RvmSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class RvmSaveOptions extends SaveOptions
Επιλογές αποθήκευσης για αρχείο Aveva PDMS RVM. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε το χαρακτηριστικό σε RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
Κατασκευαστές
| Κατασκευαστής | Περιγραφή |
|---|---|
| RvmSaveOptions() | Κατασκευαστής της RvmSaveOptions |
| RvmSaveOptions(FileContentType contentType) | Κατασκευαστής της RvmSaveOptions |
Μέθοδοι
| Μέθοδος | Περιγραφή |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributeListFile() | Αποκτά το όνομα αρχείου της λίστας χαρακτηριστικών, ο εξαγωγέας θα δημιουργήσει ένα όνομα βασισμένο στο όνομα του αρχείου .rvm όταν αυτή η ιδιότητα είναι ακαθόριστη, η προεπιλεγμένη τιμή είναι null. |
| getAttributePrefix() | Αποκτά το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που θα εξαχθούν, η εξαχθείσα ιδιότητα δεν θα περιέχει πρόθεμα, προσαρμοσμένες ιδιότητες με διαφορετικό πρόθεμα δεν θα εξαχθούν, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘rvm:’. |
| getAuthor() | Πληροφορίες συγγραφέα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘3d@aspose’ |
| getClass() | |
| getCreationTime() | Η χρονική σήμανση που εξήγαγε αυτό το αρχείο, η προεπιλεγμένη τιμή είναι η τρέχουσα ώρα |
| getEncoding() | Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. |
| getExportAttributes() | Λαμβάνει αν θα εξαχθεί η λίστα χαρακτηριστικών σε εξωτερικό αρχείο .att, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false. |
| getExportTextures() | Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
| getFileFormat() | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης. |
| getFileName() | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. |
| getFileNote() | Σημείωση αρχείου στην κεφαλίδα του αρχείου. |
| getFileSystem() | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| getFileSystemFactory() | Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. |
| getLookupPaths() | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributeListFile(String value) | Ορίζει το όνομα αρχείου της λίστας χαρακτηριστικών, ο εξαγωγέας θα δημιουργήσει ένα όνομα βάσει του ονόματος του αρχείου .rvm όταν αυτή η ιδιότητα είναι ακαθόριστη, η προεπιλεγμένη τιμή είναι null. |
| setAttributePrefix(String value) | Ορίζει το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που θα εξαχθούν, η εξαγόμενη ιδιότητα δεν θα περιέχει πρόθεμα, προσαρμοσμένες ιδιότητες με διαφορετικό πρόθεμα δεν θα εξαχθούν, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘rvm:’. |
| setAuthor(String value) | Πληροφορίες συγγραφέα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘3d@aspose’ |
| setCreationTime(String value) | Η χρονική σήμανση που εξήγαγε αυτό το αρχείο, η προεπιλεγμένη τιμή είναι η τρέχουσα ώρα |
| setEncoding(Charset value) | Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. |
| setExportAttributes(boolean value) | Ορίζει αν θα εξαχθεί η λίστα χαρακτηριστικών σε εξωτερικό αρχείο .att, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false. |
| setExportTextures(boolean value) | Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
| setFileName(String value) | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. |
| setFileNote(String value) | Σημείωση αρχείου στην κεφαλίδα του αρχείου. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. |
| setLookupPaths(ArrayList | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmSaveOptions()
public RvmSaveOptions()
Κατασκευαστής της RvmSaveOptions
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)
public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)
Κατασκευαστής της RvmSaveOptions
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | Αρχείο RVM κειμένου ή δυαδικό? |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributeListFile()
public String getAttributeListFile()
Αποκτά το όνομα αρχείου της λίστας χαρακτηριστικών, ο εξαγωγέας θα δημιουργήσει ένα όνομα βασισμένο στο όνομα του αρχείου .rvm όταν αυτή η ιδιότητα είναι ακαθόριστη, η προεπιλεγμένη τιμή είναι null.
Returns: java.lang.String - το όνομα αρχείου της λίστας χαρακτηριστικών, ο εξαγωγέας θα δημιουργήσει ένα όνομα βάσει του ονόματος του αρχείου .rvm όταν αυτή η ιδιότητα είναι ακαθόριστη, η προεπιλεγμένη τιμή είναι null. Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
Λαμβάνει το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που θα εξαχθούν, η εξαγόμενη ιδιότητα δεν θα περιέχει πρόθεμα, προσαρμοσμένες ιδιότητες με διαφορετικό πρόθεμα δεν θα εξαχθούν, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘rvm:’. Για παράδειγμα, αν μια ιδιότητα είναι rvm:Refno=345, το εξαγόμενο χαρακτηριστικό θα είναι Refno = 345, το πρόθεμα αφαιρείται.
