Ένα οστό ορίζει το υποσύνολο του σημείου ελέγχου της γεωμετρίας και το καθορισμένο βάρος μείγματος για κάθε σημείο ελέγχου. ΤοBone το αντικείμενο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί άμεσα, αSkinDeformer το παράδειγμα χρησιμοποιείται για την παραμόρφωση της γεωμετρίας καιSkinDeformerσυνοδεύεται από ένα σύνολο οστών, κάθε οστό συνδεδεμένο με έναν κόμβο. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ένα σημείο ελέγχου μιας γεωμετρίας μπορεί να περιοριστεί σε περισσότερα από ένα οστά.
Λαμβάνει ή ορίζει τον κόμβο. Ο οστικός κόμβος είναι το οστό στο οποίο συνδέεται το δέρμα, τοSkinDeformer θα χρησιμοποιήσει οστικό κόμβο για να επηρεάσει τη μετατόπιση των σημείων ελέγχου. Ο οστικός κόμβος συνήθως έχειSkeletonεπισυνάπτεται, αλλά δεν απαιτείται. ΕπισυνάπτεταιSkeleton χρησιμοποιείται συνήθως από το λογισμικό DCC για να δείξει τον σκελετό στον χρήστη.
Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της)