U3dSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class U3dSaveOptions extends SaveOptions
Επιλογές αποθήκευσης για καθολικό 3D
Κατασκευαστές
| Κατασκευαστής | Περιγραφή |
|---|---|
| U3dSaveOptions() | Κατασκευαστής του U3dSaveOptions |
Μέθοδοι
| Μέθοδος | Περιγραφή |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEmbedTextures() | Ενσωματώστε τις εξωτερικές textures στο αρχείο U3D, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false. |
| getEncoding() | Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. |
| getExportNormals() | Λαμβάνει αν θα εξαχθούν τα normal δεδομένα. |
| getExportTextureCoordinates() | Λαμβάνει αν θα εξαχθούν οι συντεταγμένες texture. |
| getExportTextures() | Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
| getExportVertexDiffuse() | Λαμβάνει αν θα εξαχθεί το diffuse χρώμα του vertex. |
| getExportVertexSpecular() | Λαμβάνει αν θα εξαχθεί το specular χρώμα του vertex. |
| getFileFormat() | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης. |
| getFileName() | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. |
| getFileSystem() | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| getFileSystemFactory() | Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. |
| getFlipCoordinateSystem() | Λαμβάνει αν γίνεται αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικής κατά την εισαγωγή/εξαγωγή. |
| getLookupPaths() | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| getMeshCompression() | Λαμβάνει αν θα ενεργοποιηθεί η συμπίεση δεδομένων mesh. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEmbedTextures(boolean value) | Ενσωματώστε τις εξωτερικές textures στο αρχείο U3D, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false. |
| setEncoding(Charset value) | Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. |
| setExportNormals(boolean value) | Ορίζει αν θα εξαχθούν τα normal δεδομένα. |
| setExportTextureCoordinates(boolean value) | Ορίζει αν θα εξαχθούν οι συντεταγμένες texture. |
| setExportTextures(boolean value) | Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
| setExportVertexDiffuse(boolean value) | Ορίζει αν θα εξαχθεί το diffuse χρώμα του vertex. |
| setExportVertexSpecular(boolean value) | Ορίζει αν θα εξαχθεί το specular χρώμα του vertex. |
| setFileName(String value) | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | Ορίζει αν γίνεται αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικής κατά την εισαγωγή/εξαγωγή. |
| setLookupPaths(ArrayList | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| setMeshCompression(boolean value) | Ορίζει αν θα ενεργοποιηθεί η συμπίεση δεδομένων mesh. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
U3dSaveOptions()
public U3dSaveOptions()
Κατασκευαστής του U3dSaveOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmbedTextures()
public boolean getEmbedTextures()
Ενσωματώστε τις εξωτερικές textures στο αρχείο U3D, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
Returns: boolean - Ενσωματώστε τις εξωτερικές textures στο αρχείο U3D, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Λαμβάνει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.
Returns: java.nio.charset.Charset - η προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.
getExportNormals()
public boolean getExportNormals()
Λαμβάνει αν θα εξαχθούν τα normal δεδομένα.
Returns: boolean - αν θα εξαχθούν τα normal δεδομένα.
getExportTextureCoordinates()
public boolean getExportTextureCoordinates()
Λαμβάνει αν θα εξαχθούν οι συντεταγμένες texture.
Returns: boolean - αν θα εξαχθούν οι συντεταγμένες texture.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
Returns: boolean - Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
getExportVertexDiffuse()
public boolean getExportVertexDiffuse()
Λαμβάνει αν θα εξαχθεί το diffuse χρώμα του vertex.
Returns: boolean - αν θα εξαχθεί το διασκορπισμένο χρώμα της κορυφής.
getExportVertexSpecular()
public boolean getExportVertexSpecular()
Λαμβάνει αν θα εξαχθεί το specular χρώμα του vertex.
Returns: boolean - αν θα εξαχθεί το κατοπτρικό χρώμα της κορυφής.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
Returns: java.lang.String - Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Λαμβάνει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
Λαμβάνει αν γίνεται αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικής κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.
Returns: boolean - αν γίνεται αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικής κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να ψάξει για εξωτερικό αρχείο προς φόρτωση. Παράδειγμα: Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getMeshCompression()
public boolean getMeshCompression()
Λαμβάνει αν θα ενεργοποιηθεί η συμπίεση δεδομένων mesh.
Returns: boolean - αν θα ενεργοποιηθεί η συμπίεση δεδομένων του πλέγματος.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)
public void setEmbedTextures(boolean value)
Ενσωματώστε τις εξωτερικές textures στο αρχείο U3D, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.nio.charset.Charset | Νέα τιμή |
setExportNormals(boolean value)
public void setExportNormals(boolean value)
Ορίζει αν θα εξαχθούν τα normal δεδομένα.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setExportTextureCoordinates(boolean value)
public void setExportTextureCoordinates(boolean value)
Ορίζει αν θα εξαχθούν οι συντεταγμένες texture.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Προσπάθεια αντιγραφής των υφών που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setExportVertexDiffuse(boolean value)
public void setExportVertexDiffuse(boolean value)
Ορίζει αν θα εξαχθεί το diffuse χρώμα του vertex.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setExportVertexSpecular(boolean value)
public void setExportVertexSpecular(boolean value)
Ορίζει αν θα εξαχθεί το specular χρώμα του vertex.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν γίνεται σειριοποίηση εξωτερικών πόρων όπως το υλικό του OBJ.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| τιμή | java.lang.String | Νέα τιμή |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς να διαχειρίζεται τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
Parameters:
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δική σας υλοποίηση.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Ορίζει την κλάση εργοστασίου για το FileSystem. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο θα δημιουργήσει το com.aspose.threed.LocalFileSystem, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για περιβάλλον διακομιστή.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Το προεπιλεγμένο FileSystem στα SaveOptions/LoadOptions είναι σύστημα αρχείων βασισμένο σε κατάλογο, μπορείτε να παρακάμψετε την προεπιλεγμένη υλοποίηση καθορίζοντάς το μέσω του IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
Ορίζει αν γίνεται αντιστροφή του συστήματος συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικής κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέπουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| | τιμή | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Νέα τιμή **Παράδειγμα:** Ο παρακάτω κώδικας δείχνει πώς να καθορίσετε χειροκίνητα τις υφές αναζήτησης, ώστε ο εισαγωγέας να τις βρει |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setMeshCompression(boolean value) {#setMeshCompression-boolean-}
public void setMeshCompression(boolean value)
Ορίζει αν θα ενεργοποιηθεί η συμπίεση δεδομένων mesh.
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| τιμή | boolean | Νέα τιμή |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |