UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

Αποθήκευση επιλογών για μορφές USD/USDZ.

public class UsdSaveOptions : SaveOptions

Κατασκευαστές

ΟνομαΠεριγραφή
UsdSaveOptions()Εκκινήστε ένα νέοUsdSaveOptions μεUSD μορφή
UsdSaveOptions(FileFormat)Εκκινήστε ένα νέοUsdSaveOptions με καθορισμένη μορφή USD/USDZ.

Ιδιότητες

ΟνομαΠεριγραφή
Encoding { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία που βασίζονται σε κείμενο. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, πράγμα που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.
ExportMetaData { get; set; }Εξαγωγή ιδιοτήτων κόμβου μέσω του πεδίου προσαρμοσμένων δεδομένων του USD.
FileFormat { get; }Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευση/Φόρτωση.
FileName { get; set; }Το όνομα αρχείου της σκηνής εξαγωγής/εισαγωγής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο κατά τη σειριοποίηση εξωτερικών στοιχείων όπως το υλικό του OBJ.
FileSystem { get; set; }Να επιτρέπεται στον χρήστη να χειρίζεται τον τρόπο διαχείρισης των εξωτερικών εξαρτήσεων κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
LookupPaths { get; set; }Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
MaterialConverter { get; set; }Προσαρμοσμένος μετατροπέας για τη μετατροπή του υλικού της γεωμετρίας σε υλικό PBR Εάν δεν εκχωρηθεί, ο εξαγωγέας USD θα μετατρέψει αυτόματα το τυπικό υλικό σε υλικό PBR. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null
PrimitiveToMesh { get; set; }Μετατρέψτε τις πρωτόγονες οντότητες σε πλέγμα κατά την εξαγωγή. Ή κωδικοποιήστε απευθείας τις πρωτόγονες οντότητες στο αρχείο εξόδου (θα χρησιμοποιήσει τον ορισμό επέκτασης του Aspose για ανεπίσημα πρωτόγονα όπως Dish, Torus) Η προεπιλεγμένη τιμή είναι αληθής.

Δείτε επίσης