Κείμενο

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Profile

public class Text extends Profile

Προφίλ κειμένου, αυτό το προφίλ περιγράφει τα περιγράμματα χρησιμοποιώντας γραμματοσειρά και κείμενο. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να δημιουργήσετε ένα 3D πλέγμα από κείμενο χρησιμοποιώντας το καθορισμένο αρχείο γραμματοσειράς.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

Κατασκευαστές

ΚατασκευαστήςΠεριγραφή
Text()

Μέθοδοι

ΜέθοδοςΠεριγραφή
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Βρίσκει την ιδιότητα.
getBoundingBox()Λαμβάνει το πλαίσιο περιβάλλουσας της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου της.
getClass()
getContent()Περιεχόμενο του κειμένου
getEntityRendererKey()Λαμβάνει το κλειδί του αποτυπωτή οντότητας που είναι καταχωρημένο στον αποτυπωτή
getExcluded()Λαμβάνει αν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.
getFont()Η γραμματοσειρά του κειμένου.
getFontSize()Κλίμακα μεγέθους γραμματοσειράς.
getName()Λαμβάνει το όνομα.
getParentNode()Λαμβάνει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους.
getParentNodes()Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για δημιουργία γεωμετρικών αντιγράφων.
getProperties()Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων.
getProperty(String property)Λάβετε την τιμή της συγκεκριμένης ιδιότητας
getScene()Λαμβάνει τη σκηνή στην οποία ανήκει αυτό το αντικείμενο
hashCode()
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Αφαιρεί μια δυναμική ιδιότητα.
removeProperty(String property)Αφαιρέστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα
setContent(String value)Περιεχόμενο του κειμένου
setExcluded(boolean value)Ορίζει αν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.
setFont(FontFile value)Η γραμματοσειρά του κειμένου.
setFontSize(float value)Κλίμακα μεγέθους γραμματοσειράς.
setName(String value)Ορίζει το όνομα.
setParentNode(Node value)Ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους.
setProperty(String property, Object value)Ορίζει την τιμή της συγκεκριμένης ιδιότητας
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Text()

public Text()

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε με CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Προσδιορίζεται με το όνομά της)

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
propertyNamejava.lang.StringΌνομα ιδιότητας.

Returns: Property - The property.

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

Λαμβάνει το πλαίσιο περιβάλλουσας της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου της.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getContent()

public String getContent()

Περιεχόμενο του κειμένου

Returns: java.lang.String - Περιεχόμενο του κειμένου Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να δημιουργήσετε ένα 3D πλέγμα από κείμενο χρησιμοποιώντας το καθορισμένο αρχείο γραμματοσειράς.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

Λαμβάνει το κλειδί του αποτυπωτή οντότητας που είναι καταχωρημένο στον αποτυπωτή

Returns: EntityRendererKey

getExcluded()

public boolean getExcluded()

Λαμβάνει αν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.

Returns: boolean - αν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.

getFont()

public FontFile getFont()

Η γραμματοσειρά του κειμένου.

Returns: FontFile - The font of the text. Example: The following code shows how to create a 3D mesh from text using specified font file.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

getFontSize()

public float getFontSize()

Κλίμακα μεγέθους γραμματοσειράς.

Returns: float - Κλίμακα μεγέθους γραμματοσειράς. Example: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να δημιουργήσετε ένα 3D πλέγμα από κείμενο χρησιμοποιώντας το καθορισμένο αρχείο γραμματοσειράς.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

getName()

public String getName()

Λαμβάνει το όνομα.

Returns: java.lang.String - το όνομα.

getParentNode()

public Node getParentNode()

Λαμβάνει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για δημιουργία γεωμετρικών αντιγράφων.

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - όλοι οι γονικοί κόμβοι, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για δημιουργία γεωμετρικών αντιτύπων

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Λάβετε την τιμή της συγκεκριμένης ιδιότητας

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
ιδιότηταjava.lang.StringΌνομα ιδιότητας

Returns: java.lang.Object - Η τιμή της ευρεθείσας ιδιότητας

getScene()

public Scene getScene()

Λαμβάνει τη σκηνή στην οποία ανήκει αυτό το αντικείμενο

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Αφαιρεί μια δυναμική ιδιότητα.

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
propertyPropertyΠοια ιδιότητα να αφαιρεθεί

Returns: boolean - true εάν η ιδιότητα αφαιρεθεί επιτυχώς

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Αφαιρέστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
ιδιότηταjava.lang.StringΠοια ιδιότητα να αφαιρεθεί

Returns: boolean - true εάν η ιδιότητα αφαιρεθεί επιτυχώς

setContent(String value)

public void setContent(String value)

Περιεχόμενο του κειμένου

Parameters:

ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
τιμήjava.lang.String
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");
``` |

### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}

public void setExcluded(boolean value)



Ορίζει αν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |

### setFont(FontFile value) {#setFont-com.aspose.threed.FontFile-}

public void setFont(FontFile value)



Η γραμματοσειρά του κειμένου.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FontFile](../../com.aspose.threed/fontfile) | Νέα τιμή **Example:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να δημιουργήσετε ένα 3D πλέγμα από κείμενο χρησιμοποιώντας το καθορισμένο αρχείο γραμματοσειράς. |

var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);


### setFontSize(float value) {#setFontSize-float-}

public void setFontSize(float value)



Κλίμακα μεγέθους γραμματοσειράς.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
|  | τιμή | float | Νέα τιμή **Example:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να δημιουργήσετε ένα 3D πλέγμα από κείμενο χρησιμοποιώντας το καθορισμένο αρχείο γραμματοσειράς. |

var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);


### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}

public void setName(String value)



Ορίζει το όνομα.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |

### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}

public void setParentNode(Node value)



Ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους.

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | Νέα τιμή |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}

public void setProperty(String property, Object value)



Ορίζει την τιμή της συγκεκριμένης ιδιότητας

**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| ιδιότητα | java.lang.String | Όνομα ιδιότητας |
| τιμή | java.lang.Object | Η τιμή της ιδιότητας |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |