Discreet3dsSaveOptions
περιεχόμενα
[
κρύβω
]Discreet3dsSaveOptions class
Αποθήκευση επιλογών για αρχείο 3DS.
public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions
Κατασκευαστές
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | Κατασκευαστής τουDiscreet3dsSaveOptions |
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
DuplicatedNameCounterBase { get; set; } | Ο μετρητής που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία νέου ονόματος για διπλά ονόματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 2. |
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; } | Η μορφή του διπλότυπου μετρητή, η προεπιλεγμένη τιμή είναι κενή συμβολοσειρά. |
DuplicatedNameSeparator { get; set; } | Το διαχωριστικό μεταξύ του ονόματος του αντικειμένου και του διπλότυπου μετρητή, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “_”. Όταν η σκηνή περιέχει αντικείμενα που χρησιμοποιούν το ίδιο όνομα, ο εξαγωγέας Aspose.3D 3DS θα δημιουργήσει διαφορετικό όνομα για το αντικείμενο. Για παράδειγμα, υπάρχουν δύο κόμβοι με το όνομα “Box”, ο πρώτος κόμβος θα έχει ένα όνομα “Box”, και ο δεύτερος κόμβος θα έχει ένα νέο όνομα “Box_2” χρησιμοποιώντας την προεπιλεγμένη διαμόρφωση. |
Encoding { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία που βασίζονται σε κείμενο. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, πράγμα που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει. |
ExportCamera { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξάγονται όλες οι κάμερες στη σκηνή. |
ExportLight { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξάγονται όλα τα φώτα στη σκηνή. |
FileFormat { get; } | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευση/Φόρτωση. |
FileName { get; set; } | Το όνομα αρχείου της σκηνής εξαγωγής/εισαγωγής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο κατά τη σειριοποίηση εξωτερικών στοιχείων όπως το υλικό του OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Να επιτρέπεται στον χρήστη να χειρίζεται τον τρόπο διαχείρισης των εξωτερικών εξαρτήσεων κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει το σύστημα συντεταγμένων αναστροφής σημείων ελέγχου/κανονικό κατά την εισαγωγή/εξαγωγή. |
GammaCorrectedColor { get; set; } | Ένα αρχείο 3ds μπορεί να περιέχει το αρχικό χρώμα και το χρώμα με διορθωμένο γάμμα για το ίδιο χαρακτηριστικό, Η ρύθμιση σε true θα χρησιμοποιήσει το διορθωμένο χρώμα γάμμα εάν είναι δυνατόν, διαφορετικά το Aspose.3D θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το αρχικό χρώμα. |
HighPreciseColor { get; set; } | Εάν αυτό ισχύει, το αρχείο 3ds που δημιουργείται θα χρησιμοποιεί χρώμα υψηλής ακρίβειας, σημαίνει ότι κάθε κανάλι με κόκκινο/πράσινο/μπλε είναι σε float 32 bit. Διαφορετικά, το αρχείο που δημιουργείται θα χρησιμοποιεί χρώμα 24 bit, κάθε κανάλι χρησιμοποιεί 8 bite byte. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής, επειδή δεν υποστηρίζουν όλες οι εφαρμογές το χρώμα υψηλής ακρίβειας. |
LookupPaths { get; set; } | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
MasterScale { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την κύρια κλίμακα που χρησιμοποιείται στην εξαγωγή. |
Δείτε επίσης
- class SaveOptions
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Formats
- συνέλευση Aspose.3D