Discreet3dsSaveOptions

Discreet3dsSaveOptions class

Επιλογές αποθήκευσης για αρχείο 3DS.

Μέθοδοι

constructor

ΌνομαΠεριγραφή
constructor()Κατασκευαστής της Discreet3dsSaveOptions

Result:


getExportLight

ΌνομαΠεριγραφή
getExportLight()Λαμβάνει ή ορίζει εάν εξάγει όλα τα φώτα στη σκηνή.

Result:


setExportLight

ΌνομαΠεριγραφή
setExportLight(value)Λαμβάνει ή ορίζει εάν εξάγει όλα τα φώτα στη σκηνή.

Result:


getExportCamera

ΌνομαΠεριγραφή
getExportCamera()Λαμβάνει ή ορίζει εάν εξάγει όλες τις κάμερες στη σκηνή.

Result:


setExportCamera

ΌνομαΠεριγραφή
setExportCamera(value)Λαμβάνει ή ορίζει εάν εξάγει όλες τις κάμερες στη σκηνή.

Result:


getDuplicatedNameSeparator

ΌνομαΠεριγραφή
getDuplicatedNameSeparator()Ο διαχωριστής μεταξύ του ονόματος του αντικειμένου και του μετρητή των διπλοτύπων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “_”. Όταν η σκηνή περιέχει αντικείμενα που χρησιμοποιούν το ίδιο όνομα, ο εξαγωγέας 3DS του Aspose.3D θα δημιουργήσει διαφορετικό όνομα για το αντικείμενο. Για παράδειγμα, υπάρχουν δύο κόμβοι με όνομα “Box”, ο πρώτος κόμβος θα έχει το όνομα “Box”, και ο δεύτερος θα πάρει νέο όνομα “Box_2” χρησιμοποιώντας την προεπιλεγμένη διαμόρφωση.

Result:


setDuplicatedNameSeparator

ΌνομαΠεριγραφή
setDuplicatedNameSeparator(value)Ο διαχωριστής μεταξύ του ονόματος του αντικειμένου και του μετρητή των διπλοτύπων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “_”. Όταν η σκηνή περιέχει αντικείμενα που χρησιμοποιούν το ίδιο όνομα, ο εξαγωγέας 3DS του Aspose.3D θα δημιουργήσει διαφορετικό όνομα για το αντικείμενο. Για παράδειγμα, υπάρχουν δύο κόμβοι με όνομα “Box”, ο πρώτος κόμβος θα έχει το όνομα “Box”, και ο δεύτερος θα πάρει νέο όνομα “Box_2” χρησιμοποιώντας την προεπιλεγμένη διαμόρφωση.

Result:


getDuplicatedNameCounterBase

ΌνομαΠεριγραφή
getDuplicatedNameCounterBase()Ο μετρητής που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία νέου ονόματος για διπλότυπα ονόματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 2.

Result:


setDuplicatedNameCounterBase

ΌνομαΠεριγραφή
setDuplicatedNameCounterBase(value)Ο μετρητής που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία νέου ονόματος για διπλότυπα ονόματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 2.

Result:


getDuplicatedNameCounterFormat

ΌνομαΠεριγραφή
getDuplicatedNameCounterFormat()Η μορφή του διπλότυπου μετρητή, η προεπιλεγμένη τιμή είναι κενή συμβολοσειρά.

Result:


setDuplicatedNameCounterFormat

ΌνομαΠεριγραφή
setDuplicatedNameCounterFormat(value)Η μορφή του διπλότυπου μετρητή, η προεπιλεγμένη τιμή είναι κενή συμβολοσειρά.

Result:


getMasterScale

ΌνομαΠεριγραφή
getMasterScale()Λαμβάνει ή ορίζει την κύρια κλίμακα που χρησιμοποιείται κατά την εξαγωγή.

Result:


setMasterScale

ΌνομαΠεριγραφή
setMasterScale(value)Λαμβάνει ή ορίζει την κύρια κλίμακα που χρησιμοποιείται κατά την εξαγωγή.

