Light
περιεχόμενα
[
κρύβω
]Light class
Το φως φωτίζει τη σκηνή.
Ο τύπος για τον υπολογισμό της συνολικής εξασθένησης του φωτός είναι: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
public class Light : Frustum
Κατασκευαστές
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|---|
| Light() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουLight τάξη. |
| Light(string) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουLight τάξη. |
| Light(string, LightType) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουLight τάξη. |
Ιδιότητες
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την αναλογία διαστάσεων του frustum |
| CastLight { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν η τρέχουσα παρουσία φωτός μπορεί να φωτίσει άλλα αντικείμενα. |
| CastShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει εάν το φως μπορεί να ρίξει σκιές σε άλλα αντικείμενα. |
| Color { get; set; } | Παίρνει ή ρυθμίζει το χρώμα του φωτός |
| ConstantAttenuation { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τη σταθερή εξασθένηση για να υπολογίσει τη συνολική εξασθένηση του φωτός |
| Direction { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση προς την οποία κοιτάζει η κάμερα. Οι αλλαγές σε αυτήν την ιδιότητα θα επηρεάσουν επίσης τηνLookAt καιTarget . |
| Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
| Falloff { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει τη γωνία του κώνου πτώσης (σε μοίρες). |
| FarPlane { get; set; } | Λαμβάνει ή καθορίζει το μακρινό επίπεδο απόστασης του frustum. |
| HotSpot { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει τη γωνία κώνου του hot spot (σε μοίρες). |
| Intensity { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει την ένταση του φωτός, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 100 |
| LightType { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει τον τύπο του φωτός |
| LinearAttenuation { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τη γραμμική εξασθένηση για να υπολογίσει τη συνολική εξασθένηση του φωτός |
| LookAt { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την ενδιαφέρουσα θέση που κοιτάζει η κάμερα. |
| virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
| NearPlane { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει την κοντινή απόσταση του frustum. |
| OrthoHeight { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει το ύψος όταν το frustum στην ορθογραφική προβολή. |
| ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
| ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
| Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
| QuadraticAttenuation { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την τετραγωνική εξασθένηση για τον υπολογισμό της συνολικής εξασθένησης του φωτός |
| RotationMode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία προσανατολισμού του frustum Αυτή η ιδιότητα λειτουργεί μόνο ότανTarget είναι null. Εάν η τιμή είναιFixedTarget , η κατεύθυνση υπολογίζεται πάντα από το ακίνητοLookAt Διαφορετικά τοLookAtυπολογίζεται πάντα από τοDirection |
| Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
| ShadowColor { get; set; } | Παίρνει ή ρυθμίζει το χρώμα της σκιάς. |
| Target { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον στόχο που κοιτάζει η κάμερα. Εάν ο χρήστης υποστηρίζει αυτήν την ιδιότητα, θα πρέπει να είναι πριν απόLookAt ιδιοκτησία. |
| Up { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει την κατεύθυνση επάνω της κάμερας |
Μέθοδοι
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|---|
| FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
| GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
| GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
| RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
| RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
| SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
Δείτε επίσης
- class Frustum
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D