GLSLSource
περιεχόμενα
[
κρύβω
]GLSLSource class
Ο πηγαίος κώδικας των shaders σε GLSL
Μέθοδοι
constructor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getComputeShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getComputeShader() | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του υπολογιστικού shader. |
Result:
setComputeShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του υπολογιστικού shader. |
Result:
getGeometryShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getGeometryShader() | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του γεωμετρικού shader. |
Result:
setGeometryShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του γεωμετρικού shader. |
Result:
getVertexShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getVertexShader() | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του vertex shader |
Result:
setVertexShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του vertex shader |
Result:
getFragmentShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFragmentShader() | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του fragment shader. |
Result:
setFragmentShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του fragment shader. |
Result:
defineInclude
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| defineInclude(fileName, content) | Ορίστε εικονικό αρχείο για #include στον κώδικα πηγής GLSL |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| fileName | String | Όνομα αρχείου του εικονικού αρχείου |
| conten | String | null |
Result: