UsdSaveOptions
περιεχόμενα
[
κρύβω
]UsdSaveOptions class
Αποθήκευση επιλογών για μορφές USD/USDZ.
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
Κατασκευαστές
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
UsdSaveOptions() | Εκκινήστε ένα νέοUsdSaveOptions μεUSD μορφή |
UsdSaveOptions(FileFormat) | Εκκινήστε ένα νέοUsdSaveOptions με καθορισμένη μορφή USD/USDZ. |
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
Encoding { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία που βασίζονται σε κείμενο. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, πράγμα που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει. |
ExportMetaData { get; set; } | Εξαγωγή ιδιοτήτων κόμβου μέσω του πεδίου προσαρμοσμένων δεδομένων του USD. |
FileFormat { get; } | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευση/Φόρτωση. |
FileName { get; set; } | Το όνομα αρχείου της σκηνής εξαγωγής/εισαγωγής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο κατά τη σειριοποίηση εξωτερικών στοιχείων όπως το υλικό του OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Να επιτρέπεται στον χρήστη να χειρίζεται τον τρόπο διαχείρισης των εξωτερικών εξαρτήσεων κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
LookupPaths { get; set; } | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
MaterialConverter { get; set; } | Προσαρμοσμένος μετατροπέας για τη μετατροπή του υλικού της γεωμετρίας σε υλικό PBR Εάν δεν εκχωρηθεί, ο εξαγωγέας USD θα μετατρέψει αυτόματα το τυπικό υλικό σε υλικό PBR. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null |
PrimitiveToMesh { get; set; } | Μετατρέψτε τις πρωτόγονες οντότητες σε πλέγμα κατά την εξαγωγή. Ή κωδικοποιήστε απευθείας τις πρωτόγονες οντότητες στο αρχείο εξόδου (θα χρησιμοποιήσει τον ορισμό επέκτασης του Aspose για ανεπίσημα πρωτόγονα όπως Dish, Torus) Η προεπιλεγμένη τιμή είναι αληθής. |
Δείτε επίσης
- class SaveOptions
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Formats
- συνέλευση Aspose.3D