Discreet3dsSaveOptions
περιεχόμενα
[
κρύβω
]Discreet3dsSaveOptions class
Επιλογές αποθήκευσης για αρχείο 3DS.
Μέθοδοι
constructor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| constructor() | Κατασκευαστής της Discreet3dsSaveOptions |
Result:
getExportLight
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getExportLight() | Λαμβάνει ή ορίζει εάν εξάγει όλα τα φώτα στη σκηνή. |
Result:
setExportLight
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setExportLight(value) | Λαμβάνει ή ορίζει εάν εξάγει όλα τα φώτα στη σκηνή. |
Result:
getExportCamera
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getExportCamera() | Λαμβάνει ή ορίζει εάν εξάγει όλες τις κάμερες στη σκηνή. |
Result:
setExportCamera
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setExportCamera(value) | Λαμβάνει ή ορίζει εάν εξάγει όλες τις κάμερες στη σκηνή. |
Result:
getDuplicatedNameSeparator
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getDuplicatedNameSeparator() | Ο διαχωριστής μεταξύ του ονόματος του αντικειμένου και του μετρητή των διπλοτύπων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “_”. Όταν η σκηνή περιέχει αντικείμενα που χρησιμοποιούν το ίδιο όνομα, ο εξαγωγέας 3DS του Aspose.3D θα δημιουργήσει διαφορετικό όνομα για το αντικείμενο. Για παράδειγμα, υπάρχουν δύο κόμβοι με όνομα “Box”, ο πρώτος κόμβος θα έχει το όνομα “Box”, και ο δεύτερος θα πάρει νέο όνομα “Box_2” χρησιμοποιώντας την προεπιλεγμένη διαμόρφωση. |
Result:
setDuplicatedNameSeparator
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setDuplicatedNameSeparator(value) | Ο διαχωριστής μεταξύ του ονόματος του αντικειμένου και του μετρητή των διπλοτύπων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “_”. Όταν η σκηνή περιέχει αντικείμενα που χρησιμοποιούν το ίδιο όνομα, ο εξαγωγέας 3DS του Aspose.3D θα δημιουργήσει διαφορετικό όνομα για το αντικείμενο. Για παράδειγμα, υπάρχουν δύο κόμβοι με όνομα “Box”, ο πρώτος κόμβος θα έχει το όνομα “Box”, και ο δεύτερος θα πάρει νέο όνομα “Box_2” χρησιμοποιώντας την προεπιλεγμένη διαμόρφωση. |
Result:
getDuplicatedNameCounterBase
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterBase() | Ο μετρητής που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία νέου ονόματος για διπλότυπα ονόματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 2. |
Result:
setDuplicatedNameCounterBase
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterBase(value) | Ο μετρητής που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία νέου ονόματος για διπλότυπα ονόματα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 2. |
Result:
getDuplicatedNameCounterFormat
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterFormat() | Η μορφή του διπλότυπου μετρητή, η προεπιλεγμένη τιμή είναι κενή συμβολοσειρά. |
Result:
setDuplicatedNameCounterFormat
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterFormat(value) | Η μορφή του διπλότυπου μετρητή, η προεπιλεγμένη τιμή είναι κενή συμβολοσειρά. |
Result:
getMasterScale
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getMasterScale() | Λαμβάνει ή ορίζει την κύρια κλίμακα που χρησιμοποιείται κατά την εξαγωγή. |
Result:
setMasterScale
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setMasterScale(value) | Λαμβάνει ή ορίζει την κύρια κλίμακα που χρησιμοποιείται κατά την εξαγωγή. |
Result:
getGammaCorrectedColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getGammaCorrectedColor() | Ένα αρχείο 3ds μπορεί να περιέχει το αρχικό χρώμα και το χρώμα διορθωμένο με γάμμα για το ίδιο χαρακτηριστικό, η ρύθμιση αυτού σε true θα χρησιμοποιήσει το χρώμα διορθωμένο με γάμμα εάν είναι δυνατόν, διαφορετικά το Aspose.3D θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το αρχικό χρώμα. |
Result:
setGammaCorrectedColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setGammaCorrectedColor(value) | Ένα αρχείο 3ds μπορεί να περιέχει το αρχικό χρώμα και το χρώμα διορθωμένο με γάμμα για το ίδιο χαρακτηριστικό, η ρύθμιση αυτού σε true θα χρησιμοποιήσει το χρώμα διορθωμένο με γάμμα εάν είναι δυνατόν, διαφορετικά το Aspose.3D θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το αρχικό χρώμα. |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Λαμβάνει ή ορίζει το σύστημα συντεταγμένων αντιστροφής των σημείων ελέγχου/κανονικών κατά την εισαγωγή/εξαγωγή. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το σύστημα συντεταγμένων αντιστροφής των σημείων ελέγχου/κανονικών κατά την εισαγωγή/εξαγωγή. |
Result:
getHighPreciseColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getHighPreciseColor() | Εάν αυτό είναι true, το παραγόμενο αρχείο 3ds θα χρησιμοποιήσει χρώμα υψηλής ακρίβειας, δηλαδή κάθε κανάλι του κόκκινου/πράσινου/μπλε είναι σε 32bit float. Διαφορετικά, το παραγόμενο αρχείο θα χρησιμοποιήσει χρώμα 24bit, κάθε κανάλι χρησιμοποιεί 8bit byte. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false, επειδή δεν υποστηρίζουν όλα τα εφαρμογές το χρώμα υψηλής ακρίβειας. |
Result:
setHighPreciseColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setHighPreciseColor(value) | Εάν αυτό είναι true, το παραγόμενο αρχείο 3ds θα χρησιμοποιήσει χρώμα υψηλής ακρίβειας, δηλαδή κάθε κανάλι του κόκκινου/πράσινου/μπλε είναι σε 32bit float. Διαφορετικά, το παραγόμενο αρχείο θα χρησιμοποιήσει χρώμα 24bit, κάθε κανάλι χρησιμοποιεί 8bit byte. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false, επειδή δεν υποστηρίζουν όλα τα εφαρμογές το χρώμα υψηλής ακρίβειας. |
Result:
getExportTextures
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getExportTextures() | Προσπαθήστε να αντιγράψετε τις υφές που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
Result:
setExportTextures
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Προσπαθήστε να αντιγράψετε τις υφές που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
Result:
getFileFormat
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFileFormat() | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης. |
Result:
getEncoding
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getEncoding() | Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί. |
Result:
getFileSystem
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFileSystem() | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς θα διαχειριστεί τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
Result:
setFileSystem
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς θα διαχειριστεί τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
Result:
getLookupPaths
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getLookupPaths() | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο· οι διαδρομές αναζήτησης επιτρέπουν στο Aspose.3D να εντοπίζει το εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
Result:
getFileName
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFileName() | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν σειριοποιούνται εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία όπως το υλικό του OBJ. |
Result:
setFileName
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setFileName(value) | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν σειριοποιούνται εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία όπως το υλικό του OBJ. |
Result: