Renderer
Inheritance: java.lang.Object
All Implemented Interfaces: java.io.Closeable
public abstract class Renderer implements Closeable
Το πλαίσιο σχετικά με τον renderer.
Μέθοδοι
| Μέθοδος | Περιγραφή |
|---|---|
| clearCache() | Καθαρίστε τη λανθάνουσα μνήμη χειροκίνητα. |
| close() | Αποδεσμεύστε το Renderer και όλους τους σχετικούς πόρους |
| createRenderer() | Δημιουργεί ένα νέο Renderer με προεπιλεγμένο προφίλ. |
| equals(Object arg0) | |
| execute(PostProcessing postProcessing, IRenderTarget result) | Εκτελέστε μια μεταεπεξεργασία στον καθορισμένο στόχο απόδοσης |
| getAssetDirectories() | Καταλόγοι που αποθηκεύουν εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία |
| getClass() | |
| getEnableShadows() | Λαμβάνει αν ενεργοποιηθούν οι σκιές. |
| getFallbackEntityRenderer() | Λαμβάνει τον εφεδρικό αποδοχέα οντοτήτων όταν η οντότητα δεν έχει ορισμένο ειδικό αποδοχέα. |
| getFrustum() | Λαμβάνει το frustum που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα προβολής. |
| getMaterial() | Λαμβάνει το υλικό που χρησιμοποιείται για την παροχή πληροφοριών υλικού που χρησιμοποιούν οι shaders. |
| getNode() | Λαμβάνει το παράδειγμα getNode που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα μετασχηματισμού του κόσμου. |
| getPostProcessing(String name) | Λαμβάνει έναν ενσωματωμένο μετα-επεξεργαστή που υποστηρίζεται από τον αποδοχέα. |
| getPostProcessings() | Ενεργή αλυσίδα μετα-επεξεργασίας |
| getPresetShaders() | Λαμβάνει το προκαθορισμένο σύνολο shaders |
| getRenderFactory() | Λαμβάνει το εργοστάσιο για τη δημιουργία αντικειμένων σχετικών με την απόδοση. |
| getRenderStage() | Λαμβάνει το τρέχον στάδιο απόδοσης. |
| getRenderTarget() | Καθορίστε τον προορισμό απόδοσης στον οποίο θα εκτελεστούν οι παρακάτω λειτουργίες απόδοσης. |
| getShader() | Λαμβάνει το παράδειγμα shader που χρησιμοποιείται για την απόδοση της γεωμετρίας. |
| getShaderSet() | Λαμβάνει το σύνολο shaders που χρησιμοποιείται για την απόδοση της σκηνής |
| getVariables() | Πρόσβαση στις εσωτερικές μεταβλητές που χρησιμοποιούνται για την απόδοση |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| registerEntityRenderer(EntityRenderer renderer) | Καταχωρίστε τον αποδοχέα οντοτήτων για την καθορισμένη οντότητα |
| render(IRenderTarget renderTarget) | Αποδώστε τον καθορισμένο προορισμό |
| setEnableShadows(boolean value) | Ορίζει αν θα ενεργοποιηθούν οι σκιές. |
| setFallbackEntityRenderer(EntityRenderer value) | Ορίζει τον εφεδρικό αποδοχέα οντοτήτων όταν η οντότητα δεν έχει ορισμένο ειδικό αποδοχέα. |
| setFrustum(Frustum value) | Ορίζει το frustum που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα προβολής. |
| setMaterial(Material value) | Ορίζει το υλικό που χρησιμοποιείται για την παροχή πληροφοριών υλικού που χρησιμοποιούν οι shaders. |
| setNode(Node value) | Ορίζει το παράδειγμα getNode που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα μετασχηματισμού του κόσμου. |
| setPresetShaders(PresetShaders value) | Ορίζει το προκαθορισμένο σύνολο shaders |
| setShader(ShaderProgram value) | Ορίζει το παράδειγμα shader που χρησιμοποιείται για την απόδοση της γεωμετρίας. |
| setShaderSet(ShaderSet value) | Ορίζει το σύνολο shaders που χρησιμοποιείται για την απόδοση της σκηνής |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
clearCache()
public void clearCache()
Καθαρίστε τη λανθάνουσα μνήμη χειροκίνητα. Το Aspose.3D θα αποθηκεύει σε λανθάνουσα μνήμη ορισμένα αντικείμενα όπως υλικά/γεωμετρίες σε εσωτερικούς τύπους που είναι συμβατοί με τη γραμμή παραγωγής. Αυτό πρέπει να κληθεί χειροκίνητα όταν η σκηνή υποστεί σημαντικές αλλαγές.
close()
public void close()
Αποδεσμεύστε το Renderer και όλους τους σχετικούς πόρους
createRenderer()
public static Renderer createRenderer()
Δημιουργεί ένα νέο Renderer με προεπιλεγμένο προφίλ.
Returns: Renderer
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
execute(PostProcessing postProcessing, IRenderTarget result)
public abstract void execute(PostProcessing postProcessing, IRenderTarget result)
Εκτελέστε μια μεταεπεξεργασία στον καθορισμένο στόχο απόδοσης
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| postProcessing | PostProcessing | |
| result | IRenderTarget |
getAssetDirectories()
public ArrayList<String> getAssetDirectories()
Καταλόγοι που αποθηκεύουν εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Κατάλογοι που αποθηκεύουν εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEnableShadows()
public boolean getEnableShadows()
Λαμβάνει αν ενεργοποιηθούν οι σκιές.
