PbrMaterial
περιεχόμενα
[
κρύβω
]PbrMaterial class
Υλικό για φυσική απόδοση με βάση το χρώμα albedo/μεταλλικό/τραχύτητα
public class PbrMaterial : Material
Κατασκευαστές
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
PbrMaterial() | Κατασκευάστε μια προεπιλεγμένη παρουσία υλικού PBR |
PbrMaterial(Color) | Κατασκευάστε ένα προεπιλεγμένο υλικό PBR με καθορισμένη τιμή χρώματος albedo. |
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
Albedo { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το βασικό χρώμα του υλικού |
AlbedoTexture { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την υφή για albedo |
EmissiveColor { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει το εκπεμπόμενο χρώμα |
EmissiveTexture { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την υφή για emissive |
MetallicFactor { get; set; } | Λαμβάνει ή καθορίζει τη μεταλλικότητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι μέταλλο και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι διηλεκτρικό. |
MetallicRoughness { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει την υφή για μεταλλικό (σε κανάλι R) και τραχύτητα (στο κανάλι G) |
virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
NormalTexture { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την υφή της κανονικής αντιστοίχισης |
OcclusionFactor { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον παράγοντα της απόφραξης περιβάλλοντος |
OcclusionTexture { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την υφή για την απόφραξη περιβάλλοντος |
Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
RoughnessFactor { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την τραχύτητα του υλικού, η τιμή 1 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς τραχύ και η τιμή 0 σημαίνει ότι το υλικό είναι εντελώς λείο |
SpecularTexture { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την υφή για το κατοπτρικό χρώμα |
Transparency { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον παράγοντα διαφάνειας. Ο συντελεστής πρέπει να κυμαίνεται μεταξύ 0(0%, πλήρως αδιαφανής) και 1(100%, πλήρως διαφανής) Οποιαδήποτε μη έγκυρη τιμή συντελεστή θα συσφίγγεται. |
Μέθοδοι
Ονομα | Περιγραφή |
---|---|
static FromMaterial(Material) | Να επιτρέπεται η μετατροπή άλλου υλικού σε PbrMaterial |
FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
GetEnumerator() | Βάζει τον απαριθμητή να απαριθμήσει εσωτερικές υποδοχές υφής. |
GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
GetTexture(string) | Λαμβάνει την υφή από την καθορισμένη υποδοχή, μπορεί να είναι το όνομα ιδιότητας του υλικού ή η παράμετρος shader name |
RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
SetTexture(string, TextureBase) | Ορίζει την υφή σε καθορισμένο slot |
override ToString() | Μορφοποιεί αντικείμενο σε string |
Δείτε επίσης
- class Material
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Shading
- συνέλευση Aspose.3D