RvmSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class RvmSaveOptions extends SaveOptions

Επιλογές αποθήκευσης για αρχείο Aveva PDMS RVM. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε το χαρακτηριστικό σε RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

Κατασκευαστές

ΚατασκευαστήςΠεριγραφή
RvmSaveOptions()Κατασκευαστής της RvmSaveOptions
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)Κατασκευαστής της RvmSaveOptions

Μέθοδοι

ΜέθοδοςΠεριγραφή
equals(Object arg0)
getAttributeListFile()Αποκτά το όνομα αρχείου της λίστας χαρακτηριστικών, ο εξαγωγέας θα δημιουργήσει ένα όνομα βασισμένο στο όνομα του αρχείου .rvm όταν αυτή η ιδιότητα είναι ακαθόριστη, η προεπιλεγμένη τιμή είναι null.
getAttributePrefix()Αποκτά το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που θα εξαχθούν, η εξαχθείσα ιδιότητα δεν θα περιέχει πρόθεμα, προσαρμοσμένες ιδιότητες με διαφορετικό πρόθεμα δεν θα εξαχθούν, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘rvm:’.
getAuthor()Πληροφορίες συγγραφέα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘3d@aspose’
getClass()
getCreationTime()Η χρονική σήμανση που εξήγαγε αυτό το αρχείο, η προεπιλεγμένη τιμή είναι η τρέχουσα ώρα
getEncoding()Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου.
getExportAttributes()Λαμβάνει αν θα εξαχθεί η λίστα χαρακτηριστικών σε εξωτερικό αρχείο .att, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
getExportTextures()Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
getFileFormat()Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.
getFileName()Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής.
getFileNote()Σημείωση αρχείου στην κεφαλίδα του αρχείου.
getFileSystem()Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
getFileSystemFactory()Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem.
getLookupPaths()Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributeListFile(String value)Ορίζει το όνομα αρχείου της λίστας χαρακτηριστικών, ο εξαγωγέας θα δημιουργήσει ένα όνομα βάσει του ονόματος του αρχείου .rvm όταν αυτή η ιδιότητα είναι ακαθόριστη, η προεπιλεγμένη τιμή είναι null.
setAttributePrefix(String value)Ορίζει το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που θα εξαχθούν, η εξαγόμενη ιδιότητα δεν θα περιέχει πρόθεμα, προσαρμοσμένες ιδιότητες με διαφορετικό πρόθεμα δεν θα εξαχθούν, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘rvm:’.
setAuthor(String value)Πληροφορίες συγγραφέα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘3d@aspose’
setCreationTime(String value)Η χρονική σήμανση που εξήγαγε αυτό το αρχείο, η προεπιλεγμένη τιμή είναι η τρέχουσα ώρα
setEncoding(Charset value)Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου.
setExportAttributes(boolean value)Ορίζει αν θα εξαχθεί η λίστα χαρακτηριστικών σε εξωτερικό αρχείο .att, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
setExportTextures(boolean value)Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
setFileName(String value)Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής.
setFileNote(String value)Σημείωση αρχείου στην κεφαλίδα του αρχείου.
setFileSystem(FileSystem value)Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmSaveOptions()

public RvmSaveOptions()

Κατασκευαστής της RvmSaveOptions

RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

Κατασκευαστής της RvmSaveOptions

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
contentTypeFileContentTypeΑρχείο RVM κειμένου ή δυαδικό?

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributeListFile()

public String getAttributeListFile()

Αποκτά το όνομα αρχείου της λίστας χαρακτηριστικών, ο εξαγωγέας θα δημιουργήσει ένα όνομα βασισμένο στο όνομα του αρχείου .rvm όταν αυτή η ιδιότητα είναι ακαθόριστη, η προεπιλεγμένη τιμή είναι null.

Returns: java.lang.String - το όνομα αρχείου της λίστας χαρακτηριστικών, ο εξαγωγέας θα δημιουργήσει ένα όνομα βάσει του ονόματος του αρχείου .rvm όταν αυτή η ιδιότητα είναι ακαθόριστη, η προεπιλεγμένη τιμή είναι null. Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Λαμβάνει το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που θα εξαχθούν, η εξαγόμενη ιδιότητα δεν θα περιέχει πρόθεμα, προσαρμοσμένες ιδιότητες με διαφορετικό πρόθεμα δεν θα εξαχθούν, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘rvm:’. Για παράδειγμα, αν μια ιδιότητα είναι rvm:Refno=345, το εξαγόμενο χαρακτηριστικό θα είναι Refno = 345, το πρόθεμα αφαιρείται.

Returns: java.lang.String - το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που θα εξαχθούν, η εξαγόμενη ιδιότητα δεν θα περιέχει πρόθεμα, προσαρμοσμένες ιδιότητες με διαφορετικό πρόθεμα δεν θα εξαχθούν, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘rvm:’. Για παράδειγμα, αν μια ιδιότητα είναι rvm:Refno=345, το εξαγόμενο χαρακτηριστικό θα είναι Refno = 345, το πρόθεμα αφαιρείται. Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAuthor()

public String getAuthor()

Πληροφορίες συγγραφέα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘3d@aspose’

Returns: java.lang.String - Πληροφορίες συγγραφέα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ‘3d@aspose’ Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCreationTime()

public String getCreationTime()

Η χρονική σήμανση που εξήγαγε αυτό το αρχείο, η προεπιλεγμένη τιμή είναι η τρέχουσα ώρα

Returns: java.lang.String - Η χρονική σήμανση που εξήγαγε αυτό το αρχείο, η προεπιλεγμένη τιμή είναι η τρέχουσα ώρα

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.

Returns: java.nio.charset.Charset - η προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.

getExportAttributes()

public boolean getExportAttributes()

Λαμβάνει αν θα εξαχθεί η λίστα χαρακτηριστικών σε εξωτερικό αρχείο .att, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

Returns: boolean - αν θα εξαχθεί η λίστα χαρακτηριστικών σε εξωτερικό αρχείο .att, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false. Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Returns: boolean - Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.

Returns: java.lang.String - Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.

getFileNote()

public String getFileNote()

Σημείωση αρχείου στην κεφαλίδα του αρχείου.

Returns: java.lang.String - Σημείωση αρχείου στην κεφαλίδα του αρχείου. Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να ψάξει για εξωτερικό αρχείο προς φόρτωση. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributeListFile(String value)

public void setAttributeListFile(String value)

Ορίζει το όνομα αρχείου της λίστας χαρακτηριστικών, ο εξαγωγέας θα δημιουργήσει ένα όνομα βάσει του ονόματος του αρχείου .rvm όταν αυτή η ιδιότητα είναι ακαθόριστη, η προεπιλεγμένη τιμή είναι null.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήjava.lang.String
Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);
``` |

### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}

public void setAttributePrefix(String value)



Ορίζει το πρόθεμα των χαρακτηριστικών που θα εξαχθούν, η εξαγόμενη ιδιότητα δεν θα περιέχει πρόθεμα, προσαρμοσμένες ιδιότητες με διαφορετικό πρόθεμα δεν θα εξαχθούν, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 'rvm:'. Για παράδειγμα, αν μια ιδιότητα είναι rvm:Refno=345, το εξαγόμενο χαρακτηριστικό θα είναι Refno = 345, το πρόθεμα αφαιρείται.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή **Example:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}

public void setAuthor(String value)



Πληροφορίες συγγραφέα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι '3d@aspose'

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή **Example:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}

public void setCreationTime(String value)



Η χρονική σήμανση που εξήγαγε αυτό το αρχείο, η προεπιλεγμένη τιμή είναι η τρέχουσα ώρα

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |

### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}

public void setEncoding(Charset value)



Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | java.nio.charset.Charset | Νέα τιμή |

### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}

public void setExportAttributes(boolean value)



Ορίζει αν θα εξαχθεί η λίστα χαρακτηριστικών σε εξωτερικό αρχείο .att, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | τιμή | boolean | Νέα τιμή **Example:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}

public void setExportTextures(boolean value)



Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |

### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}

public void setFileName(String value)



Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |

### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}

public void setFileNote(String value)



Σημείωση αρχείου στην κεφαλίδα του αρχείου.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή **Example:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να εξάγετε χαρακτηριστικό σε RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}

public void setFileSystem(FileSystem value)



Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Το προεπιλεγμένο FileSystem είναι το LocalFileSystem, δεν είναι ασφαλές σε περιβάλλον όπως η πλευρά του διακομιστή, αλλά μπορείτε να παρακάμψετε την πρόσβαση στο σύστημα αρχείων καθορίζοντας διαφορετική υλοποίηση. Το Aspose.3D παρέχει διαφορετικές υλοποιήσεις FileSystem όπως: |

 *  Memory-based file system
 *  Directory-based file system
 *  Dummy file system
 *  Zip file system

Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.

Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);

         var opt = new ObjSaveOptions();
         var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
         opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
		opt.setFileName("output.obj");
         try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
			scene.save(output, opt);
			//The material will be written to variable memFs named output.mtl
			var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
         }

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Το προεπιλεγμένο FileSystem στα SaveOptions/LoadOptions είναι σύστημα αρχείων βασισμένο σε κατάλογο, μπορείτε να παρακάμψετε την προεπιλεγμένη υλοποίηση καθορίζοντάς το μέσω του IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | τιμή | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |