VertexElementUV
VertexElementUV class
Καθορίζει τις συντεταγμένες UV για καθορισμένα στοιχεία. Μια γεωμετρία μπορεί να έχει πολλαπλέςVertexElementUV στοιχεία, και το καθένα έχει διαφορετικάTextureMapping s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Κατασκευαστές
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| VertexElementUV() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουVertexElementUV class. Ο προεπιλεγμένος τύπος αντιστοίχισης υφής είναιDiffuse |
| VertexElementUV(TextureMapping) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουVertexElementUV τάξη. |
Ιδιότητες
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| Data { get; } | Λαμβάνει τα δεδομένα κορυφής |
| Indices { get; } | Λαμβάνει τους δείκτες data |
| MappingMode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει πώς αντιστοιχίζεται το στοιχείο. |
| Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
| ReferenceMode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον τρόπο αναφοράς του στοιχείου. |
| VertexElementType { get; } | Παίρνει τον τύπο τουVertexElement |
Μέθοδοι
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
| AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
| override Clear() | Αφαιρεί όλα τα στοιχεία από τους πίνακες άμεσου και ευρετηρίου. |
| CopyTo(VertexElementVector4) | Αντιγράφει δεδομένα σε καθορισμένο στοιχείο |
| SetData(Vector4[]) | Φόρτωση δεδομένων |
| SetIndices(int[]) | Φόρτωση δεικτών |
| override ToString() | Αναπαράσταση συμβολοσειράς στοιχείου κορυφής. |
Δείτε επίσης