RvmLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class RvmLoadOptions extends LoadOptions
Επιλογές φόρτωσης για το αρχείο RVM του AVEVA Plant Design Management System. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να προσαρμόσετε τις παραμέτρους τεσσαριάσματος για πρωτόγονες γεωμετρίες που εισάγονται από αρχείο RVM χρησιμοποιώντας RvmLoadOptions.
RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
opt.setRectangularTorusSegments(30);
opt.setCylinderRadialSegments(20);
opt.setDishLatitudeSegments(20);
opt.setDishLongitudeSegments(20);
opt.setCenterScene(true);
var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
scene.save("output.obj");
Κατασκευαστές
| Κατασκευαστής | Περιγραφή |
|---|---|
| RvmLoadOptions(FileContentType contentType) | Δημιουργήστε μια παρουσία του RvmLoadOptions |
| RvmLoadOptions() | Δημιουργήστε μια παρουσία του RvmLoadOptions |
Μέθοδοι
| Μέθοδος | Περιγραφή |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributePrefix() | Λαμβάνει το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που ορίστηκαν σε εξωτερικά αρχεία χαρακτηριστικών, το πρόθεμα χρησιμοποιείται για την αποφυγή συγκρούσεων ονομάτων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “rvm:” |
| getCenterScene() | Κεντράρετε τη σκηνή μετά τη φόρτωση. |
| getClass() | |
| getCylinderRadialSegments() | Λαμβάνει τον αριθμό των ακτινικών τμημάτων του κυλίνδρου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 16 |
| getDishLatitudeSegments() | Λαμβάνει τον αριθμό των τμημάτων γεωγραφικού πλάτους του πιάτου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 8 |
| getDishLongitudeSegments() | Λαμβάνει τον αριθμό των τμημάτων γεωγραφικού μήκους του πιάτου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 12 |
| getEncoding() | Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. |
| getFileFormat() | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης. |
| getFileName() | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. |
| getFileSystem() | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| getFileSystemFactory() | Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. |
| getGenerateMaterials() | Δημιουργήστε υλικά με τυχαία χρώματα για κάθε αντικείμενο στη σκηνή εάν ο πίνακας χρωμάτων δεν εξάγεται μέσα στο αρχείο RVM. |
| getLookupAttributes() | Λαμβάνει αν θα φορτωθούν χαρακτηριστικά από εξωτερικό αρχείο λίστας χαρακτηριστικών (.att/.attrib/.txt), η προεπιλεγμένη τιμή είναι true. |
| getLookupPaths() | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| getRectangularTorusSegments() | Λαμβάνει τον αριθμό των ακτινικών τμημάτων του ορθογώνιου δακτυλίου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 20 |
| getTorusTubularSegments() | Λαμβάνει τον αριθμό των σωληνικών τμημάτων του δακτυλίου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 20 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributePrefix(String value) | Ορίζει το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που ορίστηκαν σε εξωτερικά αρχεία χαρακτηριστικών, το πρόθεμα χρησιμοποιείται για την αποφυγή συγκρούσεων ονομάτων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “rvm:” |
| setCenterScene(boolean value) | Κεντράρετε τη σκηνή μετά τη φόρτωση. |
| setCylinderRadialSegments(int value) | Ορίζει τον αριθμό των ακτινικών τμημάτων του κυλίνδρου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 16 |
| setDishLatitudeSegments(int value) | Ορίζει τον αριθμό των τμημάτων γεωγραφικού πλάτους του πιάτου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 8 |
| setDishLongitudeSegments(int value) | Ορίζει τον αριθμό των τμημάτων γεωγραφικού μήκους του πιάτου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 12 |
| setEncoding(Charset value) | Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. |
| setFileName(String value) | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. |
| setGenerateMaterials(boolean value) | Δημιουργήστε υλικά με τυχαία χρώματα για κάθε αντικείμενο στη σκηνή εάν ο πίνακας χρωμάτων δεν εξάγεται μέσα στο αρχείο RVM. |
| setLookupAttributes(boolean value) | Ορίζει αν θα φορτωθούν χαρακτηριστικά από εξωτερικό αρχείο λίστας χαρακτηριστικών (.att/.attrib/.txt), η προεπιλεγμένη τιμή είναι true. |
| setLookupPaths(ArrayList | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| setRectangularTorusSegments(int value) | Ορίζει τον αριθμό των ακτινικών τμημάτων του ορθογώνιου δακτυλίου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 20 |
| setTorusTubularSegments(int value) | Ορίζει τον αριθμό των σωληνικών τμημάτων του δακτυλίου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 20 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
Δημιουργήστε μια παρουσία του RvmLoadOptions
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
RvmLoadOptions()
public RvmLoadOptions()
Δημιουργήστε μια παρουσία του RvmLoadOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
Λαμβάνει το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που ορίστηκαν σε εξωτερικά αρχεία χαρακτηριστικών, το πρόθεμα χρησιμοποιείται για την αποφυγή συγκρούσεων ονομάτων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “rvm:”
Returns: java.lang.String - το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που ορίστηκαν σε εξωτερικά αρχεία χαρακτηριστικών, Το πρόθεμα χρησιμοποιείται για την αποφυγή συγκρούσεων ονομάτων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “rvm:”
getCenterScene()
public boolean getCenterScene()
Κεντράρετε τη σκηνή μετά τη φόρτωση.