Returns: boolean - αν θα ενεργοποιηθούν οι σκιές.
getFallbackEntityRenderer()
public EntityRenderer getFallbackEntityRenderer()
Λαμβάνει τον εφεδρικό αποδοχέα οντοτήτων όταν η οντότητα δεν έχει ορισμένο ειδικό αποδοχέα.
Returns: EntityRenderer - the fallback entity renderer when the entity has no special renderer defined.
getFrustum()
public Frustum getFrustum()
Λαμβάνει το frustum που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα προβολής.
Returns: Frustum - the frustum that used to provide view matrix.
getMaterial()
public Material getMaterial()
Λαμβάνει το υλικό που χρησιμοποιείται για την παροχή πληροφοριών υλικού που χρησιμοποιούν οι shaders.
Returns: Material - the material that used to provide material information used by shaders.
getNode()
public Node getNode()
Λαμβάνει το παράδειγμα getNode που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα μετασχηματισμού του κόσμου.
Returns: Node - the getNode instance used to provide world transform matrix.
getPostProcessing(String name)
public PostProcessing getPostProcessing(String name)
Λαμβάνει έναν ενσωματωμένο μετα-επεξεργαστή που υποστηρίζεται από τον αποδοχέα.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| name | java.lang.String |
Returns: PostProcessing
getPostProcessings()
public List<PostProcessing> getPostProcessings()
Ενεργή αλυσίδα μετα-επεξεργασίας
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.PostProcessing> - Ενεργή αλυσίδα επεξεργασίας μετά
getPresetShaders()
public PresetShaders getPresetShaders()
Λαμβάνει το προκαθορισμένο σύνολο shaders
Returns: PresetShaders - the preset shader set
getRenderFactory()
public abstract RenderFactory getRenderFactory()
Λαμβάνει το εργοστάσιο για τη δημιουργία αντικειμένων σχετικών με την απόδοση.
Returns: RenderFactory - the factory to build render-related objects.
getRenderStage()
public RenderStage getRenderStage()
Λαμβάνει το τρέχον στάδιο απόδοσης.
Returns: RenderStage - the current render stage.
getRenderTarget()
public IRenderTarget getRenderTarget()
Καθορίστε τον προορισμό απόδοσης στον οποίο θα εκτελεστούν οι παρακάτω λειτουργίες απόδοσης.
Returns: IRenderTarget - Specify the render target that the following render operations will be performed on.
getShader()
public ShaderProgram getShader()
Λαμβάνει το παράδειγμα shader που χρησιμοποιείται για την απόδοση της γεωμετρίας.
Returns: ShaderProgram - the shader instance used for rendering the geometry.
getShaderSet()
public ShaderSet getShaderSet()
Λαμβάνει το σύνολο shaders που χρησιμοποιείται για την απόδοση της σκηνής
Returns: ShaderSet - the shader set that used to render the scene
getVariables()
public RendererVariableManager getVariables()
Πρόσβαση στις εσωτερικές μεταβλητές που χρησιμοποιούνται για την απόδοση
Returns: RendererVariableManager - Access to the internal variables used for rendering
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
registerEntityRenderer(EntityRenderer renderer)
public void registerEntityRenderer(EntityRenderer renderer)
Καταχωρίστε τον αποδοχέα οντοτήτων για την καθορισμένη οντότητα
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| renderer | EntityRenderer |
render(IRenderTarget renderTarget)
public void render(IRenderTarget renderTarget)
Αποδώστε τον καθορισμένο προορισμό
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| renderTarget | IRenderTarget |
setEnableShadows(boolean value)
public void setEnableShadows(boolean value)
Ορίζει αν θα ενεργοποιηθούν οι σκιές.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setFallbackEntityRenderer(EntityRenderer value)
public void setFallbackEntityRenderer(EntityRenderer value)
Ορίζει τον εφεδρικό αποδοχέα οντοτήτων όταν η οντότητα δεν έχει ορισμένο ειδικό αποδοχέα.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | EntityRenderer | Νέα τιμή |
setFrustum(Frustum value)
public void setFrustum(Frustum value)
Ορίζει το frustum που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα προβολής.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | Frustum | Νέα τιμή |
setMaterial(Material value)
public void setMaterial(Material value)
Ορίζει το υλικό που χρησιμοποιείται για την παροχή πληροφοριών υλικού που χρησιμοποιούν οι shaders.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | Material | Νέα τιμή |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
Ορίζει το παράδειγμα getNode που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα μετασχηματισμού του κόσμου.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | Node | Νέα τιμή |
setPresetShaders(PresetShaders value)
public void setPresetShaders(PresetShaders value)
Ορίζει το προκαθορισμένο σύνολο shaders
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | PresetShaders | Νέα τιμή |
setShader(ShaderProgram value)
public void setShader(ShaderProgram value)
Ορίζει το παράδειγμα shader που χρησιμοποιείται για την απόδοση της γεωμετρίας.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Νέα τιμή |
setShaderSet(ShaderSet value)
public void setShaderSet(ShaderSet value)
Ορίζει το σύνολο shaders που χρησιμοποιείται για την απόδοση της σκηνής
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | ShaderSet | Νέα τιμή |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |