ShaderTechnique
Inheritance: java.lang.Object
public class ShaderTechnique
Μια τεχνική shader αντιπροσωπεύει μια συγκεκριμένη υλοποίηση απόδοσης.
Κατασκευαστές
| Κατασκευαστής | Περιγραφή |
|---|---|
| ShaderTechnique() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία της κλάσης ShaderTechnique. |
Μέθοδοι
| Μέθοδος | Περιγραφή |
|---|---|
| addBinding(String property, String shaderParameter) | Συνδέει τη δυναμική ιδιότητα με την παράμετρο shader |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getDescription() | Λαμβάνει την περιγραφή αυτής της τεχνικής |
| getRenderAPI() | Λαμβάνει το API απόδοσης που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική |
| getRenderAPIVersion() | Λαμβάνει την έκδοση του API απόδοσης. |
| getShaderContent() | Λαμβάνει το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου script shader. |
| getShaderEntry() | Λαμβάνει το σημείο εισόδου του shader, ορισμένα shaders όπως το HLSL μπορούν να έχουν προσαρμοσμένα σημεία εισόδου. |
| getShaderFile() | Λαμβάνει το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείου shader. |
| getShaderLanguage() | Λαμβάνει τη γλώσσα shader που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική. |
| getShaderParameters() | Λαμβάνει τον ορισμό της παραμέτρου shader. |
| getShaderVersion() | Λαμβάνει την έκδοση του shader που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setDescription(String value) | Ορίζει την περιγραφή αυτής της τεχνικής |
| setRenderAPI(String value) | Ορίζει το API απόδοσης που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική |
| setRenderAPIVersion(String value) | Ορίζει την έκδοση του API απόδοσης. |
| setShaderContent(byte[] value) | Ορίζει το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου script shader. |
| setShaderEntry(String value) | Ορίζει το σημείο εισόδου του shader, ορισμένα shader όπως το HLSL μπορούν να έχουν προσαρμοσμένες εισόδους shader. |
| setShaderFile(String value) | Ορίζει το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείου shader. |
| setShaderLanguage(String value) | Ορίζει τη γλώσσα shader που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική. |
| setShaderVersion(String value) | Ορίζει την έκδοση του shader που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderTechnique()
public ShaderTechnique()
Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία της κλάσης ShaderTechnique.
addBinding(String property, String shaderParameter)
public void addBinding(String property, String shaderParameter)
Συνδέει τη δυναμική ιδιότητα με την παράμετρο shader
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| ιδιότητα | java.lang.String | Το όνομα της δυναμικής ιδιότητας. |
| shaderParameter | java.lang.String | Το όνομα της παραμέτρου shader. |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDescription()
public String getDescription()
Λαμβάνει την περιγραφή αυτής της τεχνικής
Returns: java.lang.String - η περιγραφή αυτής της τεχνικής
getRenderAPI()
public String getRenderAPI()
Λαμβάνει το API απόδοσης που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική
Returns: java.lang.String - το API απόδοσης που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική
getRenderAPIVersion()
public String getRenderAPIVersion()
Λαμβάνει την έκδοση του API απόδοσης.
Returns: java.lang.String - η έκδοση του API απόδοσης.
getShaderContent()
public byte[] getShaderContent()
Λαμβάνει το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου script shader. Μπορεί να είναι αρχείο πηγαίου κώδικα shader HLSL/GLSL.
Returns: byte[] - το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου script shader. Μπορεί να είναι αρχείο πηγαίου κώδικα shader HLSL/GLSL.
getShaderEntry()
public String getShaderEntry()
Λαμβάνει το σημείο εισόδου του shader, ορισμένα shaders όπως το HLSL μπορούν να έχουν προσαρμοσμένα σημεία εισόδου.
Returns: java.lang.String - το σημείο εισόδου του shader, ορισμένα shader όπως το HLSL μπορούν να έχουν προσαρμοσμένες εισόδους shader.
getShaderFile()
public String getShaderFile()
Λαμβάνει το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείου shader.
Returns: java.lang.String - το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείου shader.
getShaderLanguage()
public String getShaderLanguage()
Λαμβάνει τη γλώσσα shader που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική.
Returns: java.lang.String - η γλώσσα shader που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική.
getShaderParameters()
public Map<String,String> getShaderParameters()
Λαμβάνει τον ορισμό της παραμέτρου shader. Το κλειδί είναι το όνομα της δυναμικής ιδιότητας, και η τιμή είναι το όνομα της παραμέτρου shader στην οποία συνδέεται η ιδιότητα.
Returns: java.util.Map<java.lang.String,java.lang.String> - ο ορισμός της παραμέτρου shader. Το κλειδί είναι το όνομα της δυναμικής ιδιότητας, και η τιμή είναι το όνομα της παραμέτρου shader στην οποία συνδέεται η ιδιότητα.
getShaderVersion()
public String getShaderVersion()
Λαμβάνει την έκδοση του shader που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική.
Returns: java.lang.String - η έκδοση του shader που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setDescription(String value)
public void setDescription(String value)
Ορίζει την περιγραφή αυτής της τεχνικής
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setRenderAPI(String value)
public void setRenderAPI(String value)
Ορίζει το API απόδοσης που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setRenderAPIVersion(String value)
public void setRenderAPIVersion(String value)
Ορίζει την έκδοση του API απόδοσης.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setShaderContent(byte[] value)
public void setShaderContent(byte[] value)
Ορίζει το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου script shader. Μπορεί να είναι αρχείο πηγαίου κώδικα shader HLSL/GLSL.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | byte[] | Νέα τιμή |
setShaderEntry(String value)
public void setShaderEntry(String value)
Ορίζει το σημείο εισόδου του shader, ορισμένα shader όπως το HLSL μπορούν να έχουν προσαρμοσμένες εισόδους shader.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setShaderFile(String value)
public void setShaderFile(String value)
Ορίζει το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείου shader.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setShaderLanguage(String value)
public void setShaderLanguage(String value)
Ορίζει τη γλώσσα shader που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setShaderVersion(String value)
public void setShaderVersion(String value)
Ορίζει την έκδοση του shader που χρησιμοποιείται από αυτήν την τεχνική.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |