Entity Entity class Η βασική κλάση όλων των οντοτήτων. Η οντότητα αντιπροσωπεύει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο που συνδέεται κάτω από έναν κόμβο όπωςLight
/Geometry
.
Copy public abstract class Entity : SceneObject
Κατασκευαστές Ονομα Περιγραφή Entity (string)Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουEntity
τάξη.
Ιδιότητες Ονομα Περιγραφή Excluded { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. virtual Name { get; set; } Παίρνει ή ορίζει το όνομα. ParentNode { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. ParentNodes { get; }Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing Properties { get; }Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. Scene { get; }Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο
Μέθοδοι Ονομα Περιγραφή FindProperty (string)Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) GetBoundingBox ()Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. virtual GetEntityRendererKey () Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης GetProperty (string)Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας RemoveProperty (Property)Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. RemoveProperty (string)Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα SetProperty (string, object)Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας
Δείτε επίσης