Frustum
περιεχόμενα
[
κρύβω
]Frustum class
Η βασική κλάση τουCamera
καιLight
public abstract class Frustum : Entity, IOrientable
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
Aspect { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την αναλογία διαστάσεων του frustum |
Direction { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση προς την οποία κοιτάζει η κάμερα. Οι αλλαγές σε αυτήν την ιδιότητα θα επηρεάσουν επίσης τηνLookAt καιTarget . |
Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
FarPlane { get; set; } | Λαμβάνει ή καθορίζει το μακρινό επίπεδο απόστασης του frustum. |
LookAt { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την ενδιαφέρουσα θέση που κοιτάζει η κάμερα. |
virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
NearPlane { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει την κοντινή απόσταση του frustum. |
OrthoHeight { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει το ύψος όταν το frustum στην ορθογραφική προβολή. |
ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
RotationMode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία προσανατολισμού του frustum Αυτή η ιδιότητα λειτουργεί μόνο ότανTarget είναι null. Εάν η τιμή είναιFixedTarget , η κατεύθυνση υπολογίζεται πάντα από το ακίνητοLookAt Διαφορετικά τοLookAt υπολογίζεται πάντα από τοDirection |
Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
Target { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον στόχο που κοιτάζει η κάμερα. Εάν ο χρήστης υποστηρίζει αυτήν την ιδιότητα, θα πρέπει να είναι πριν απόLookAt ιδιοκτησία. |
Up { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει την κατεύθυνση επάνω της κάμερας |
Μέθοδοι
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
virtual GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
Δείτε επίσης
- class Entity
- interface IOrientable
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D