Returns: boolean - Κεντράρετε τη σκηνή μετά τη φόρτωσή της.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCylinderRadialSegments()
public int getCylinderRadialSegments()
Λαμβάνει τον αριθμό των ακτινικών τμημάτων του κυλίνδρου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 16
Returns: int - ο αριθμός των ακτινικών τμημάτων του κυλίνδρου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 16
getDishLatitudeSegments()
public int getDishLatitudeSegments()
Λαμβάνει τον αριθμό των τμημάτων γεωγραφικού πλάτους του πιάτου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 8
Returns: int - ο αριθμός των τμημάτων γεωγραφικού πλάτους του πιάτου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 8
getDishLongitudeSegments()
public int getDishLongitudeSegments()
Λαμβάνει τον αριθμό των τμημάτων γεωγραφικού μήκους του πιάτου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 12
Returns: int - ο αριθμός των τμημάτων γεωγραφικού μήκους του πιάτου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 12
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.
Returns: java.nio.charset.Charset - η προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
Returns: java.lang.String - Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getGenerateMaterials()
public boolean getGenerateMaterials()
Δημιουργήστε υλικά με τυχαία χρώματα για κάθε αντικείμενο στη σκηνή εάν ο πίνακας χρωμάτων δεν έχει εξαχθεί στο αρχείο RVM. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true
Returns: boolean - Δημιουργήστε υλικά με τυχαία χρώματα για κάθε αντικείμενο στη σκηνή εάν ο πίνακας χρωμάτων δεν έχει εξαχθεί στο αρχείο RVM. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true
getLookupAttributes()
public boolean getLookupAttributes()
Λαμβάνει αν θα φορτωθούν χαρακτηριστικά από εξωτερικό αρχείο λίστας χαρακτηριστικών (.att/.attrib/.txt), η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
Returns: boolean - αν θα φορτωθούν χαρακτηριστικά από εξωτερικό αρχείο λίστας χαρακτηριστικών (.att/.attrib/.txt), η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να ψάξει για εξωτερικό αρχείο προς φόρτωση. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getRectangularTorusSegments()
public int getRectangularTorusSegments()
Λαμβάνει τον αριθμό των ακτινικών τμημάτων του ορθογώνιου δακτυλίου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 20
Returns: int - ο αριθμός των ακτινικών τμημάτων του ορθογώνιου δακτυλίου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 20
getTorusTubularSegments()
public int getTorusTubularSegments()
Λαμβάνει τον αριθμό των σωληνικών τμημάτων του δακτυλίου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 20
Returns: int - ο αριθμός των σωληνικών τμημάτων του δακτυλίου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 20
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributePrefix(String value)
public void setAttributePrefix(String value)
Ορίζει το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που ορίστηκαν σε εξωτερικά αρχεία χαρακτηριστικών, το πρόθεμα χρησιμοποιείται για την αποφυγή συγκρούσεων ονομάτων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “rvm:”
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setCenterScene(boolean value)
public void setCenterScene(boolean value)
Κεντράρετε τη σκηνή μετά τη φόρτωση.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setCylinderRadialSegments(int value)
public void setCylinderRadialSegments(int value)
Ορίζει τον αριθμό των ακτινικών τμημάτων του κυλίνδρου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 16
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | int | Νέα τιμή |
setDishLatitudeSegments(int value)
public void setDishLatitudeSegments(int value)
Ορίζει τον αριθμό των τμημάτων γεωγραφικού πλάτους του πιάτου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 8
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | int | Νέα τιμή |
setDishLongitudeSegments(int value)
public void setDishLongitudeSegments(int value)
Ορίζει τον αριθμό των τμημάτων γεωγραφικού μήκους του πιάτου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 12
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | int | Νέα τιμή |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.nio.charset.Charset | Νέα τιμή |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Το προεπιλεγμένο FileSystem στα SaveOptions/LoadOptions είναι σύστημα αρχείων βασισμένο σε κατάλογο, μπορείτε να παρακάμψετε την προεπιλεγμένη υλοποίηση καθορίζοντάς το μέσω του IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}
public void setGenerateMaterials(boolean value)
Δημιουργήστε υλικά με τυχαία χρώματα για κάθε αντικείμενο στη σκηνή εάν ο πίνακας χρωμάτων δεν έχει εξαχθεί στο αρχείο RVM. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}
public void setLookupAttributes(boolean value)
Ορίζει αν θα φορτωθούν χαρακτηριστικά από εξωτερικό αρχείο λίστας χαρακτηριστικών (.att/.attrib/.txt), η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | τιμή | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}
public void setRectangularTorusSegments(int value)
Ορίζει τον αριθμό των ακτινικών τμημάτων του ορθογώνιου δακτυλίου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 20
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | int | Νέα τιμή |
### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}
public void setTorusTubularSegments(int value)
Ορίζει τον αριθμό των σωληνικών τμημάτων του δακτυλίου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 20
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | int | Νέα τιμή |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |