Box
Box class
Κουτί.
public class Box : Primitive
Κατασκευαστές
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| Box() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουBox τάξη. |
| Box(double, double, double) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουBox τάξη. |
| Box(string, double, double, double, int, int, int) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουBox τάξη. |
Ιδιότητες
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να δημιουργήσει σκιά |
| Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
| Height { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει το ύψος του πλαισίου σε ευθυγράμμιση στον άξονα y. |
| HeightSegments { get; set; } | Το παίρνει ή ορίζει τα τμήματα ύψους. |
| Length { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει το μήκος του πλαισίου σε ευθυγράμμιση στον άξονα z. |
| LengthSegments { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τα τμήματα μήκους. |
| virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
| ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
| ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
| Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
| Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
| Width { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει το πλάτος του πλαισίου σε ευθυγράμμιση στον άξονα x. |
| WidthSegments { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τα τμήματα πλάτους |
Μέθοδοι
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
| GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
| GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
| RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
| RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
| SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
| override ToMesh() | Μετατροπή τρέχοντος αντικειμένου σε mesh |
Δείτε επίσης