα εφαρμοστεί στο 3D έργο τέχνης.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfLightingScheme](../../com.aspose.threed/pdflightingscheme) | Νέα τιμή |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | τιμή | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setRenderMode(PdfRenderMode value) {#setRenderMode-com.aspose.threed.PdfRenderMode-}
public void setRenderMode(PdfRenderMode value)
Η λειτουργία απόδοσης καθορίζει το στυλ με το οποίο αποδίδεται το 3D έργο τέχνης.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfRenderMode](../../com.aspose.threed/pdfrendermode) | Νέα τιμή |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |