Discreet3dsSaveOptions

Discreet3dsSaveOptions class

Αποθήκευση επιλογών για αρχείο 3DS.

public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions

Κατασκευαστές

ΟνομαΠεριγραφή
Discreet3dsSaveOptions()Κατασκευαστής τουDiscreet3dsSaveOptions

Ιδιότητες

ΟνομαΠεριγραφή
DuplicatedNameCounterBase { get; set; }Ο μετρητής που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία νέου ονόματος για διπλά ονόματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 2.
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; }Η μορφή του διπλότυπου μετρητή, η προεπιλεγμένη τιμή είναι κενή συμβολοσειρά.
DuplicatedNameSeparator { get; set; }Το διαχωριστικό μεταξύ του ονόματος του αντικειμένου και του διπλότυπου μετρητή, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “_”. Όταν η σκηνή περιέχει αντικείμενα που χρησιμοποιούν το ίδιο όνομα, ο εξαγωγέας Aspose.3D 3DS θα δημιουργήσει διαφορετικό όνομα για το αντικείμενο. Για παράδειγμα, υπάρχουν δύο κόμβοι με το όνομα “Box”, ο πρώτος κόμβος θα έχει ένα όνομα “Box”, και ο δεύτερος κόμβος θα έχει ένα νέο όνομα “Box_2” χρησιμοποιώντας την προεπιλεγμένη διαμόρφωση.
Encoding { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία που βασίζονται σε κείμενο. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, πράγμα που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.
ExportCamera { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξάγονται όλες οι κάμερες στη σκηνή.
ExportLight { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξάγονται όλα τα φώτα στη σκηνή.
FileFormat { get; }Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευση/Φόρτωση.
FileName { get; set; }Το όνομα αρχείου της σκηνής εξαγωγής/εισαγωγής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο κατά τη σειριοποίηση εξωτερικών στοιχείων όπως το υλικό του OBJ.
FileSystem { get; set; }Να επιτρέπεται στον χρήστη να χειρίζεται τον τρόπο διαχείρισης των εξωτερικών εξαρτήσεων κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
FlipCoordinateSystem { get; set; }Λαμβάνει ή ρυθμίζει το σύστημα συντεταγμένων αναστροφής σημείων ελέγχου/κανονικό κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.
GammaCorrectedColor { get; set; }Ένα αρχείο 3ds μπορεί να περιέχει το αρχικό χρώμα και το χρώμα με διορθωμένο γάμμα για το ίδιο χαρακτηριστικό, Η ρύθμιση σε true θα χρησιμοποιήσει το διορθωμένο χρώμα γάμμα εάν είναι δυνατόν, διαφορετικά το Aspose.3D θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το αρχικό χρώμα.
HighPreciseColor { get; set; }Εάν αυτό ισχύει, το αρχείο 3ds που δημιουργείται θα χρησιμοποιεί χρώμα υψηλής ακρίβειας, σημαίνει ότι κάθε κανάλι με κόκκινο/πράσινο/μπλε είναι σε float 32 bit. Διαφορετικά, το αρχείο που δημιουργείται θα χρησιμοποιεί χρώμα 24 bit, κάθε κανάλι χρησιμοποιεί 8 bite byte. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής, επειδή δεν υποστηρίζουν όλες οι εφαρμογές το χρώμα υψηλής ακρίβειας.
LookupPaths { get; set; }Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
MasterScale { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει την κύρια κλίμακα που χρησιμοποιείται στην εξαγωγή.

Δείτε επίσης