Light

περιεχόμενα
[ ]

Light class

Το φως φωτίζει τη σκηνή. Ο τύπος για τον υπολογισμό της συνολικής εξασθένισης του φωτός είναι: A = ConstantAttenuation + (Dist LinearAttenuation) + ((Dist^2) QuadraticAttenuation)

Μέθοδοι

constructor

ΌνομαΠεριγραφή
constructor()Αρχικοποιεί ένα νέο αντικείμενο της κλάσης Light.

Result:


constructor_overload

ΌνομαΠεριγραφή
constructor_overload(name)Αρχικοποιεί ένα νέο αντικείμενο της κλάσης Light.

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
nameStringΌνομα

Result:


constructor_overload2

ΌνομαΠεριγραφή
constructor_overload2(name, type)Αρχικοποιεί ένα νέο αντικείμενο της κλάσης Light.

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
nameStringΌνομα
typeLightTypeLightType

Result:


getColor

ΌνομαΠεριγραφή
getColor()Λαμβάνει ή ορίζει το χρώμα του φωτός

Result:


setColor

ΌνομαΠεριγραφή
setColor(value)Λαμβάνει ή ορίζει το χρώμα του φωτός

Result:


getLightType

ΌνομαΠεριγραφή
getLightType()Λαμβάνει ή ορίζει τον τύπο του φωτός. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά LightType.

Result:


setLightType

ΌνομαΠεριγραφή
setLightType(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον τύπο του φωτός. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά LightType.

Result:


getCastLight

ΌνομαΠεριγραφή
getCastLight()Λαμβάνει ή ορίζει αν η τρέχουσα παρουσία φωτός μπορεί να φωτίσει άλλα αντικείμενα.

Result:


setCastLight

ΌνομαΠεριγραφή
setCastLight(value)Λαμβάνει ή ορίζει αν η τρέχουσα παρουσία φωτός μπορεί να φωτίσει άλλα αντικείμενα.

Result:


getIntensity

ΌνομαΠεριγραφή
getIntensity()Λαμβάνει ή ορίζει την ένταση του φωτός, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 100

Result:


setIntensity

ΌνομαΠεριγραφή
setIntensity(value)Λαμβάνει ή ορίζει την ένταση του φωτός, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 100

Result:


getHotSpot

ΌνομαΠεριγραφή
getHotSpot()Λαμβάνει ή ορίζει τη γωνία του κώνου του σημείου ανάφλεξης (σε μοίρες).

Result:


setHotSpot

ΌνομαΠεριγραφή
setHotSpot(value)Λαμβάνει ή ορίζει τη γωνία του κώνου του σημείου ανάφλεξης (σε μοίρες).

Result:


getFalloff

ΌνομαΠεριγραφή
getFalloff()Λαμβάνει ή ορίζει τη γωνία του κώνου εξασθένισης (σε μοίρες).

Result:


setFalloff

ΌνομαΠεριγραφή
setFalloff(value)Λαμβάνει ή ορίζει τη γωνία του κώνου εξασθένισης (σε μοίρες).

Result:


getConstantAttenuation

ΌνομαΠεριγραφή
getConstantAttenuation()Λαμβάνει ή ορίζει τη σταθερή εξασθένιση για τον υπολογισμό της συνολικής εξασθένισης του φωτός

Result:


setConstantAttenuation

ΌνομαΠεριγραφή
setConstantAttenuation(value)Λαμβάνει ή ορίζει τη σταθερή εξασθένιση για τον υπολογισμό της συνολικής εξασθένισης του φωτός

Result:


getLinearAttenuation

ΌνομαΠεριγραφή
getLinearAttenuation()Λαμβάνει ή ορίζει τη γραμμική εξασθένιση για τον υπολογισμό της συνολικής εξασθένισης του φωτός

Result:


setLinearAttenuation

ΌνομαΠεριγραφή
setLinearAttenuation(value)Λαμβάνει ή ορίζει τη γραμμική εξασθένιση για τον υπολογισμό της συνολικής εξασθένισης του φωτός

Result:


getQuadraticAttenuation

ΌνομαΠεριγραφή
getQuadraticAttenuation()Λαμβάνει ή ορίζει τη τετραγωνική εξασθένιση για τον υπολογισμό της συνολικής εξασθένισης του φωτός

Result:


setQuadraticAttenuation

ΌνομαΠεριγραφή
setQuadraticAttenuation(value)Λαμβάνει ή ορίζει τη τετραγωνική εξασθένιση για τον υπολογισμό της συνολικής εξασθένισης του φωτός

Result:


getCastShadows

ΌνομαΠεριγραφή
getCastShadows()Λαμβάνει ή ορίζει αν το φως μπορεί να ρίχνει σκιές σε άλλα αντικείμενα.

Result:


setCastShadows

ΌνομαΠεριγραφή
setCastShadows(value)Λαμβάνει ή ορίζει αν το φως μπορεί να ρίχνει σκιές σε άλλα αντικείμενα.

Result:


getShadowColor

ΌνομαΠεριγραφή
getShadowColor()Λαμβάνει ή ορίζει το χρώμα της σκιάς.

Result:


setShadowColor

ΌνομαΠεριγραφή
setShadowColor(value)Λαμβάνει ή ορίζει το χρώμα της σκιάς.

Result:


getRotationMode

ΌνομαΠεριγραφή
getRotationMode()Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία προσανατολισμού του θόλου. Αυτή η ιδιότητα λειτουργεί μόνο όταν το Target είναι null. Εάν η τιμή είναι RotationMode.FIXED_TARGET, η κατεύθυνση υπολογίζεται πάντα από την ιδιότητα LookAt. Διαφορετικά, το LookAt υπολογίζεται πάντα από την Direction. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά RotationMode.

Result:


setRotationMode

ΌνομαΠεριγραφή
setRotationMode(value)Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία προσανατολισμού του θόλου. Αυτή η ιδιότητα λειτουργεί μόνο όταν το Target είναι null. Εάν η τιμή είναι RotationMode.FIXED_TARGET, η κατεύθυνση υπολογίζεται πάντα από την ιδιότητα LookAt. Διαφορετικά, το LookAt υπολογίζεται πάντα από την Direction. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά RotationMode.

Result:


getNearPlane

ΌνομαΠεριγραφή
getNearPlane()Λαμβάνει ή ορίζει την απόσταση του κοντινού επιπέδου του θόλου.

Result:


setNearPlane

ΌνομαΠεριγραφή
setNearPlane(value)Λαμβάνει ή ορίζει την απόσταση του κοντινού επιπέδου του θόλου.

Result:


getFarPlane

ΌνομαΠεριγραφή
getFarPlane()Λαμβάνει ή ορίζει την απόσταση του απομακρυσμένου επιπέδου του frustum.

Result:


setFarPlane

ΌνομαΠεριγραφή
setFarPlane(value)Λαμβάνει ή ορίζει την απόσταση του απομακρυσμένου επιπέδου του frustum.

Result:


getAspect

ΌνομαΠεριγραφή
getAspect()Λαμβάνει ή ορίζει την αναλογία διαστάσεων του frustum

Result:


setAspect

ΌνομαΠεριγραφή
setAspect(value)Λαμβάνει ή ορίζει την αναλογία διαστάσεων του frustum

Result:


getOrthoHeight

ΌνομαΠεριγραφή
getOrthoHeight()Λαμβάνει ή ορίζει το ύψος όταν το frustum βρίσκεται σε ορθογώνια προβολή.

Result:


setOrthoHeight

ΌνομαΠεριγραφή
setOrthoHeight(value)Λαμβάνει ή ορίζει το ύψος όταν το frustum βρίσκεται σε ορθογώνια προβολή.

Result:


getUp

ΌνομαΠεριγραφή
getUp()Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση ανόδου της κάμερας

Result:


setUp

ΌνομαΠεριγραφή
setUp(value)Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση ανόδου της κάμερας

Result:


getLookAt

ΌνομαΠεριγραφή
getLookAt()Λαμβάνει ή ορίζει τη θέση ενδιαφέροντος στην οποία κοιτάζει η κάμερα.

Result:


setLookAt

ΌνομαΠεριγραφή
setLookAt(value)Λαμβάνει ή ορίζει τη θέση ενδιαφέροντος στην οποία κοιτάζει η κάμερα.

Result:


getDirection

ΌνομαΠεριγραφή
getDirection()Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση στην οποία κοιτάζει η κάμερα. Οι αλλαγές σε αυτήν την ιδιότητα θα επηρεάσουν επίσης το LookAt και το Target.

Result:


setDirection

ΌνομαΠεριγραφή
setDirection(value)Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση στην οποία κοιτάζει η κάμερα. Οι αλλαγές σε αυτήν την ιδιότητα θα επηρεάσουν επίσης το LookAt και το Target.

Result:


getTarget

ΌνομαΠεριγραφή
getTarget()Λαμβάνει ή ορίζει το στόχο στον οποίο κοιτάζει η κάμερα. Εάν ο χρήστης υποστηρίζει αυτήν την ιδιότητα, θα πρέπει να προηγείται της ιδιότητας LookAt.

Result:


setTarget

ΌνομαΠεριγραφή
setTarget(value)Λαμβάνει ή ορίζει το στόχο στον οποίο κοιτάζει η κάμερα. Εάν ο χρήστης υποστηρίζει αυτήν την ιδιότητα, θα πρέπει να προηγείται της ιδιότητας LookAt.

Result:


getParentNodes

ΌνομαΠεριγραφή
getParentNodes()Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλαπλούς γονικούς κόμβους για geometry instancing. Οι κόμβοι.

Result:


getExcluded

ΌνομαΠεριγραφή
getExcluded()Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.

Result:


setExcluded

ΌνομαΠεριγραφή
setExcluded(value)Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.

Result:


getParentNode

ΌνομαΠεριγραφή
getParentNode()Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο· εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους. Ο γονικός κόμβος.

Result:


setParentNode

ΌνομαΠεριγραφή
setParentNode(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο· εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους. Ο γονικός κόμβος.

Result:


getScene

ΌνομαΠεριγραφή
getScene()Λαμβάνει τη σκηνή στην οποία ανήκει αυτό το αντικείμενο

Result:


getName

ΌνομαΠεριγραφή
getName()Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. Το όνομα.

Result:


setName

ΌνομαΠεριγραφή
setName(value)Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. Το όνομα.

Result:


getProperties

ΌνομαΠεριγραφή
getProperties()Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων.

Result:


getBoundingBox

ΌνομαΠεριγραφή
getBoundingBox()Λαμβάνει το πλαίσιο περιγράμματος της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου της.

Result:


getEntityRendererKey

ΌνομαΠεριγραφή
getEntityRendererKey()Λαμβάνει το κλειδί του αποτυπωτή οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στον αποτυπωτή

Result: EntityRendererKey


removeProperty

ΌνομαΠεριγραφή
removeProperty(property)Αφαιρεί μια δυναμική ιδιότητα.

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyPropertyΠοια ιδιότητα να αφαιρεθεί

Result: boolean


removeProperty

ΌνομαΠεριγραφή
removeProperty(property)Αφαιρέστε την καθορισμένη ιδιότητα που αναγνωρίζεται με όνομα

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

ΌνομαΠεριγραφή
getProperty(property)Αποκτήστε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyStringΌνομα ιδιότητας

Result: Αντικείμενο


setProperty

ΌνομαΠεριγραφή
setProperty(property, value)Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyStringΌνομα ιδιότητας
τιμήΑντικείμενοΗ τιμή της ιδιότητας

Result: Αντικείμενο


findProperty

ΌνομαΠεριγραφή
findProperty(propertyName)Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι δυναμική ιδιότητα (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Identified by its name)

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyNameStringΌνομα ιδιότητας.

Result: Property