static FromAngleAxis(double, Vector3) | Δημιουργεί ένα τεταρτοταγές γύρω από δεδομένο άξονα και περιστρέφεται δεξιόστροφα |
static FromEulerAngle(Vector3) | Δημιουργεί τεταρτοταγές από δεδομένη γωνία Euler |
static FromEulerAngle(double, double, double) | Δημιουργεί τεταρτοταγές από δεδομένη γωνία Euler |
static FromRotation(Vector3, Vector3) | Δημιουργεί ένα τεταρτοταγές που περιστρέφεται από την αρχική προς την κατεύθυνση προορισμού |
static Interpolate(float, Quaternion, Quaternion) | Συμπληρώνει αυτό το τεταρτοταγές με την παρεμβαλλόμενη τιμή μεταξύ των δεδομένων ορισμάτων τεταρτοταγούς για μεταξύ από και έως. |
Concat(Quaternion) | Συνδέστε δύο τεταρτημόρια |
Conjugate() | Επιστρέφει ένα συζυγές τεταρτοταγές του τρέχοντος τεταρτοταγούς |
Dot(Quaternion) | Dots product |
override Equals(object) | Ελέγξτε αν δύο τεταρτημόρια ισούνται με |
EulerAngles() | Μετατρέπει το τεταρτοταγές σε περιστροφή που αντιπροσωπεύεται από γωνίες Euler Όλα τα στοιχεία είναι σε radian |
override GetHashCode() | Λαμβάνει τον κωδικό κατακερματισμού του Quaternion |
Inverse() | Επιστρέφει ένα αντίστροφο τεταρτοταγές του τρέχοντος τεταρτοταγούς |
Normalize() | Κανονικοποίηση του τεταρτοταγούς |
ToAngleAxis(out double, out Vector3) | |
ToMatrix() | Μετατρέψτε την περιστροφή που παρουσιάζεται από τεταρτοταγές σε πίνακα μετασχηματισμού. |
override ToString() | Παίρνει την αναπαράσταση του τεταρτοταγούς στη συμβολοσειρά |
operator + | Υπερφόρτωση χειριστή για + |
operator / | Υπερφόρτωση χειριστή για / |
operator == | Ίσος τελεστής για quaternion |
operator != | Μη ίσος τελεστής για τεταρτημόριο |
operator * | Υπερφόρτωση χειριστή για * (5 operators) |