Returns: java.lang.String - το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που θα εξαχθούν, η εξαγόμενη ιδιότητα δεν θα περιέχει πρόθεμα, προσαρμοσμένες ιδιότητες με διαφορετικό πρόθεμα δεν θα εξαχθούν, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘rvm:’. Για παράδειγμα, αν μια ιδιότητα είναι rvm:Refno=345, το εξαγόμενο χαρακτηριστικό θα είναι Refno = 345, το πρόθεμα αφαιρείται. Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getAuthor()
public String getAuthor()
Πληροφορίες συγγραφέα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘3d@aspose’
Returns: java.lang.String - Πληροφορίες συγγραφέα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘3d@aspose’ Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCreationTime()
public String getCreationTime()
Η χρονική σήμανση που εξήγαγε αυτό το αρχείο, η προεπιλεγμένη τιμή είναι η τρέχουσα ώρα
Returns: java.lang.String - Η χρονική σήμανση που εξήγαγε αυτό το αρχείο, η προεπιλεγμένη τιμή είναι η τρέχουσα ώρα
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.
Returns: java.nio.charset.Charset - η προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.
getExportAttributes()
public boolean getExportAttributes()
Λαμβάνει αν θα εξαχθεί η λίστα χαρακτηριστικών σε εξωτερικό αρχείο .att, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
Returns: boolean - αν θα εξαχθεί η λίστα χαρακτηριστικών σε εξωτερικό αρχείο .att, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false. Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
Returns: boolean - Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
Returns: java.lang.String - Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
getFileNote()
public String getFileNote()
Σημείωση αρχείου στην κεφαλίδα του αρχείου.
Returns: java.lang.String - Σημείωση αρχείου στην κεφαλίδα του αρχείου. Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να ψάξει για εξωτερικό αρχείο προς φόρτωση. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributeListFile(String value)
public void setAttributeListFile(String value)
Ορίζει το όνομα αρχείου της λίστας χαρακτηριστικών, ο εξαγωγέας θα δημιουργήσει ένα όνομα βάσει του ονόματος του αρχείου .rvm όταν αυτή η ιδιότητα είναι ακαθόριστη, η προεπιλεγμένη τιμή είναι null.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String |
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
``` |
### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}
public void setAttributePrefix(String value)
Ορίζει το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που θα εξαχθούν, η εξαγόμενη ιδιότητα δεν θα περιέχει πρόθεμα, προσαρμοσμένες ιδιότητες με διαφορετικό πρόθεμα δεν θα εξαχθούν, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 'rvm:'. Για παράδειγμα, αν μια ιδιότητα είναι rvm:Refno=345, το εξαγόμενο χαρακτηριστικό θα είναι Refno = 345, το πρόθεμα αφαιρείται.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή **Example:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}
public void setAuthor(String value)
Πληροφορίες συγγραφέα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι '3d@aspose'
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή **Example:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}
public void setCreationTime(String value)
Η χρονική σήμανση που εξήγαγε αυτό το αρχείο, η προεπιλεγμένη τιμή είναι η τρέχουσα ώρα
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}
public void setEncoding(Charset value)
Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | java.nio.charset.Charset | Νέα τιμή |
### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}
public void setExportAttributes(boolean value)
Ορίζει αν θα εξαχθεί η λίστα χαρακτηριστικών σε εξωτερικό αρχείο .att, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | τιμή | boolean | Νέα τιμή **Example:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}
public void setExportTextures(boolean value)
Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}
public void setFileName(String value)
Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}
public void setFileNote(String value)
Σημείωση αρχείου στην κεφαλίδα του αρχείου.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή **Example:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}
public void setFileSystem(FileSystem value)
Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Το προεπιλεγμένο FileSystem είναι το LocalFileSystem, δεν είναι ασφαλές σε περιβάλλον όπως η πλευρά του διακομιστή, αλλά μπορείτε να παρακάμψετε την πρόσβαση στο σύστημα αρχείων καθορίζοντας διαφορετική υλοποίηση. Το Aspose.3D παρέχει διαφορετικές υλοποιήσεις FileSystem όπως: |
* Memory-based file system
* Directory-based file system
* Dummy file system
* Zip file system
Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.
Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Το προεπιλεγμένο FileSystem στα SaveOptions/LoadOptions είναι σύστημα αρχείων βασισμένο σε κατάλογο, μπορείτε να παρακάμψετε την προεπιλεγμένη υλοποίηση καθορίζοντάς το μέσω του IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | τιμή | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |