Patch
Patch class
ΑPatch είναι μια παραμετρική επιφάνεια μοντελοποίησης, παρόμοια μεNurbsSurface , ορίζεται επίσης από δύο PatchDirection , οU καιV . Αλλά διαφορά μεταξύPatch καιNurbsSurface είναι ότι τοPatchDirection Η καμπύλη μπορεί να είναι μία από τιςBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline καιLinear
public class Patch : Geometry
Κατασκευαστές
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| Patch() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουPatch τάξη. |
| Patch(string) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουPatch τάξη. |
Ιδιότητες
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να δημιουργήσει σκιά |
| ControlPoints { get; } | Λαμβάνει όλα τα σημεία ελέγχου |
| Deformers { get; } | Λαμβάνει όλους τους παραμορφωτές που σχετίζονται με αυτήν τη γεωμετρία. |
| Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
| virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
| ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
| ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
| Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
| Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
| U { get; } | Λαμβάνει την κατεύθυνση u. |
| V { get; } | Λαμβάνει την κατεύθυνση v. |
| VertexElements { get; } | Λαμβάνει όλα τα στοιχεία κορυφής |
| Visible { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν η γεωμετρία είναι ορατή |
Μέθοδοι
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| AddElement(VertexElement) | Προσθέτει ένα υπάρχον στοιχείο κορυφής στην τρέχουσα γεωμετρία |
| CreateElement(VertexElementType) | Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | Δημιουργεί έναVertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Δημιουργεί έναVertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής. |
| FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
| GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Λαμβάνει ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο |
| virtual GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
| GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Παίρνει έναVertexElementUV παράδειγμα με δεδομένο τύπο αντιστοίχισης υφής |
| RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
| RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
| SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
Δείτε επίσης