PlySaveOptions
περιεχόμενα
[
κρύβω
]PlySaveOptions class
Αποθήκευση επιλογών για εξαγωγή σκηνής ως αρχείο PLY.
public class PlySaveOptions : SaveOptions
Κατασκευαστές
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
PlySaveOptions() | Κατασκευαστής τουPlySaveOptions |
PlySaveOptions(FileContentType) | Κατασκευαστής τουPlySaveOptions |
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
ColorComponents { get; set; } | Τα ονόματα των στοιχείων για το χρώμα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“κόκκινο”, “πράσινο”, “μπλε”) |
Encoding { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία που βασίζονται σε κείμενο. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, πράγμα που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει. |
FaceElement { get; set; } | Το όνομα του στοιχείου για τα δεδομένα προσώπου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “face” |
FaceProperty { get; set; } | Το όνομα της ιδιότητας για τα δεδομένα προσώπου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “vertex_index” |
FileFormat { get; } | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευση/Φόρτωση. |
FileName { get; set; } | Το όνομα αρχείου της σκηνής εξαγωγής/εισαγωγής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο κατά τη σειριοποίηση εξωτερικών στοιχείων όπως το υλικό του OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Να επιτρέπεται στον χρήστη να χειρίζεται τον τρόπο διαχείρισης των εξωτερικών εξαρτήσεων κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
FlipCoordinate { get; set; } | Αναστρέψτε τη συντεταγμένη κατά την αποθήκευση της σκηνής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι true |
LookupPaths { get; set; } | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
NormalComponents { get; set; } | Τα ονόματα στοιχείων για κανονικά δεδομένα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“nx”, “ny”, “nz”) |
PointCloud { get; set; } | Εξαγωγή της σκηνής ως σύννεφο σημείων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής. |
PositionComponents { get; set; } | Τα ονόματα στοιχείων για τα δεδομένα θέσης, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“x”, “y”, “z”) |
TextureCoordinateComponents { get; set; } | Τα ονόματα των στοιχείων για τα δεδομένα συντεταγμένων υφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“u”, “v”) |
VertexElement { get; set; } | Το όνομα του στοιχείου για τα δεδομένα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “vertex” |
Δείτε επίσης
- class SaveOptions
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Formats
- συνέλευση Aspose.3D