GLSLSource

GLSLSource class

Ο πηγαίος κώδικας των shaders σε GLSL

Μέθοδοι

constructor

ΌνομαΠεριγραφή
constructor()

Result:


getComputeShader

ΌνομαΠεριγραφή
getComputeShader()Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του υπολογιστικού shader.

Result:


setComputeShader

ΌνομαΠεριγραφή
setComputeShader(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του υπολογιστικού shader.

Result:


getGeometryShader

ΌνομαΠεριγραφή
getGeometryShader()Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του γεωμετρικού shader.

Result:


setGeometryShader

ΌνομαΠεριγραφή
setGeometryShader(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του γεωμετρικού shader.

Result:


getVertexShader

ΌνομαΠεριγραφή
getVertexShader()Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του vertex shader

Result:


setVertexShader

ΌνομαΠεριγραφή
setVertexShader(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του vertex shader

Result:


getFragmentShader

ΌνομαΠεριγραφή
getFragmentShader()Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του fragment shader.

Result:


setFragmentShader

ΌνομαΠεριγραφή
setFragmentShader(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του fragment shader.

Result:


defineInclude

ΌνομαΠεριγραφή
defineInclude(fileName, content)Ορίστε εικονικό αρχείο για #include στον κώδικα πηγής GLSL

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
fileNameStringΌνομα αρχείου του εικονικού αρχείου
contenStringnull

Result: