ShadingLanguage
Inheritance: java.lang.Object, java.lang.Enum
public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>
Συχνά χρησιμοποιούμενες γλώσσες σκίασης
Πεδία
| Πεδίο | Περιγραφή |
|---|---|
| AGAL | Adobe Graphics Assembly Language |
| ARB_ASSEMBLY | Η γλώσσα συναρμολόγησης ARB είναι μια χαμηλού επιπέδου γλώσσα σκίασης που δημιουργήθηκε από το OpenGL Architecture Review Board για την τυποποίηση των εντολών GPU. |
| CGFX | NVIDIA Cg |
| DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY | Η γλώσσα συναρμολόγησης σκιών DirectX |
| GELATO | Η γλώσσα σκίασης gelato |
| GLSL | Η GLSL |
| HLSL | Γλώσσα σκιών υψηλού επιπέδου DirectX |
| HOUDINIVEX | Γλώσσα σκίασης Houdini VEX |
| MENTAL_RAY | Γλώσσα σκιών Mental Ray |
| METAL | Γλώσσα σκίασης iOS Metal |
| OPEN_SHADING_LANGUAGE | Η Open shading language αναπτύχθηκε από τη Sony Pictures Imageworks και χρησιμοποιείται στον renderer Arnold. |
| PSSL | Γλώσσα σκιών PlayStation |
| RENDER_MAN | Γλώσσα σκίασης RenderMan. |
| SFX | SFX |
Μέθοδοι
AGAL
public static final ShadingLanguage AGAL
Adobe Graphics Assembly Language
ARB_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY
Η γλώσσα συναρμολόγησης ARB είναι μια χαμηλού επιπέδου γλώσσα σκίασης που δημιουργήθηκε από το OpenGL Architecture Review Board για την τυποποίηση των εντολών GPU.
CGFX
public static final ShadingLanguage CGFX
NVIDIA Cg
DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
Η γλώσσα συναρμολόγησης σκιών DirectX
GELATO
public static final ShadingLanguage GELATO
Η γλώσσα σκίασης gelato
GLSL
public static final ShadingLanguage GLSL
Η GLSL
HLSL
public static final ShadingLanguage HLSL
Γλώσσα σκιών υψηλού επιπέδου DirectX
HOUDINIVEX
public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX
Γλώσσα σκίασης Houdini VEX
MENTAL_RAY
public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY
Γλώσσα σκιών Mental Ray
METAL
public static final ShadingLanguage METAL
Γλώσσα σκίασης iOS Metal
OPEN_SHADING_LANGUAGE
public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE
Η Open shading language αναπτύχθηκε από τη Sony Pictures Imageworks και χρησιμοποιείται στον renderer Arnold.
PSSL
public static final ShadingLanguage PSSL
Γλώσσα σκιών PlayStation
RENDER_MAN
public static final ShadingLanguage RENDER_MAN
Γλώσσα σκίασης RenderMan.
SFX
public static final ShadingLanguage SFX
SFX
valueOf(Class arg0, String arg1)
public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Class | |
| arg1 | java.lang.String |
Returns: T
compareTo(E arg0)
public final int compareTo(E arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | E |
Returns: int
describeConstable()
public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()
Returns:
java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc
equals(Object arg0)
public final boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDeclaringClass()
public final Class<E> getDeclaringClass()
Returns:
java.lang.Class
hashCode()
public final int hashCode()
Returns: int
name()
public final String name()
Returns: java.lang.String
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
ordinal()
public final int ordinal()
Returns: int
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
valueOf(String name)
public static ShadingLanguage valueOf(String name)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| name | java.lang.String |
Returns: ShadingLanguage
values()
public static ShadingLanguage[] values()
Returns: com.aspose.threed.ShadingLanguage[]
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final native void wait(long arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |