Πυραμίδα

Frustum class

Η βασική κλάση της Camera και του Light @hideconstructor

Μέθοδοι

getRotationMode

ΌνομαΠεριγραφή
getRotationMode()Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία προσανατολισμού του θόλου. Αυτή η ιδιότητα λειτουργεί μόνο όταν το Target είναι null. Εάν η τιμή είναι RotationMode.FIXED_TARGET, η κατεύθυνση υπολογίζεται πάντα από την ιδιότητα LookAt. Διαφορετικά, το LookAt υπολογίζεται πάντα από την Direction. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά RotationMode.

Result:


setRotationMode

ΌνομαΠεριγραφή
setRotationMode(value)Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία προσανατολισμού του θόλου. Αυτή η ιδιότητα λειτουργεί μόνο όταν το Target είναι null. Εάν η τιμή είναι RotationMode.FIXED_TARGET, η κατεύθυνση υπολογίζεται πάντα από την ιδιότητα LookAt. Διαφορετικά, το LookAt υπολογίζεται πάντα από την Direction. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά RotationMode.

Result:


getNearPlane

ΌνομαΠεριγραφή
getNearPlane()Λαμβάνει ή ορίζει την απόσταση του κοντινού επιπέδου του θόλου.

Result:


setNearPlane

ΌνομαΠεριγραφή
setNearPlane(value)Λαμβάνει ή ορίζει την απόσταση του κοντινού επιπέδου του θόλου.

Result:


getFarPlane

ΌνομαΠεριγραφή
getFarPlane()Λαμβάνει ή ορίζει την απόσταση του απομακρυσμένου επιπέδου του frustum.

Result:


setFarPlane

ΌνομαΠεριγραφή
setFarPlane(value)Λαμβάνει ή ορίζει την απόσταση του απομακρυσμένου επιπέδου του frustum.

Result:


getAspect

ΌνομαΠεριγραφή
getAspect()Λαμβάνει ή ορίζει την αναλογία διαστάσεων του frustum

Result:


setAspect

ΌνομαΠεριγραφή
setAspect(value)Λαμβάνει ή ορίζει την αναλογία διαστάσεων του frustum

Result:


getOrthoHeight

ΌνομαΠεριγραφή
getOrthoHeight()Λαμβάνει ή ορίζει το ύψος όταν το frustum βρίσκεται σε ορθογώνια προβολή.

Result:


setOrthoHeight

ΌνομαΠεριγραφή
setOrthoHeight(value)Λαμβάνει ή ορίζει το ύψος όταν το frustum βρίσκεται σε ορθογώνια προβολή.

Result:


getUp

ΌνομαΠεριγραφή
getUp()Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση ανόδου της κάμερας

Result:


setUp

ΌνομαΠεριγραφή
setUp(value)Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση ανόδου της κάμερας

Result:


getLookAt

ΌνομαΠεριγραφή
getLookAt()Λαμβάνει ή ορίζει τη θέση ενδιαφέροντος στην οποία κοιτάζει η κάμερα.

Result:


setLookAt

ΌνομαΠεριγραφή
setLookAt(value)Λαμβάνει ή ορίζει τη θέση ενδιαφέροντος στην οποία κοιτάζει η κάμερα.

Result:


getDirection

ΌνομαΠεριγραφή
getDirection()Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση στην οποία κοιτάζει η κάμερα. Οι αλλαγές σε αυτήν την ιδιότητα θα επηρεάσουν επίσης το LookAt και το Target.

Result:


setDirection

ΌνομαΠεριγραφή
setDirection(value)Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση στην οποία κοιτάζει η κάμερα. Οι αλλαγές σε αυτήν την ιδιότητα θα επηρεάσουν επίσης το LookAt και το Target.

Result:


getTarget

ΌνομαΠεριγραφή
getTarget()Λαμβάνει ή ορίζει το στόχο στον οποίο κοιτάζει η κάμερα. Εάν ο χρήστης υποστηρίζει αυτήν την ιδιότητα, θα πρέπει να προηγείται της ιδιότητας LookAt.

Result:


setTarget

ΌνομαΠεριγραφή
setTarget(value)Λαμβάνει ή ορίζει το στόχο στον οποίο κοιτάζει η κάμερα. Εάν ο χρήστης υποστηρίζει αυτήν την ιδιότητα, θα πρέπει να προηγείται της ιδιότητας LookAt.

Result:


getParentNodes

ΌνομαΠεριγραφή
getParentNodes()Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλαπλούς γονικούς κόμβους για geometry instancing. Οι κόμβοι.

Result:


getExcluded

ΌνομαΠεριγραφή
getExcluded()Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.

Result:


setExcluded

ΌνομαΠεριγραφή
setExcluded(value)Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.

Result:


getParentNode

ΌνομαΠεριγραφή
getParentNode()Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο· εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους. Ο γονικός κόμβος.

Result:


setParentNode

ΌνομαΠεριγραφή
setParentNode(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο· εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους. Ο γονικός κόμβος.

Result:


getScene

ΌνομαΠεριγραφή
getScene()Λαμβάνει τη σκηνή στην οποία ανήκει αυτό το αντικείμενο

Result:


getName

ΌνομαΠεριγραφή
getName()Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. Το όνομα.

Result:


setName

ΌνομαΠεριγραφή
setName(value)Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. Το όνομα.

Result:


getProperties

ΌνομαΠεριγραφή
getProperties()Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων.

Result:


getBoundingBox

ΌνομαΠεριγραφή
getBoundingBox()Λαμβάνει το πλαίσιο περιγράμματος της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου της.

Result:


getEntityRendererKey

ΌνομαΠεριγραφή
getEntityRendererKey()Λαμβάνει το κλειδί του αποτυπωτή οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στον αποτυπωτή

Result: EntityRendererKey


removeProperty

ΌνομαΠεριγραφή
removeProperty(property)Αφαιρεί μια δυναμική ιδιότητα.

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyPropertyΠοια ιδιότητα να αφαιρεθεί

Result: boolean


removeProperty

ΌνομαΠεριγραφή
removeProperty(property)Αφαιρέστε την καθορισμένη ιδιότητα που αναγνωρίζεται με όνομα

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

ΌνομαΠεριγραφή
getProperty(property)Αποκτήστε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyStringΌνομα ιδιότητας

Result: Αντικείμενο


setProperty

ΌνομαΠεριγραφή
setProperty(property, value)Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyStringΌνομα ιδιότητας
τιμήΑντικείμενοΗ τιμή της ιδιότητας

Result: Αντικείμενο


findProperty

ΌνομαΠεριγραφή
findProperty(propertyName)Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι δυναμική ιδιότητα (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Identified by its name)

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyNameStringΌνομα ιδιότητας.

Result: Property