Result:


getGammaCorrectedColor

ΌνομαΠεριγραφή
getGammaCorrectedColor()Ένα αρχείο 3ds μπορεί να περιέχει το αρχικό χρώμα και το χρώμα διορθωμένο με γάμμα για το ίδιο χαρακτηριστικό, η ρύθμιση αυτού σε true θα χρησιμοποιήσει το χρώμα διορθωμένο με γάμμα εάν είναι δυνατόν, διαφορετικά το Aspose.3D θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το αρχικό χρώμα.

Result:


setGammaCorrectedColor

ΌνομαΠεριγραφή
setGammaCorrectedColor(value)Ένα αρχείο 3ds μπορεί να περιέχει το αρχικό χρώμα και το χρώμα διορθωμένο με γάμμα για το ίδιο χαρακτηριστικό, η ρύθμιση αυτού σε true θα χρησιμοποιήσει το χρώμα διορθωμένο με γάμμα εάν είναι δυνατόν, διαφορετικά το Aspose.3D θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το αρχικό χρώμα.

Result:


getFlipCoordinateSystem

ΌνομαΠεριγραφή
getFlipCoordinateSystem()Λαμβάνει ή ορίζει το σύστημα συντεταγμένων αντιστροφής των σημείων ελέγχου/κανονικών κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.

Result:


setFlipCoordinateSystem

ΌνομαΠεριγραφή
setFlipCoordinateSystem(value)Λαμβάνει ή ορίζει το σύστημα συντεταγμένων αντιστροφής των σημείων ελέγχου/κανονικών κατά την εισαγωγή/εξαγωγή.

Result:


getHighPreciseColor

ΌνομαΠεριγραφή
getHighPreciseColor()Εάν αυτό είναι true, το παραγόμενο αρχείο 3ds θα χρησιμοποιήσει χρώμα υψηλής ακρίβειας, δηλαδή κάθε κανάλι του κόκκινου/πράσινου/μπλε είναι σε 32bit float. Διαφορετικά, το παραγόμενο αρχείο θα χρησιμοποιήσει χρώμα 24bit, κάθε κανάλι χρησιμοποιεί 8bit byte. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false, επειδή δεν υποστηρίζουν όλα τα εφαρμογές το χρώμα υψηλής ακρίβειας.

Result:


setHighPreciseColor

ΌνομαΠεριγραφή
setHighPreciseColor(value)Εάν αυτό είναι true, το παραγόμενο αρχείο 3ds θα χρησιμοποιήσει χρώμα υψηλής ακρίβειας, δηλαδή κάθε κανάλι του κόκκινου/πράσινου/μπλε είναι σε 32bit float. Διαφορετικά, το παραγόμενο αρχείο θα χρησιμοποιήσει χρώμα 24bit, κάθε κανάλι χρησιμοποιεί 8bit byte. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false, επειδή δεν υποστηρίζουν όλα τα εφαρμογές το χρώμα υψηλής ακρίβειας.

Result:


getExportTextures

ΌνομαΠεριγραφή
getExportTextures()Προσπαθήστε να αντιγράψετε τις υφές που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Result:


setExportTextures

ΌνομαΠεριγραφή
setExportTextures(value)Προσπαθήστε να αντιγράψετε τις υφές που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Result:


getFileFormat

ΌνομαΠεριγραφή
getFileFormat()Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.

Result:


getEncoding

ΌνομαΠεριγραφή
getEncoding()Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.

Result:


getFileSystem

ΌνομαΠεριγραφή
getFileSystem()Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς θα διαχειριστεί τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Result:


setFileSystem

ΌνομαΠεριγραφή
setFileSystem(value)Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς θα διαχειριστεί τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Result:


getLookupPaths

ΌνομαΠεριγραφή
getLookupPaths()Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο· οι διαδρομές αναζήτησης επιτρέπουν στο Aspose.3D να εντοπίζει το εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.

Result:


getFileName

ΌνομαΠεριγραφή
getFileName()Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν σειριοποιούνται εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία όπως το υλικό του OBJ.

Result:


setFileName

ΌνομαΠεριγραφή
setFileName(value)Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν σειριοποιούνται εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία όπως το υλικό του OBJ.

Result: