LambertMaterial
περιεχόμενα
[
κρύβω
]LambertMaterial class
Υλικό για το μοντέλο σκίασης Lambert
Μέθοδοι
constructor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| constructor() | Αρχικοποιεί ένα νέο αντικείμενο της κλάσης LambertMaterial. |
Result:
constructor_overload
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Αρχικοποιεί ένα νέο αντικείμενο της κλάσης LambertMaterial. |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| name | String | Όνομα |
Result:
getEmissiveColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getEmissiveColor() | Λαμβάνει ή ορίζει το εκπεμπόμενο χρώμα |
Result:
setEmissiveColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setEmissiveColor(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το εκπεμπόμενο χρώμα |
Result:
getAmbientColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getAmbientColor() | Λαμβάνει ή ορίζει το ατμοσφαιρικό χρώμα Το παράδειγμα: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); ambient. |
Result:
setAmbientColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setAmbientColor(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το ατμοσφαιρικό χρώμα Το παράδειγμα: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); ambient. |
Result:
getDiffuseColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getDiffuseColor() | Λαμβάνει ή ορίζει το χρώμα διάχυσης. Παράδειγμα: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); διάχυση. |
Result:
setDiffuseColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setDiffuseColor(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το χρώμα διάχυσης. Παράδειγμα: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); διάχυση. |
Result:
getTransparentColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getTransparentColor() | Λαμβάνει ή ορίζει το διαφανές χρώμα. Παράδειγμα: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); χρώμα του διαφανούς. |
Result:
setTransparentColor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setTransparentColor(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το διαφανές χρώμα. Παράδειγμα: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); χρώμα του διαφανούς. |
Result:
getTransparency
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getTransparency() | Λαμβάνει ή ορίζει τον παράγοντα διαφάνειας. Ο παράγοντας πρέπει να βρίσκεται μεταξύ 0 (0%, πλήρως αδιαφανές) και 1 (100%, πλήρως διαφανές). Οποιαδήποτε μη έγκυρη τιμή θα περιοριστεί. Παράδειγμα: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; παράγοντας διαφάνειας. |
Result:
setTransparency
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setTransparency(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον παράγοντα διαφάνειας. Ο παράγοντας πρέπει να βρίσκεται μεταξύ 0 (0%, πλήρως αδιαφανές) και 1 (100%, πλήρως διαφανές). Οποιαδήποτε μη έγκυρη τιμή θα περιοριστεί. Παράδειγμα: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; παράγοντας διαφάνειας. |
Result:
getName
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getName() | Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. Το όνομα. |
Result:
setName
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setName(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. Το όνομα. |
Result:
getProperties
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getProperties() | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
Result:
getTexture
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getTexture(slotName) | Λαμβάνει την υφή από το καθορισμένο slot, μπορεί να είναι το όνομα ιδιότητας του υλικού ή το όνομα παραμέτρου του shader. |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| slotName | String | Όνομα slot. |
Result: TextureBase
setTexture
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | Ορίζει την υφή στο καθορισμένο slot |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| slotName | String | Όνομα slot. |
| texture | TextureBase | Υφή. |
Result: TextureBase
toString
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| toString() | Μορφοποιεί το αντικείμενο σε συμβολοσειρά |
Result: String
removeProperty
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| removeProperty(property) | Αφαιρεί μια δυναμική ιδιότητα. |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| property | Property | Ποια ιδιότητα να αφαιρεθεί |
Result: boolean
removeProperty
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| removeProperty(property) | Αφαιρέστε την καθορισμένη ιδιότητα που αναγνωρίζεται με όνομα |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getProperty(property) | Αποκτήστε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| property | String | Όνομα ιδιότητας |
Result: Αντικείμενο
setProperty
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| property | String | Όνομα ιδιότητας |
| τιμή | Αντικείμενο | Η τιμή της ιδιότητας |
Result: Αντικείμενο
findProperty
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι δυναμική ιδιότητα (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Identified by its name) |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| propertyName | String | Όνομα ιδιότητας. |
Result: Property
iterator
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| iterator() | Δεσμευμένο για εσωτερική χρήση. |
Result: Property